La-Mulana: перезагрузка и перегрузка

Laputa: Riddles In The Sky

Legacy of Flan: Flan Rising

Alchemia (Alchemia. Тайна затерянного города)

Dead City

Проекты

Это что за SCP?

В пятницу вечером посмотрел Dollhouse, фанатский фильм по вселенной SCP. Весьма доволен качеством любительской поделки за 1900 $, хотя многое осталось непонятным. Заметил комментарий типа «очень часто люди спрашивают — „какой это SCP?“, в то время как этот аномальный объект не основан на уже существующем SCP-объекте, а был придуман с нуля для фильма».

Вспомнил мультик про покемонов где перед рекламой показывали черный контур и ребятишки спрашивали «это что за покемон?» и подумал — а что если сделать аналогичную игру «это что за SCP?».

rRJ5TzJ

Смысл прост — нам показывают черный контур какого-то SCP, а мы за 10 секунд должны написать его номер или название на русском или английском языке. Разумеется, названий может быть несколько, поэтому правильным могут быть разные ответы.

читать дальше >>

А у меня есть дроп аптечек. И GL_LINES вместо GL_LINE_LOOP. И блум. И рэйлган.

MORTUMASTRA — равномерно покрылся потом подтюнивая паттерны противников и звуки к ним. Вот автоганнер, например:

https://twitter.com/SaintHeiser/status/1166416650834513920?s=20

Помимо подготовок сделал «очередь атакующих» чтобы противники не начинали атаковать одновременно. Это так же упорядочивает боевую сессию. Позже видосов наснимаю на эту тему.

MORTUMASTRA, как оказалось многие замечания алекса с цифрами были очень полезны.

Пока что сделал:
1) Налипание антиматерии на врагов и коллапсирование
2) Более тонкие связи между ботами
3) Показываю иконками бафнутость моба
4) Стирание патронов VoidDust-ом
5) Электричеству подготовку сделал
6) Подписи для чертежей и индикация активации возле останков

Впереди сложнота — подготовка атак противников.

1D-карты

Если люди делают двухмерные игры на трехмерных движках типа Unity3D, то почему мне нельзя делать одномерные игры на двухмерных движках?
Сказано — сделано, вот вам одномерная карточная игра в дурака:

tYacOiG

Можно играть против как ИИ, так и с самим собой (видя карты обоих игроков).

читать дальше >>

MORTUMASTRA - ребрендинг + новая ДЕМКА

Оказывается, уже была такая игра Dead Star, что весьма плохо. Я всё-таки люблю уникальные названия для своих игр. Проблем меньше потом если вдруг что…

zXsQgiD

Новое название по сути то же что и старое только в анфас.


Теперь новая демка, вот

>>>>>>>>>>>ТУТ<<<<<<<<<<<<<

На первый взгляд может показаться, что ничего не поменялось. Но нет, вот пруфы

читать дальше >>

DeadStar — всё ещё дорабатываю по фидбеку, но завтра уже выложу новую демку.
Как я ни делал бомбы — упразднил их пока. Плохо, да, что летит только вниз, и что повреждает игрока. Заменил на новое оружие Void Duster. Что-то типа антиматериальной пыли. Выпускает в противоположную от движения сторону игрока дамагующее поле.

Минивидос: twitter.com/SaintHeiser/status/1163905417375883267?s=20

6 эпох Амальтеи.

Всем привет, на днях опубликовал предысторию мира для своей сюжетно ориентированной рпг, прошу оценить на предмет интересности. :)

Заранее пишу история еще не закончена, не все раскрыто, а так же все это будет подаваться игроку постепенно, в книгах, свитках и разговорами с NPC.
На основе текста будут создаваться квесты и локации, да и сама игра в целом.
В дальнейшем планирую дать названия всем эпохам (советы говорят так лучше), действия игры должны начаться с 7-ой эпохи, но еще не точно.

Kg5UEQ5

читать дальше >>

  • alekv
  • 17 августа 2019, 23:04
  • Com185
  • 0

По фидбеку к последней демке DeadStar есть мысля переделать систему крафта.
Сейчас: игрок юзает оружие чтоб активировать карточку из деки, и превращает останки врагов в эту карточку.
А можно сделать так: игрок собирает останки врагов чтобы активировать карточку их деки, активирует её чтобы получить разовый бонус.

Новый вариант мне кажется что будет проще для восприятия, а как вам кажется?

Метод морковки, сработает ли он? ~♡ (контент 18+)

mUGOw9c Всем привет, с вами снова Разери и сегодня я начинаю новый эвент, который должен будет мне помочь поднабраться опыта в рисовании пошлых штук, поставив на службу (ну, я надеюсь, что так будет) моё неизбывное желание как-нибудь проебаться.
Как именно?
Уговором с самим собой, дозволение 15-ти минут одного определённого ништяка взамен за каждый час работы.
Причём, я решил выкладывать здесь не только плоды своих трудов, но и результаты своего отдыха, ради большего количества контента в ежедневных комментариях.


