Pixel Press — мечта из детства.

Metal Shinobi Assassin

Nom Nom Galaxy

Super Calamity Annie Galaxy

Инструменты. Tabletop RPG Map Editor + One Page Dungeon

Проекты

Мы тут с Vertuga32 учавствовали в LudumDare44, в разных командах.

Моя команда делала космическую аркаду про борца с похитителями звёзд

https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/stars-keeper

Z1DasyQ

Вторая команда сделала игру про менеджмент вирусной активности

https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/virus-the-game

2zMn7Y2

Как вам наши творения?

Кто-нибудь ещё участвовал?

Что получится, если посадить психолога игры делать?

А получится психоделическая метроидвания, в которой мы исполним роль фобии.

NK7G7IH

Всем привет, меня зовут Слава, и я готовлю к выпуску третью игру, сделанную практически в одиночку: в своих проектах я не отвечаю только за музыку, все остальное я тяну сам. Имея за плечами лишь степень магистра психологии, пять лет назад я нырнул в разработку игр, и, думаю, для лучшего понимания происходящего стоит немного рассказать, как это произошло. Небольшая пред-история поможет адекватнее воспринимать все то, что скачет и мелькает в только что опубликованном трейлере:

читать дальше >>

Bleeding Demoness - Ludum Dare 44

В рамках участия в зарубежном конкурсе Ludum Dare под номером 44 сделал игру.
Не полностью, но общие черты там все есть. Тема конкурса была Your life is your currency.
Типа твоя жизнь — это твой ресурс. На самом деле, в прошлом году, пытался принять участие, но так упоролся, что ничего не вышло. В прошлом году, еще не расчитал свои силы. Но вот в этот раз типа получилось.

читать дальше >>

The Legend of Harbinger: Memoria или же большой проект на Rpg Maker MV

И так начать статью хочу с предисловия кто мы такие вообще. Также заранее извиняюсь за качество статьи, возможно некоторые моменты будут выглядеть оборвано, но я впервые этим занимаюсь на специальной площадке)
Мы маленькая инди команда разработчиков BrainStorming Team за нашими плечами есть уже немало небольших проектов, какие-то просто в открытом доступе, некоторые есть на всеми знакомой площадке Steam и есть маленькая демка замороженного проекта в Play Market, но не об этом я хочу вам рассказать…

Сегодня я хочу вам рассказать о нашем основном проекте The Legend of Harbinger: Memoria, данный проект разрабатывается уже довольно долго, но большее количество времени ушло на выбор сеттинга и разработку сюжетной истории. В этой статье я хочу показать вам, некоторые наработки, которые уже присутствуют в игре.

читать дальше >>

Не подходи сюда, придется читать

Фух. Так. Ладно. Ранее я не писала сюда посты вне гаминатора, ощущение такое, будто бы в первый раз в жизни выходишь стихи перед огромной аудиторией читать. Вы когда-нибудь выступали на литературных конкурсах в честь хрен знает какого дня рождения какого-то поэта? Я — да, и воспоминания об этом — одни из самых плохих воспоминаний о моей школьной жизни.

Кстати, о школьной жизни.

sZNNpjk

читать дальше >>

Замутил в рамках джэма I Can’t Draw But Want To Make A Game прототип на старую идею — роглайт top-down shooter, где один ресурс выполняет роль и патронов, и валюты. Есть проблемы с балансом и иногда с геймдизайном, но лично я результатом доволен, с учетом потраченного времени.

На этот момент игра доступна в вэб-формате (WebGL) на страничке Итча. Буду очень благодарен любому фидбеку.

HLSBvIq

Решил доделать игру, которую я не сделал на Bitsy-конкурс.
Играется почти как битси, за несколькими исключениями.
Запускается в браузере, полностью линейна и проходится за 5−10 минут.

читать дальше >>

Save Koch

Друзья, мы наконец закончили разработку игры, где вам не надо будет притворяться белым и пушистым героем, спасать принцесс и «творить добро», которого в реальном мире вы давно не видели. Попробуйте выжить в криминальной среде, где каждый новый день может оказаться для вас последним, а любой из подчиненных — возможным «кротом» неизвестного человека, который хочет вашей кончины.

С 18 апреля игра Save Koch будет доступна в Steam и у вас появится шанс проверить, хватит ли у вас сил и смелости, чтобы выйти живым из любой ситуации, или же умрете, став пешкой в чужой игре.

читать дальше >>

Самый большой и опасный кубический лабиринт

Привет, ГАМИН! Мы хотим поделиться нашей игрой, над которой работаем долгое время.

Dezzan — погрузит вас в мир опасных квестов. Вас ждут десятки ловушек, толпы мутантов, головоломки, лабиринты, извилистые подземелья, темные станции и другие испытания.

читать дальше >>

Всем привет. Недавно создал игру. Старался, правда. Не можете ли вы её оценить =)?

После недели мучений с трейлером, есть некоторые результаты!
Это не окончательный вариант и может сильно поменяться на момент релиза.
В общем напишите как воспринимается видео в текущем состоянии, что интересует, а что нет и что хотели бы увидеть в трейлере?
Моя цель заинтересовать трейлером потенциального игрока, но постараться не вводить в заблуждение.

Дополнительная инфа в комментариях!
  • alekv
  • 05 апреля 2019, 12:56
  • Com185
  • 0

Всем привет! Я с просьбой :)
О
чень прошу вас о не больших действиях которые важны для игры, а именно поставить пользовательские метки для игры.
Чтобы поставить метку, на странице игры в steam
https://store.steampowered.com/app/817 220/The_Forestale/
Нажмите +, как на скрине и все что в левом столбце там надо поставить +.
Буду признателен если впишете метки которых нет в левом столбце. Спасибо!

Peekaboo - игра в жанре PropHunt от инди разработчиков

Peekaboo - онлайн игра в жанре PropHunt от инди разработчиков. - Изображение 1

Здравствуйте.
Мы являемся независимой студией разработки проекта «Peekaboo» и хотели бы рассказать вам о нашей игре.
https://store.steampowered.com/app/1 048 100/Peekaboo/

Игра делится на две команды: пропсы и охотники.Пропсы способны принять облик любого предмета и перенять его физические свойства. Охотники, вооружённые специальным оружием, должны отыскать всех игроков противоположной команды за отведенное время. У каждой из сторон имеются уникальные геймплейные способности, помогающие одержать победу в раунде.

читать дальше >>

Dead Dreams - первый "большой" релиз.

JxCpGBQ

5 ноября — 2018


История берет свое начало с Гаминатора 18. Если кто помнит, (надеюсь, что нет) от меня на конкурс шла игра под названием Player Between Us.
Остался я своим детищем мягко говоря недоволен. Графика была корявой, сюжет смазанным и слишком «насыщенным» на события. Ну, а пазлы… пазлы… нерешабельными. Думаю, если бы не парочка добрых слов насчет «Истории» в игре и приятных плюшек от господина Ailurusfulgensphobia все было бы совсем грустно.
Оправдываться глупо. Получилось как, получилось.

читать дальше >>