Я хуй знает как так получилось. Но об игре вообще ничего не слышал. Только как-то на распродаже внёс в вишлист и купил через полгода на другой распродаже, а через пару месяцев только сыграл. И, чёрт возьми, совсем не пожалел об этих 8+ часах.
Dandara — это такое эстетическое приключение в хоршем пиксельарте, очень смахивающим визуально на поделки Konjak (Noitu Love 2, Iconoclasts если кто не помнит).
Перед нами хоррор-бродилка, где нас высылают на корабль, где все превратились в зомби, а заодно поискать выживших и выяснить что случилось с другим пропавшим оперативником.к
Прежде всего, стоит сделать ремарку. Карманная приставка Game Boy Color по возможностям не сильно превосходит NES. Поэтому и игровые возможности соответствующие.
Book of Demons — удачная, на мой взгляд, попытка забросить удочку в пруд диаблоидов. Видоизмененная Hack & slash РПГ. История о страданиях небольшого городка, в котором священник заключил сделку с Архидемоном. И теперь наш главный герой, который сам родом из этого города, после времени проведенного в странствиях, возвращается в родные края и собирается покончить с нечистью.
Я многое слышал об американском футболе — это динамичная, жёсткая игра, полная драматизма для любителей чувственного опыта и тактических ухищрений для любителей анализа. Лет семь-восемь назад мой сосед по общежитию решил приобщить меня к ней. Он болел за Гигантов из Нью-Йорка, тогда они были среди лидеров лиги (в 2011 году, к примеру, команда играла в Супербоуле — главном финале года в американском футболе). Мне было обещано великолепное шоу, но игра оказалась очень долгая и скучная для начинающего зрителя. Счёт едва ли перевалил за 20 очков у лидирующей команды — проводя аналогию с соккером, я смотрел матч с нулями на табло, где минимум интересных моментов и максимум возни. Больше к американскому футболу я не возвращался.
Хочу рассказать об игре — MINDNIGHT, о противостоянии хакеров и агентов. Получая одну из двух ролей, вы должны вместе с другими игроками выяснить, кто же на самом деле хакер, ну а хакерам необходимо запутать агентов, натравить их друг на друга, лгать, наговаривать и быть скрытным. Играя второй день без отрыва в эту игру я до сих пор переполнен эмоциями, которыми хочу с вами поделиться и возможно открыть для вас что-то новое. Поэтому все, что будет мной написано ниже, будет являться неким обзором и одновременно руководством к действию и поведению в игре. Если заинтриговал, то добро пожаловать под кат. Подписывайся и ставь палец вверх, и не забудь позвонить в колокольчик.
Или о том, как добавить щепотку того и щепотку сего, сделать неплохо, но забыть просто посолить.
Немного удивлён, что про Rise to Ruins у нас ничего не писали (особенно сеньор Kastuk — уж для него тут вообще раздолье), хотя в ранний доступ в Стиме она вышла уже больше четырёх лет назад.
Игра эта интересна в первую очередь сплавом разных жанров: здесь и градостроительство, и выживание, и что-то, отдалённо смахивающее на Dwarf Fortress, и тавер-дефенс. В нашем распоряжении глобальная карта (в основном режиме игры) и горстка поселенцев, которые должны обустроить свой быт и пережить как минимум год на выбранном участке мира.
Представьте, что вы — в прошлом практикующий хакер. Теперь вы больны загадочным недугом, который неторопливо превращает тело в подобие машины, а лекарство, даже если оно и есть, вам явно не по карману. Вы проводите унылые дни наедине с единственным созданием, которое вас действительно понимает: с вашим компьютером.
Именно в такую ситуацию ставит игрока EXAPUNKS, самая последняя на данный момент игра от Zachtronics Industries, компании, проекты которой очень сложно оценивать по меркам остального инди-потока. В них удачно сочетается независимый дух, практически выветрившийся за последние годы из индустрии, и успешная коммерческая составляющая.
По своей сути перед нами идеи, заложенные ранее в TIS-100 и SHENZHEN I/O, тщательно отполированные и разодетые так, чтобы не испугать и даже попытаться привлечь рядового игрока. На мой взгляд, игры Zachtronics сильно прибавили в плане дружелюбия к геймеру, чем сильно поспособствовали собственному переходу из категории «игр не для всех» в рамки не лишённого налёта элитарности и одновременно доступного жанра, который можно лучше всего охарактеризовать именно как «игры от Zachtronics».
Проекты категории B преимущественно являются вещами весьма посредственными в отдельных аспектах — то с картинкой беда, то с сюжетом, то звук сведён кое-как. Но есть некоторый шарм, который открывается то ли благодаря этому, то ли вопреки — отдельные решения бывают если не гениальны, то весьма остроумны. Идеальный набор для хоррора, как раз из однго из тех жанров, от которых ждёшь своеобразной атмосферы и находчивости решений, отдавая себе отчёт, что в остальных вопросах проект может быть весьма посредственным.
Возрождаем хорошо забытую рубрику. На очереди игра не то чтобы старая — она 2015 года, — но несправедливо на Геймине не упомянутая. Речь про Tormentum: Dark Sorrow, которая заслуживает своей рецензии, тем более, что не за горами сиквел.
В искусстве шёл по следам великих, потому своих не оставил
А. Кнышев
Не претендуя на звание искусствоведа, отмечу, что покойный ныне Ханс Руди Гигер оказал мало с чем сравнимое влияние на массовую культуру, что конечно же нашло своё отображение и в играх (навскидку вспоминаются серии Contra и Dark Seed, да и мимо нашего сайта гигеромания не прошла). Потому ничего удивительного, что польские разработчики из OhNoo почерпнули вдохновение именно из его одновременно будоражащих и эротичных работ, когда работали над своим квестом под названием Tormentum.
Почему такой союз? Потому что эта игра про блуждание по непонятному, страшному, неприветливому миру.
Последние обновления