Pro3

Audiosurf 2

The New Satan Sam

hackmud

На просторах свалки в поисках интересных вещей 3 - часть 2

Для начала вам нужно войти на сайт/зарегистрироваться.×

Дневники разработки

Color Escape 2 - DevBlog - #4

Добро пожаловать в RGB Test Lab!

Господа, под этим спойлером ссылка на первый публичный тест тестового уровня игры. В честь годовщины появления идеи (в этот день год назад только зародилась идея и первый, нелепейший арт игры) я решил дать желающим возможность пробежаться по первому обязательному тестовому уровню игры и воспользовавшись своей старой площадкой для теста хтмл5 фишек, выкладываю вам на суд.

Итак. Ссылка

(гарантировано запускается из хрома)


Ввиду некоторых особенностей унылого старого хостинга от юкоза (я сильно извиняюсь за такое извращение), нету музыки и пары звуков. Так что не обессудьте, поймите и простите.

Color Escape 2 нацелен на гринлайт!

Привет всем.

Почти год назад я начал свой проект - продолжение Color Escape. Сиквел в новом формате, с более серьезными претензиями на достойную игру. За это время проект постепенно оброс концепцией, приобрел стилистику, идею, сюжет. Теперь это полноценная игра в активной стадии разработки, со своим сюжетом, геймплеем и стилем.

Именно поэтому, активно взявшись за разработку, я принял решение попасть с ней в гринлайт стима. Я понимаю, тема концепции на сайте стима никак не влияет на прохождение в сам гринлайт, но она крайне сильно влияет непосредственно на разработку игры. Если там будет простая поддержка и положительные голоса и отзывы - то я до последнего буду биться, чтобы игра получилась высокого качества и попала на прилавок стим.

Вот потому я приглашаю всех, кому хоть как-то симпатичен проект,

поддержать его на стим-гринлайте

читать дальше >>

Block Temple: Переосмысление

Я уже писал на Гамине о своем первом (и, увы, всё еще последнем на этот момент) завершенном проекте - игре Block Temple. Проект получился не особо успешным и на этот момент приносит мне приблизительно по два цента в месяц. И вот недавно, спустя несколько не самых удачных или интересных наработок, я решил взяться за переработку игры (уже который раз), дабы "на этот раз сделать всё правильно". Собственно говоря, о текущем прогрессе и будет пост.

читать дальше >>

Пробую выкладывать не свои игры, а других разработчиков. Если интересно, можете через месяц меня поспрашивать о результатах этой деятельности. Если у кого-то будут интересные мысли, как пробиваться без больших бюджетов на мобильный рынок - с удовольствием послушаю.

The Cyber

Мой первый инди проект под названием The Cyber созданный на движке Construct Classic.

 На данный момент в игре есть бесконечная генерация мира. Можно ставить блок земли и разрушать. 

Я был вдохновлён такими играми как risk of rain и terraria.

В планах игры я собираюсь добавить предысторию, большое количество разных и красочных биомов, генерацию шахт, сокровищниц и подземелий, большое кол-во предметов и крафта, разных мобов и боссов, возможность создать своё собственное поселение и заставлять жителей работать добывать ресурсы еду изготавливать уникальные предметы и защищать поселение. Возможность выучить жителей каким либо навыкам. Жителей можно будет брать с собой в путешествие. Возможность создавать роботов которые пригодятся вам в быту. Основная цель игры истребить всех вражеских существ и заселить планету.

Heroes of scene - Мы в Greenlight!

Друзья, настал тот момент, когда наш проект был опубликован в Greenlight.
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=330084942

Напоминаю, что разработка ведется на чистом энтузиазме, но при этом мы стараемся держать некую планку качества и очень надеемся на вашу поддержку голосом «ЗА».

Также, мы предлагаем вам посмотреть наш новый трейлер.

К сожалению, в нем не показана достаточно большая часть функционала, так как она просто не подготовлена до презентабельного вида, тем не менее, мы надеемся, что вам понравится!


Fabula. Работа над стилистикой окружения

Некоторое время не занимался проектом, сейчас вернулся к нему.
Переработал архитектуру в Городе - убрал окна в конструкциях, чтобы окружение казалось менее утрированным, фантасмагорическим и выглядело чуть монументальней:

читать дальше >>

Демонстрация космосимулятора Space Odyssey

Всем привет. Меня зовут Максим, и я делаю эту игру.

В качестве инструмента использую RPG Maker VX Ace, который кому-то, возможно, покажется детским. 

Space Odyssey в перспективе - космическая адвенчура вперемешку с симуляцией управления космическим кораблём и всеми вытекающими отсюда последствиями.

читать дальше >>

Forgotten Legendz - разработка продолжается!

Добра Вам, уважаемые завсегдатаи ресурса Gamin.me!

Практически год прошел с момента начала работы над игрой. Работа шла размеренно, не спеша, с перерывами на творческие кризисы и бюджетные ямы, но тем не менее — работа шла)

YRTictp

читать дальше >>

Hmm..Tv? - html5 игра для конкурса GlitchJam и что из этого вышло.

HmmTv шапка.

Всем привет.
Как-то работал над глитч анимацией для одной игры и программист(elipskiy) случайно нашел конкурс jams.gamejolt.io/glitchjam
Решили поучаствовать, классная тема, а также было интересно сможем ли мы сделать игру за 2 недели.

читать дальше >>

Добавил камеру торпедам. Теперь, всякий раз, когда торпеда проходит рядом с каким либо предметом, в уголочке отображается вид на нее. Пример SH3 - с%издил можно сказать). И еще: Появился моделлер, и в конце поста его торпеда. кратенький пост с картинками #pics #news #other

Хроноколония. Видео-обучение

По просьбам трудящихся я сделал видео-обучение к своей игре. В нем также рассказываются некоторые интересные факты связанные с игрой.  Прошу не судить слишком строго, поскольку у меня в этом деле нет опыта.


Напомню, что игра представляет собой симулятор попаданца-прогрессора. Оказавшись в конце XVII века на одном из островов Тихого океаны, вы должны основать и развить новую цивилизацию. Для этого вы должны использовать знания, а так же предметы из будущего.

Новую версию игры (0.6) качайте  здесь.

  • VVL
  • 14 сентября 2014, 06:58
  • Com180
  • 0