Mighty Final Fight. Vol.1

The Old Man and the Lake

Cataractae

Powder Game

В перерыве от подготовки большого

Дневники разработки

Автоматика, товарищи, автоматика...

Не успел еще предыдущий пост уйти с главной, как я набираю следующий. Мог конечно еще раз прокатить микропостом, но что-то мне мешает каждый раз обламывать читающих прыжком в неизвестность. Хотя какая неизвестность, тема уже на столько избита, что порядком надоела многим)) И тем не менее, я продолжаю всесторонне освещать свою деятельность, пытаясь собрать как уже наверное можно смело сказать "игру мечты". Как не крути, но еще ни один собственноручный проект,  собираемый на чистом энтузиазме, не увлекал меня так, как этот.  Страшно подумать, сколько бумаги измарал прикидывая наброски и расчеты, а сколько ее бедной ушло на освещение в виде постов, ужас.

читать дальше >>

Ё, что за хрень с микриками. "много текста" + "неотображение" ссылок. Короче ссылка: Новый вид из перископа Тема про изменение градусной шкалы перископа. Причины, процесс, результаты. #gamedev #pics

Навоял целую статью про определение курса атаки. Так называемый расчет торпедного треугольника. Влом копи-пастить. Если кому интересно: Расчет торпедной атаки #other

Новые шевроны

Как и обещал, занялся графическим отображением специальностей матросов. Теперь на панели экипажа картинок стало больше.

По большому счету, это дублирование существующей информации. Все эти параметры выписаны в описании, но, как было правильно замечено, ориентироваться весьма сложно.

читать дальше >>

Возобновление работы. ReturnToLife

Всем привет! Некоторое время назад,здесь, я оставлял пост о своей игре.Было это давно, и проект был заброшен. И вот, несколько месяцев назад, я возобновил работу. Делаю игру на Scirra Construct Classic. Сделано полностью 4 игровых уровня.Игра сочетает в себе два жанра : рпг и платформер. Сделана основная механика игры. Знаю.. еще много работы, игра сделана на 30 % , но я решил, вдруг кому-то понравится. Решил узнать мнение общественности. Так же, в принципе, уже готов и OST к игре от талантливого парня .Спасибо ему огромное,он делает чудо. Пока что, я не могу выложить и музыку, так что, поделюсь пока что скриншотами и видео;

Коротко о сюжете:  "Маленькая девочка впала в кому, но ее подсознание борется , пытается вернуться обратно в реальную жизнь. Но организм слаб,и стоит быть осторожнее..";

читать дальше >>

Инди игра "Обратная сторона" - история как она есть. Часть первая

(Друзья, если Вам нравится поддержите проект в SteamGreenlight, ссылка внизу.)

Всё началось с идеи (высказывание старо как мир)...

     Идеи сделать небольшую игру в жанре "Приключения", со множеством головоломок и задач.

     Все любят космос, мечтают побывать на луне... Вот и занесло нашего героя на луну, да только пути у него обратного нет, остаётся только надежда, которая тает с каждым днём.

читать дальше >>

Fatal Decision — судьба проекта

Добрый вечер.

Мы с приятелем делали игру под названием Fatal Decision. 2D sci-fi квест. Я уже как-то рассказывал здесь о проекте, напомню в чем суть.

Астронавигатор исследовательского корабля "Эпос" выходит из криотического сна и обнаруживает, что все члены экипажа мертвы, а сам корабль находится где-то на пустынных задворках вселенной. Один на один с бескрайним космосом. Без шансов на спасение.

Небольшой тизер стародавних времен.

читать дальше >>

Steam Greenlight: от заявки до апрува.

На днях наш проект Warside получил зеленый свет на площадке Steam Greenlight. Игра пробыла на стадии сбора голосов 43 дня. Много это или мало я оставляю на ваше усмотрение, однако мы были сильно обрадованы столь быстрым по нашим меркам «аппрувом», учитывая наличие некоторых «долгожителей», находящихся на площадке больше года.

Нам пришлось приложить немало усилий для того, чтобы собрать необходимое количество голосов и в этой статье мы поговорим об основных мерах, которые мы предприняли для сбора драгоценных «пальцев вверх».

читать дальше >>

Палубное орудие


В сегодняшнем обозрении последних изменений и дополнений будут описаны:

Палубное орудие – применение в игре;

Новая панель – Управление огнем;

Дополнение в функционале экипажа;

Самое главное из сделанного, это орудие. О нем будет сказано больше, чем про остальные дополнения.

читать дальше >>

Это несколько тестовых рендеров сцен городских коммуникаций.
Городская стена, отделяющая город от леса:

читать дальше >>

  • dtFc7
  • 30 апреля 2014, 12:38
  • Com182
  • 0