Peekaboo - игра в жанре PropHunt от инди разработчиков
Здравствуйте.
Мы являемся независимой студией разработки проекта «Peekaboo» и хотели бы рассказать вам о нашей игре.
https://store.steampowered.com/app/1 048 100/Peekaboo/
Игра делится на две команды: пропсы и охотники.Пропсы способны принять облик любого предмета и перенять его физические свойства. Охотники, вооружённые специальным оружием, должны отыскать всех игроков противоположной команды за отведенное время. У каждой из сторон имеются уникальные геймплейные способности, помогающие одержать победу в раунде.
Dead Dreams - первый "большой" релиз.
5 ноября — 2018
История берет свое начало с Гаминатора 18. Если кто помнит, (надеюсь, что нет) от меня на конкурс шла игра под названием Player Between Us.
Остался я своим детищем мягко говоря недоволен. Графика была корявой, сюжет смазанным и слишком «насыщенным» на события. Ну, а пазлы… пазлы… нерешабельными. Думаю, если бы не парочка добрых слов насчет «Истории» в игре и приятных плюшек от господина Ailurusfulgensphobia все было бы совсем грустно.
Оправдываться глупо. Получилось как, получилось.
Озвучил диалог в игре, сократив количество текста.
LightMirror - пазл с зеркалами
Минималистичная головоломка (читай прототип) где нужно с помощью зеркал отразить испускаемый нами луч света к белому шарику.
Всего 3 типа зеркал — отражающие, проникающие и телепортирующие. Какие-то зеркала статичные, какие-то можно перемещать, а некоторые — вообще ставить на любую поверхность.
В игре пока 19 уровней, но проходится она минут за 10, если вы нигде не застрянете.
Наконец-то довёл игру до конца. Изначально я планировал сделать эту штуку на КОД, но ни одной строчки кода не написал и вовсе забил — слишком уж велика была моя серия из недоделок. Теперь сделал — за срок того же КОДа. Может английский покажется плохим или механика избитой — не исключаю. Я люблю делать такие мелкие штуки, не подсматривая в туториалы, и уже в этом смысле игра получилась.
Новости разработки игры "The Forestale".
Всем доброго времени суток! Думаю для поста инфы не много + времени тоже не много, а вот для микропоста как раз =)
Добавил в игру русский язык + озвучку на русском (в англ версии только катсцена озвучена)
Да не идеально и возможно даже не очень хорошо, но лучше чем без озвучки?
У меня есть физика. imgur.com/gallery/pZpUZV3
War of Power: The Last Fight
Жанр: RTS / 3D / RPG / Стратегия в реальном времени
Разработчик: indie_games_studio
Год: 2019
Платформа: PC
Steam: ССЫЛКА НА ИГРУ
Версия: 1.0
Язык интерфейса: Русский, английский
Трейлер игры:
DooM in the Dark
Жанр: Action / 3D / 1st Person / Survival horror / Space
Разработчик: indie_games_studio
Год: 2019
Платформа: PC
Steam: ССЫЛКА НА ИГРУ
Версия: 1.0
Язык интерфейса: Русский, английский, китайский, португальский, немецкий
Трейлер игры:
Emigrants. Полурусская версия
Изначально текст в игре писался на русском, но при этом некоторые термины — Imagination и пр. — оставались английскими. Поэтому только что выложенный вариант игры для русскоязычных игроков, я и назвал — полурусским. Но, по большому счёту, не только поэтому. Дело в том, что я поставил себе задачу не использовать эпитетов и местоимений. В результате речь игроков — это такой некий филологический lisp — «ваня любить маша"*. Речь в игре противопоставляется «боёвке», которая в мире игры вовсе не насилие, а — телепатическая речь. Задача эта возникла из побуждения внутренне оправдать для самого себя вербальное общение. Внешне же — это был эксперимент по созданию авторской игры полностью из чужих материалов — ассетов тайлсетов и персонажей, используя чужую музыку. Хотя стоит признаться, что всё-таки я использовал один свой трек — для финальных титров — и пошаманил немного с тайлсетами, в частности, чтобы нарисовать Imagination —
Pokemongol IGO: опыт создания игры-пародии
Чтобы пародия была по-настоящему действенной, уровень ее исполнения должен быть максимально приближен к оригиналу. Если вы придумали пародию на популярную песню, можно просто опубликовать измененный текст, но значительно эффектнее будет спеть ее, а еще лучше — снять клип, который также будет пародировать оригинальный. Кроме того, каждый новый уровень исполнения также открывает новые возможности для насмешек над оригиналом (или чем-то другим) — скажем, вы можете гротескно подать певческую манеру исполнителя или довести до абсурда стилистические изыски режиссера видео.
Space Warfare - 2D казуальная стратегия
Потихоньку вдвоем разрабатываем стратегию, в которой игроку надо управлять только на самом верхнем уровне. Дошли до варианта, когда игрок строит и улучшает шахты, выбирает тип заводов и улучшает их. Ну и плюс недавно скиллы добавили. Остальное всё делает ИИ. Скоро уже хотим публиковаться в Стим, хотелось бы услышать ваше мнение об игре, может что-нибудь получится добавить, не ломая общую концепцию. В текущей выложенной версии еще нет окончательной переделки UI/UX и нет двух кампаний, но оценить играбельность можно вполне.
Линк на игру: http://spacewarfare.littlestories.ru
Трейлер
Пока не знаю что еще написать.
Просто затестите мой прототип, если интересно:
https://mitch.itch.io/block-not
Паззл-платформер с минималистичной графикой, все по классике. Можно инвертировать блоки.
В продолжение поста об использовании OpenStreetMap в играх я сделал из карты небольшую гонку.
Pokemongol IGO: Дань со всех мы соберем!
Всем привет! Не прошло и года, а у меня новая игра — и в этот раз я успел к своему дню рождения!
В роли ханского баскака во времена Золотой Орды вам нужно отслужить три года, исправно собирая дань на Руси — и чем больше таньга удастся отложить на черный день, тем лучше. Но не мешкайте — если за данью вовремя не прийти, народ может начать задумываться: «Зачем нам такая Орда?» и собирать ополчение.
Последние обновления