Bientôt l'été - игра для двоих. Двоих игроков, притворяющихся любовниками. Они притворяются любовниками, разделёнными на расстоянии световых лет глубокого космоса. Они идут вдоль берега симулированного океана, размышляя друг о друге.
Из описания игры «Bientôt l'été»
читать дальше >>
Как обычно я сыграл в игру пару лет спустя с момента её выхода и наконец-то готов представить вам её субъективный разбор.
А пока что кул-лонг-стори-шот. Два года назад несколько моих знакомых рассказали что есть такая игра — Messenger и типа она крутая и что мне вот она 100% понравится потому что она адвенчура, а потом хоп — и метроидвания. Кто-то уже знает насколько трепетно я отношусь к жанру метроидвании так что посмотрим в этом посте так ли это.
Кроме того, игра выиграла награду «лучший инди-дебют 2018». Предварительного могу сказать что для этой награды она сильно переоценена. Да и вообще сильно переоценена. Но не переживайте, я не буду так сильно хуесосить эту игру как Ори 2.
Дальше по тексту будут спойлеры
В своё время я избегал их, поэтому в своём прохождении получил почти полный экспиренс. Если планируете сыграть в игру — лучше отложите прочтение обзора на потом.
читать дальше >>
The Explorer Of Night упомянули в подкасте вот эти зарубежные господа: youtu.be/Q7Aji6I5aao?t=7972
Я этим ребятам всегда даю ключи на игры которые выпускаю на Xbox One. Правда потом на слух приходится воспринимать что они там наговорят. Поэтому сделал стенограмму:
Обзорщик:
«Минималистичная штука. Выглядит как игра которая могла бы выйти на Денди, но что-то в этом есть, какая-то определённая красота, им удалось на сегодняшний день хорошо выполнить стиль. Ну, играешь котом который отправляется за магическим лечебным цветком. Сначала игра держит тебя за руку, проводя по простым платформенным механикам, но потом начинаются паззловые элементы. Я уверен, спидраннеры стопроцентно получат массу фана от этой части игры. Каждый следующий уровень становится сложнее. Единственное что меня раздражало, так это механика лестниц — с них нельзя спрыгнуть кроме как если сдвинуться с них, поэтому нужно быть всё время очень осторожным.
Но в любом случае я получил тонну удовольствия от неё, и определённо порекомендовал бы эту игру — она простая, фановая. Здорово что уровни достаточно длинные чтобы почувствовать челлендж на каждом из них, но не настолько длинные чтобы превратиться в рутину. Спасибо разработчику за это!
читать дальше >>
Хотелось пойти в парк развлечений, но дождь испортил все планы. Остаться дома у бабушки, нафантазировать чего-нибудь, обыскать ту дальнюю полку в кладовке — вдруг что-то интересное. Не забыть поделать уроки. В видеоигры много играть вредно. 梅雨の日/Rainy Season — занятная не-игра про самый обычный дождливый день.
читать дальше >>
Свежий взгляд на тему дрифтинга.
читать дальше >>
key shield веселая аркада
Привет всем ! Я тут уже в комментариях к одному из постов упоминал про key shield.
Это простая и незатейливая такая аркадка.
читать дальше >>
Мир снова погиб, потому что случилось всё сразу. Остались только четыре цвета.
читать дальше >>
Вчера в телеграм-беседе с межгалактическим итерокубоидом некий вопрос поднят был, и я вспомнил, что должна была выйти такая игра — Морок. И, оказалось, она вышла. Да ещё и за просто так, бесплатно, как выяснилось. Что тоже в каком-то смысле приятно, но несколько настораживающе в то же время. Играть надо было обязательно — тематика потенциально резонирующая уж очень. Это визуальная новелла, кстати. Я в них играл мало, но это ничего.
читать дальше >>
Да! Это я! Первым прошёл Neversong! Ха-ха! …Что? Нет? Хм. Ну тогда я первым сделал это с геймпадом и вдумчиво! Тоже нет? Ну и ладно… Зато первый мой пост реально про игры.
Буквально на днях в стим наконец-таки вышла (что удивительно, в период рыночного упадка) «Однажды в Коме», незадолго до того ещё и переименованная в Neversong. Игра одновременно представляет собою прямое продолжение и переосмысленный ремейк Coma — первой игры Тома Браша, созданную им в восемнадцать лет. Основную свою фишку автор справедливо вынес в название студии «Atmos Games»: главной в его играх остаётся атмосфера. Это и цельный мир, который хочется исследовать, это и переходы между экранами-локациями, чувствующиеся потрясающе… За три года до — у него выходил подобный платформер Pinstripe, служивший своеобразной «пробой пера», а Neversong Томас считает уже главной своей работой.
читать дальше >>
Basement — игра от минской конторы Halfbus, о разработчике игр, который решил финансировать разработку необычным способом — производя и сбывая запрещенные вещества.
Еще в 2014-м стартовала удачная компания на Кикстартере (2,194 backers pledged $28,323) и с тех пор игра потихоньку развивалась и, после раннего доступа в Стим, 11 ноября 2019 вышла в релиз. И, судя по надписи слева внизу на титульном экране — «в разработке», еще будет дорабатываться.
читать дальше >>
Почему-то сильных мира сего заинтересовал саксофон Каэтано Гроссо, известного в прошлом музыканта, работавшего с самим Питером Норвудом. Сам Каэтано отошел от дел и открыл пиццерию на углу Ям Стрит и Джулай Авеню. Пиццерию, в подвале которой, к слову, и спрятан тот самый саксофон. Вот что нам приготовил Cosmo D в своей «Tales From Off-Peak City Vol. 1» — игре, развивающей вселенную вслед за «Off-peak» и «The Norwood Suite». «Tales From Off-Peak City Vol. 1», судя по названию, должна стать лишь первой частью из ряда эпизодов о жизни странного города.
читать дальше >>
«Ночное путешествие» — это симулятор ходьбы от патриарха видеоарта Билла Виолы, в который инкорпорированы его предыдущие видео-работы и дополнительный футаж. Заявленная автором тема — путь к просветлению.
читать дальше >>
Насколько в игре крутая графика, настолько же в ней хуёвый геймплей.
Поиграл во вторую часть Ори и не как обычно три года спустя после выхода, а всего пару месяцев.
Красиво да, без вопросов. Что первая часть, что вторая. И да, о второй части невозможно говорить в отрыве от первой поэтому здесь будет частичный обзор первой части и довольно частое сравнение. Скажу сразу, что первая часть для меня УЖЕ стала довольно проблемной в плане геймплея и интереса вообще. Я буквально дожимал её, потому что нескончаемый бэктрекинг по однообразным ландшафтам вытрясает из меня душу. И ладно бы он был умный, но он же, сука из серии «пришёл на точку на карте, нажал кнопку применения абилки и готово»
читать дальше >>
Эта подборка «ещё не вышло», эммм, будет довольно необычной, ну да вы сами сейчас всё поймёте.
читать дальше >>
Последние обновления