Флешбэки по Флешбэку #2 — Dreambreak

Darkness_(lut)

Tamagoneko

Incarnation

GBR I. А на рассвете их не стало [Завершено!]

Проекты

Если вдруг кому-то взбрело в голову что я забил на свой проект DeadStar, то так оно и есть нет. Во-первых, завал на работе, во-вторых я вставлял звуки на новый контент, в-третьих я допиливал боевую систему, т.к. я неделю назад понял что враги сосут и показывать рано. На этих выходных может будет билдец.

Пост уже неделю как готов, всё билд не допинаю.

МБ позже расщедрюсь на сюжетный пост.

Exilium: На оценку

Доброго времени суток.

Когда в прошлый раз я выложил игру тут, надеялся на шквал фидбэка от сообщества, где меня не знают, и где РПГ макер не является единственно представленным конструктором игр. У нас то она Игру года взяла…

Шквала не последовало…

Ну собственно моя ошибка. Я прочитал местный гайд для Ляписов Трубецких и он меня сбил с толку. Потому какую-то доп рекламу игре не давал. Ну и собственно её и не заметили…

На самом деле я вообще не врубаюсь как тут разделяются игры от наших и импортных. И разделяются ли. Есть одобренные, не одобренные… Ещё какая-то хрень. База в кучу, глаза в кучу.

Ну да ладно. Сейчас не об этом.

Короче, дамы и господа. Разработка была заморожена по семейным обстоятельствам, но сейчас пора и есть возможность возобновить.

Хотелось бы получить непредвзятый фидбек, да и в целом ощущения от игры. От сообществ рпг макера фидбэк есть, если какие-то моменты будут совпадать, то значит на них нужно обратить пристальное внимание…

По игре:

Стандартная жрпг с тактической боёвкой аля Шиннинг Форс. Изначально мы не планировали шедевр, мы хотели сделать просто хорошую игру (я знаю, что это не тру ваш подход, не нужно этим мусорить в тему, пожалуйста) и вроде как получается.

Сразу ссылка на скачивание, чтобы не искать:

https://yadi.sk/d/cKwDDNcrNxB4BA

Изометрическая рпг Ancient Amalthea.

Всем доброго времени :)
Возможно меня кто помнит, кто-то нет, разрабатывал я не так давно игру платформер The Forestale.
Хочу поделиться некоторыми новостями.
Так вот с треском провалившись в продажах, я все-таки решился создавать следующую игру, на этот раз  игра мечты так сказать. Душа моя так и тянется к рпг, магии, фентези, дарк фентези!
Я тащусь от игр типа готики, tes, two worlds, arx fatalis, dark messiah, diablo1−2, да и еще куча годных игр которые так сходу не вспомнить.

Но среди прочих для меня выделилась игра «Exiled Kingdoms».

читать дальше >>

Simple Angle - новейшая музыкальная аркада 2019 для мобильных устройств

Приветствую всех, кто читает данную стать, я хочу предоставить на местный суд свой скромный проект. Начну сразу с ссылки в Google Play (в конце статьи продублирую ее еще раз).

Ссылка на игру — Simple Angle в Google Play


SIMPLE ANGLE — это захватывающая игра с впечатляющим ритмом. Новейшая музыкальная аркадная игра 2019 г., которая проверит вашу скорость рук и реакцию. Сочетание разнообразной музыки, написанной выдающимися независимыми музыкантами мира, визуализация эффектов и расслабляющий геймплей приносят радость людям всех возрастов. Скачай и начни незабываемое музыкальное путешествие. Ваша оценка будет для меня стимулом для улучшения игры!

EW22OGW

читать дальше >>

DeadStar — сделал смерть ГГ и улучшил врагов:

Эти боты могут стать головной болью, т.к. их фишка — синергия по рангу. Бот более высокого ранга бафает ботов, на ранг ниже себя. Двойной дамаг и всё такое. Вообще хочу сделать побольше синергии между противниками.

Пока что всё идёт вроде по плану. На выходных подготовлю тестовый билд с боёвкой.

