Привет всем,
Прежде всего хочу сказать, что долгое время не мог сделать какую-нибудь игру. Потом я открыл блокнот и решил записать какие-нибудь идеи, медитируя, как это делают йоги, буддийские монахи или Дэвид Линч.
Первое, что мне пришло в голову - Поппенкаст. Я решил ограничить условия разработки игры, чтобы можно было хоть что-то сделать. Я поставил условие сделать игру без графики за 20 минут. Ну и еще полчаса на графику и музыку.
И получилось то, что получилось.
Ссылочка: http://www.mediafire.com/download/m6i72ad9r1ciray/VILLAGIA.rar
Ищите то, что изображено рядом с надписью "Find this", не трогайте реки и существ, которые хаотично носятся рядом и (если можно так сказать) наслаждайтесь.
Да, WASD - управление, f4 - полноэкранный режим (так удобнее)
Убедительная просьба: камни, попадающие в голову или другую часть тела незадачливых художников или разработчиков игр, причиняют больше боли, нежели томаты. Используйте томаты.
С любовью, ваш H.
Здравствуйте,
Я хочу поделиться с Вами своим небольшим проектом под названием Survival Flight.
Критика и пожелания очень приветствуются.
Survival Flight
Аэропорт не может принять прибывающие самолеты... Вы должны продержаться в воздухе как можно дольше и не столкнуться с другими самолетами. Не забывайте собирать бонусы!
В игре есть несколько способов управления:
Также игра mobile-friendly, так что вы можете сыграть с планшета или смартфона.
В мобильной версии управление с помощью жестов.
Сайт игры: http://cooker.github.io/flight/
Название игры: Кладбище.
Жанр: хоррор-шутер.
Дата начала работы: 17.04.2014.
Дата релиза: 02.05.2014.
Разработчики игры: только я.
Игровой движок: Unity.
Ссылка (11,3 МиБ): http://github.com/thewizardplusplus/cemetery/releases/download/v1.0/Cemetery.zip
Скриншоты:
Управление:
Перемещение игрока осуществляется клавишами WASD (соответственно, вперёд, влево, назад, вправо). Прыжок - клавишей Пробел. Поворот камеры - с помощью перемещения мыши. Выстрел из арбалета - кликом левой кнопки мыши.
Требования:
Платформа - Windows XP+.
Для запуска игры необходим установленный фреймворк .NET 3.0+.
Добра Вам, уважаемые пользователи ресурса gamin.me!
Сегодня я расскажу вам о нашем проекте, разработка которого началась еще в ноябре 2013 года — Forgotten Legendz.
Это второй по счету проект, разрабатываемый в стенах молодой студии независимых разработчиков IK Studio.
Разобью данный лог на несколько пунктов, чтобы не превращать «все что накопилось за пол года» в сплошное информационное месиво.
Здравствуй, Гамин!
Хочу вам рассказать об игре Warside от небольшой (13 человек) студии Kraken Games, в которой работаю и я.
Warside – это 2,5D шутер с элементами RPG в фантастическом сеттинге. Ассоциации у вас могут возникнуть самые разные, но при проработке геймплея мы опирались на то, какой получится Contra, если ее перевести в ММО с возможностью играть против других игроков или вместе с ними.
Интересных особенностей несколько. Первая – у каждого персонажа есть свой, уникальный вид вертикального передвижения (на данный момент персонажей 3 и один в стадии доработки, планируем ввести примерно с выходом на Greenlight, если успеем). Один может делать двойной прыжок и цепляться за стены, второй – парить в воздухе, у третьего реактивный ранец. Все это кардинально влияет на геймплей, так что схватки с другими игроками получаются достаточно быстрыми и захватывающими.
Вторая – мы поддержали способности левел-дизайном. Каждая из карт будет просто кричать вам о том, чтобы вы постоянно использовали способности персонажа и этого действительно не хватает во многих играх.
