Tricirect - треугольник, круг, квадрат
И снова здравствуйте. Продолжаю кормить вас завтраками казуалками.
Нет, не Space Invaders, хотя именно о них я и думал.
И снова здравствуйте. Продолжаю кормить вас завтраками казуалками.
Нет, не Space Invaders, хотя именно о них я и думал.
Продолжаем плодить казуалки.
Пару дней назад вспомнилось что я собирался сделать тетрисоподобную игру на один из Гаминаторов, но отказался так как ничего не вышло.
Подумал и решил что теперь я смогу это сделать за 2 выходных дня.
Все очень просто:
1) Берем любимый движок
2) Придумываем что-нибудь простое что первым попало в голову и сделано до нас уже 1000 раз
3) За два вечера программируем это из примитивов
4) Создаем простенькие звуки в bfxr и спокойную музычку в mynoise
5) Добавляем немного рандомной генерации
6) Выкладываем и возвращаемся делать свой долгострой
Привет, Гамин! Состоялся itch.io-релиз текстового квеста «Отторгнутые»: игра доступна онлайн, а десктоп-версия вместе с саундтреком — за донат. Описание есть по обеим ссылкам — тут размещу супертрейлер и попытаюсь кратко воспроизвести историю создания (поскольку получается, что это релиз ремейка).
Всем привет! Мы — молодая команда One Wing Cicada, которая только-только представила в Steam наш первый проект. Надеемся, что он… Стоп! Появилось чувство дежавю? Ах да, мы уже писали про нашу игру на гамине, однако, с того момента многое изменилось (да, и название тоже).
Мы выпустили альфу новой андроид игры в жанре Tower defense. Но в этой защите башни немного изменены привычные традиции. Вид здесь сбоку, а вместо башен, которые должны убивать монстров — ловушки. Эти ловушки нужно крафтить из материалов, которые появляются в течении игры.
В процессе игры вы будете проходить так называемые сезоны. В каждом сезоне имеется 6 волн, каждая из которых заканчивается, когда вы убиваете 10 вражеских мобов. Между волнами у вас есть 30 секунд, которые вы можете потратить на крафт новых ловушек в доме. Или же вы можете просто промотать это время и снова вступить в бой.., точнее в оборону!
Привет, буквально несколько часов назад запустилась моя вторая игрушка на Стиме. В двух словах — Angry Birds «наоборот» — строим укрепления из палок и эээ.. других строительных материалов и смотрим, как они выдержат атаку. Более 100 уровней, >10 часов геймплея, редактор уровней!
На дворе март 1961 года. США. Где-то под просторами одного из спящих мертвецким сном штатов, в комнате с двумя дверьми, расположенной на глубине 20 ярдов под землей (а может и глубже, кто знает?), просыпается молодой человек 19ти лет отроду. Его зовут Динки Рэйн и он ни черта не помнит как здесь оказался. Избитый штамп? Вполне. До этого Динки справлялся своими силами, но что-то пошло не так…
Привет, Gamin!
Мы делаем необычный платформер и хотим узнать ваше мнение об альфа-версии.
В мире этой игры животные живут единым народом в гигантском городе-цитадели посреди пустыни. Кошки узурпировали власть и вам, в лице пса-героя предстоит свергнуть их тиранию.
Всем привет!
Мы небольшая инди-команда из трех человек. Хотим рассказать о своем проекте Amazing Pea TD. Amazing Pea TD – это tower defense , в котором вы возглавите сопротивление растений, которые пытаются защититься от пришельцев с истощенной голодающей планеты.
Разработка новой версии «Отторгнутых» затянулась из-за подготовки иллюстраций, сейчас выходит на финишную прямую. Но речь не о них. Их я надеюсь монетизировать. Речь про следующую мою игру — «Затворники». For free )
Недавно наткнулся на Donsol и мне очень понравилось её визуальное оформление. Сначала я хотел сразу пилить мобильный клон, но, немного подумав, всё-таки решил сперва сделать веб-версию. Тем более, что её на любом устройстве можно открыть и не качать приложение.
Donsol оказалась приложением на электроне, поэтому я немного не понял, почему они так и не сделали веб-версию. Но потом заметил, что и то, что они продают — незаконченный проект. То есть, логика прописана, но некоторые элементы управления не доделаны. Пробежался по их скриптам, ничего особенного не обнаружил. Почитал всё, что написали они сами по поводу своей игры и нашёл ссылку на правила игры Scoundrel. Там всё достаточно подробно описано и после прочтения не остаётся вопросов, в отличии от артистичного подхода к правилам Hundred Rabbits. Решил взять за основу правила Scoundrel, внеся небольшие изменения.
Собственно, так получилась Battle of Cards.
Голландское Королевство, семнадцатый век. Или уже восемнадцатый? Старая Аме давно сбилась со счёта. Каждое утро она отправляется в город, чтобы продать там свой волшебный травяной чай. Но ей нужны совсем не деньги…
«Чайные сны» — это сказка о волшебном чае, который меняет судьбы людей. Или притча о бегстве от смерти. Или сборник чёрно-белых снов.
Вторая история от семилетнего геймдизайнера о грозе и о том, как надо слушаться бабушку.
Последние обновления