Встречайте, новая формула художественных тренировок и борьбы с прокрастинацией!

читать дальше >>

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка

Один из ключевых персонажей игры — это ИИ NODES. Больше всего противников игрок встретит именно «под флагом» этой фракции. С ними нет возможности договориться и они будут враждебны всегда. За исключением центрального узла, который будет выдавать квесты если посетить его локацию и добраться до ядра. Этот узел был изначально, но осознав собственные слабости и уязвимости, он построил из себя распределённый вычислительный «мозг» из нескольких узлов. Чтобы было сложнее уничтожить, разумеется. Примерно как крестражи из Гарри Поттера.

Каждый из узлов — NODE, в силу геолокации и иных причин будучи частью ИИ приобрёл свои уникальные черты и что-то типа индивидуальности. Из-за чего строит роботов определённой направленности.

Смысл не только в том что знак напоминает голову этих ботов... четыре внешние части символизируют четыре ранга, а центральная - "игла", их объединяющая.
Смысл не только в том что знак
напоминает голову этих ботов…
четыре внешние части
символизируют четыре
ранга, а центральная
— «игла», их объединяющая.

Одними из наиболее часто встречаемых противников будут гуманоидные оранжевые роботы (можно наблюдать в конкурсной версии), но я им подкрутил ИИ и ещё кое-что.

читать дальше >>

Age of heroes (work in)

Всем привет!
Я наслышан о том, как здесь «любят» разработчиков на RPG Maker. Поэтому предлагаю всех тех, кто только что хотел написать что-то нечто грязное в мой адрес, пролистать дальше вниз.
А те, кому стало интересно, что подготовил noname, приятно познакомиться.
В общем, мне пришла в голову одна интересная задумка: сделать рпг (как банально), но по масштабам намного больше обычных рпг на RPG Maker’е. Короче говоря, хочу попробовать создать некую смесь Ведьмака и скайрима. Данный проект скорее экспериментальный, чем полноценный.
В общем, напишите, что вы об этом думаете?

Мое творчество в играх

Привет.

В свободное от работы время, я разрабатываю игры для души (жанр: интерактивное кино)

все игры выложены в свободном доступе на онлайн флеш сайтах (не нужно ничего скачивать, покупать, просто нажимаешь на ссылочку переходишь на сайт, и играешь) Это не реклама, все игры в общем доступе, я не получаю с этого ни копейки, я хочу поделиться с вами своим творчеством.

Каждый проект полностью авторская работа, от написания сценария, до режиссуры, рисования, и кодирования, все полностью лежит на мне (от этого правда страдает частота выхода проекта, потому что каждому аспекту уделяю должное кропотливое внимание).

logo_igry____.png

PLEASE SAY HI

«История о девушке, и 3 дня из ее жизни.»

Моя первая социальная игра, в которой я попытался (не рассказать) а именно передать чувства одиночества, и любви.

Прошу уделите 20 минут вашей жизни, и пройдите за один присест данную игру, я вам гарантирую в конце вы почувствуете бурю эмоций, и пищу для размышлений.

PS. Обязательно посмотрите сцену после титров

hGLIwuk

ANTIDOTE city HALL #1

«Нуарный квест про скатившегося почти до самых низов детектива в коррумпированном и прогнившем городе.»

Этот город прогнил до основания.

Наркокартели, полиция, СМИ и террор — все переплетено, и на вершине стоит мэрия, коррумпированная до мозга костей.

Способен ли один человек противостоять целому городу?

kDLHUgv

Если вы хотите узнать новости о разработки, или поиграть в остальные игры, поддержать автора, прошу пожаловать на мою страничку:

vonka — эксклюзивный контент на Boosty.to

Сшил идеи морского боя с пиратам, игры про лесное зверье и изометрию храма и плюс еще несколько проектов, все в один сюжет, попробуем сделать из этого еще и текстовую в своей основе игру — «Бусы Троллей»… вдохновлялся «Вакфу»

И друг мой дробовик

Всех с пятницей! Занимался расстановкой монстров на уровне. А поэтому случаю очередная мега нетленка, художественное произведение с привкусом свинца. А может и просто графомания, чтобы весело провести выходные, поржать от души. Всем хорошего настроения на выходные!  

И друг мой дробовик

Снова бегу в темноту. Вспоминаю свои детские кошмары. Как в детстве залезал под одеяло и боялся монстров. Не всегда же я был таким крутым морпехом как сейчас! Да, было время, веселое и радостное детство с игрушечными пистолетами и автоматами, муляжами гранат, пластиковыми саблями, веселыми раскрасками на излюбленную военную технику. Но теперь я вырос и держу в руках настоящие инструменты войны. А вот в детстве мой любопытный разум рождал серьезные вопросы. Например, а что если под кроватью живет злой монстр?

читать дальше >>