Вводя RPG-систему, мы постарались сделать прокачку достаточно вариативной. Сейчас мы готовим новую, еще более крутую систему с новыми классами, способностями и балансировкой боев (вы можете почитать о ней здесь).
С этим мы решили выйти на Greenlight, на данный момент находимся на стадии сбора голосов (уже 3\4 для выхода в топ-100, кстати!). Мы будем рады, если вы выскажете свои мысли по поводу нашей игры, а если она вам понравилась - поможете голосами на гринлайте.
Всем удачи!
Недавно вспомнил про свою свою Вавилонскую башню, отряхнул с нее пыль и решил дать ей вторую молодость, добавив на буржуйский GameJolt. У них там, кстати, крутой API на сайте: лидерборды, ачивки, облачное хранилище, как у серьезных порталов прям. Все вполне прилично документировано и работает через обычные GET запросы, то есть никаких там специфичных SDK подключать не надо - ссылочку сгенерили, ответ получили, вот оно счастье.
В общем, теперь зарегистрированные пользователи могут меряться башнями вот тут: http://gamejolt.com/games/action/tower-of-babel/25295/ (гостевой лидерборд я пока не осилил)
И теперь пытаюсь понять, стоит ли портировать эту игру под мобильные платформы, или нет. Ну, с более няшной графикой, конечно, партиклами, свистульками и пердульками. Бонусами там какими-нибудь, вроде отмены последнего этажа или замедления движения. Вот лично вы, читающий этот пост, хотели бы играть в это на телефоне?
Давным–давно, пару месяцев назад, здорово прославилась незатейливая игрушка под названием Flappy Bird. Как и многие другие, добравшись очков до 10, я уже ненавидел саму игру, ее автора, птицу и зеленые трубы. Больше всего — гребаные трубы. И я решил сделать свой вариант, в котором трубы можно убивать. Сказано — сделано. За часик я написал на флеше самую первую версию, в котором белый квадратик летит, подпрыгивая, и разбивает другие белые квадратики на мелкие кусочки. Проиграть тогда еще было нельзя — я не знал, каким может быть условие проигрыша, в условиях когда можно убивать всё. Первые пару минут было весело, потом надоело, конечно же.
Решил еще раз попробовать вести дневник разработки.
Это небольшая история о процессе создания панорамного квеста.
Доброго времени суток, Гамин! Ради эксперимента сделал небольшую игру и хотел бы поделиться ею с вами.
"The Rats in the Walls" - короткая хоррор игра, сюжет которой частично основан на одноименном произведении Говарда Лавкрафта.
Между тем, я сделал второй эпизод для своей игры, о который писал раньше.
В этом эпизоде мы делаем схемы для другого робота. Его отличие от первого, в том что он всегда летает и двигается в четыре стороны, а для прохождения уровня ему надо собрать все бонусы:
Это не основное отличие эпизода. Самое главное -- уровни с сенсорами. В таких уровнях можно проверить, например, с которой стороны бонус сейчас виден.
Это был пример простого уровня, первый не-вводный выглядит вот так.
Скачать игру, как и раньше, можно здесь. Также есть веб-версия.
Название: Sky Taxi: Fastest Adventure
Жанр: arcade bullet-hell game
Платформа: flash
Конструктор: Stencyl
Приветствую, друзья!
Решил сделать ещё одну мини-игру, экспериментирую с геймплеем, и поэтому была задача сделать игру в сжатые сроки, чтобы посмотреть, что получится, делал игру по нашему, с братом, придуманному миру, сама игра представляет простую flash леталку с прокачкой и врагами/боссами. Но прежде, я хочу рассказать историю:
Однажды, в одном офисе, одного города:
Что это?
Этот проект не позиционируется как законченный. Создавался он в течении двух недель по правилам конкурса и представляет собой некую идею для дальнейшего развития. Вся графика и код созданы двумя людьми, но музыкальное сопровождение собрано с бесплатных интернет ресурсов (полагаю не все треки, поэтому заранее прошу прощения).
Последние обновления