DeadStar — продолжаю улучшать механизм работы с картой. За выходные переделал систему из своего поста. Оказалось,  для отображения айтемов на миникарте нужно хранить всю инфо о комнатах (их положение в матрице + ширину, высоту). Сделал как говорил ксит — прошёлся по кмнатам и снял все параметры. Теперь даже переходы на миникарте ставятся автоматом по комнатам. Я только матрицу с комантами задаю.

DeadStar — карта и мини-карта. Что-то такое получилось пока что:

Возможно, все эти эффекты — полная чепуха, но хотелось создать эффект нестабильного UI-изображения.

Shapik: The Moon Quest | Как дела у игры

Спустя годы томительного ожидания, кажется наш квест «Shapik: The Moon Quest» близок к релизу как никогда. Да, скорейший выпуск обещали уже пару раз, но когда столь крупный квест делает всего два человека, это подразумевает переносы сроков или неожиданные отсрочки.


Shapik The Moon Quest — это духовный наследник игр от студии Amanita Design. Но нет, это не, тьфу-тьфу, клон или что-то ещё похуже. Это своеобразный проект со своим виденьем того, какими должны быть современные квесты.

В общем, представляем вашему вниманию новый тизер и страницу игры в стиме!

Сайт: http://shapikthequest.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/1073810/Shapik_the_moon_quest/
Демо: https://drive.google.com/file/d/1i67azPYE4iYatnQ4S4izfdq2sR5GgoUK/view

DeadStar — готовлю билд для теста боёвки, пока что упирается в создание сносных противников. Параллельно распиливаю игру на комнаты. И сегодня маленькая победа (для моего личного геймдева в целом) — сделал комнаты как в тру-метроидваниях — разного размера и пересчёт переходов между ними. Дальше миникарта и сохранение состояния объектов. Отдельный гемор — езда на Звезде, буду делать позже.

Война среди ящиков

IM2Sk7p

Вот, занимаюсь четвертым уровнем. Набор уровней для Doom2 имеет название Удаленный Аванпост. Всех с пятницей, возможно, вас позабавит, данный текст.

Война среди ящиков

Похоже, я заблудился на каком-то складе. Это целая страна из ящиков, настолько их тут много. Они серые по цвету и повсюду здесь. Большие комнаты, маленькие складские комнатки и все заполнено — не поверите — ящиками — большими и маленькими. Хорошо, что тут свет есть. Постоянно постреливаю бледных морпехов, с которыми что-то не так. Что же все-таки с ними не так? Может утечка химикатов или биологическое оружие?

читать дальше >>

DeadStar: Перевернул UI и стало лучше, да. Как-то прям на свои места встало всё:

Kcacjl2

Видео сниму когда доделаю крафт по чертежам. Завтра скорее всего.

NEOIA - v0.20 - побегать, пострелять, сгенерировать новый уровень ...

NEOIA

Аа-аа-йе, привет, предыдущее голосование показало, что вкусы гаминовцев весьма специфичны, но, к сожалению, сейчас есть некоторые затыки с оживлением движка «не бояться», поэтому пока резил версии 0.20 игры NEOIA: топ-даун шутера в чуточку sci-fi декорациях и с большим уклоном в процедурную генерацию контента и некоторыми элементами roguelike. В прекрасном будущем предполагается три доступных вида игры Loop, Кампания с небольшим количеством сюжета и элементами RPG и Custom, где у игроков будет возможность подёргать ползунки настроек генерации уровней, а где-то в альтернативной вселенной я ещё мультиплеер делаю к ней. Сейчас доступен Loop, как, собственно, изначальная задумка — у нас генерируемый уровень с простой задачей пройти по нему, как и в оригинальной джемовской версии, собрать три ключа и вернуться обратно к телепорту, после чего игрок переносится на следующий сгенерированный уровень, который сложнее. Уровни отличаются наборами монстров и боссом, так что за один заход весь контент игры не увидеть-таки уже.

читать дальше >>

Пилю боёвку:

Пока что украсил спецэффектами и получением повреждения. Нужно паттерны думать и юзабельность оружия игрока.