Грехи и грешники Iconoclasts

Lunnye Devitsy

Toribash

Gallery

Ну а теперь мы голосуем... Поехали!

Игры

Скорее всего, все, кроме слоупоков вроде меня, давно в курсе, но я всё же оставлю это здесь.

А тем временем свежий тизерок от Amanita:

Игра называется Creaks, релиз запланирован на 2019 год.

Jar Sam в Steam!

Доброго дня и отличного воскресенья!
Команда Dead Peach рада сообщить всем неравнодушным о том, что игра, которая взяла своё начало на Гаминаторе 17, вышла в Steam! Прошу любить и жаловать, а так же всем советовать и приобретать при желании — Jar Sam!
Ссылка на нашу группу.
Ссылка на страницу в магазине.

А теперь немного подробнее о разработке игры и о наших планах на будущее.

C3kMjEl

читать дальше >>

А помните? — Jar Sam

yaCb9U6

https://vk.com/deadpeachgames

Nimbatus — строим дронов, завоёвываем галактики. Игра на днях вышла в ранний доступ.

Вот тут разработчики показывают и рассказывают, про что вообще игра:

Напомнило PixelJunk Shooter, только позамудрёнее и погенеративнее.

Где мои деньги, чувак: отнять и поделить.

Оформление страницы в Steam и работа с сообществом.

Это вторая из шести статей, в которых я хочу рассмотреть весь процесс издания игр на ПК от начала и до конца. В первой мы говорили о ценообразовании, скидках и списках желаемого в Steam. Будем поговорить о важности правильного оформления страницы, правильной работе с комьюнити, региональных ограничениях, 3rd-party дистрибуции, дистрибьюторах и альтернативных открытых платформах.

читать дальше >>

Почему меня затянуло в Software Inc?

Привет, Gamin!

Я хочу рассказать вам об одной игре, которая симулирует создание игры, да не только игры, любых других ПО! Эта замечательная игра — Software Inc. Она охватывает очень большой аспект создания продукта. По сути это экономический симулятор, в котором ты развиваешь собственную компанию по созданию ПО. Начинаешь ты, по факту, с нуля. Здесь ты сможешь создать самую известную и дорогую компанию на рынке. Полгода назад я начал в неё играть и признаюсь — она меня затянула, надолго.. Я неоднократно ее проходил. Почему она меня так затянула? Сейчас я расскажу.

ss_0c68da502b1f193199ecbcf4bf3.jpg

читать дальше >>

Инди-подборка: немного игрушек с AGBIC 2018

chroma3.jpg

Кто не знает: A Game By Its Cover – ежегодный джем, в котором участники превращают выдуманные обложки картриджей для NES в реальные игры! Покопавшись в работах участников, я приметил несколько любопытных для себя штук. Прошу не считать этот пост детальным и исчерпывающим обзором джема – я не перелопатил 100% работ, но выбрал несколько привлекших по тем или иным причинам мое внимание игр, которые оказались ничего такими!

читать дальше >>

The Messenger. Письмо из прошлого

The Messenger — первый проект Sabotage Studio оказался отличной игрой. И вот почему.

Выглядит Messenger очень достойно. Герои, монстры, боссы отлично нарисованы и анимированы. Уровни же выглядят немного блекло на их фоне, но это в глаза не бросается. Это, на мой взгляд, распространенное явление в индустрии — художники слишком увлекаются персонажами, рисуя уровни и бекграунды по остаточному принципу. В результате картинка выглядит не совсем органично. Тем не менее, во время игры на это внимание не обращаешь — геймплей прост, но элегантен.

читать дальше >>

Где мои деньги, чувак: о чём молчит Steam

Это первая из шести статей, в которых я хочу рассмотреть весь процесс паблишинга игр на ПК от начала и до конца. Оставим за скобками разработку — помимо неё вас ждут много других приключений. Выбор издателя или самостоятельное издание, локализация и адаптация игры, маркетинг и PR, выбор цен и планирование скидок, работа с издателями, дистрибьюторами и посредниками.

Мы много будем говорить о Steam, самой крупной открытой платформе для игр, потом посмотрим на third-party дистрибуцию и альтернативные варианты продаж. До того, как вы найдёте свои собственные ответы — давайте трезво взглянем на то, как маховик издания игр работает сейчас.

Простите, ребята, но это будет очень меркантильная статья с цифрами и процентами — я считаю, что если создание игр ваша страсть и ремесло, без них сложно уверенно идти вперёд. Начнём с цен, скидок и того, как работает список желаемого в Steam.

читать дальше >>

Год богат на неплохие индюшки. Недавно

Год богат на неплохие индюшки. Недавно вышел Guacamelee2 — классная игра несмотря на то что не очень мой сеттинг. Следом The Messenger, но денег на него жалко, вроде норм. Chasm долгожданный, ток отзывы в стиме смешанные. Такая же история с Death Gambit. Yokus Island express, Unworthly, Bloodstained: Curse of the Moon. А в конце месяца ещё долгожданный Cross Code подъедет и Timespinner. Видать плотные и потные у меня будут новогодние каникулы XD

Как идет разработка игры ria pc game. Осень 2018

Уже прошел год или даже немного больше, с того момента как проект
начал делать свои первые шаги.

Я писал о том, что игра создается напротяжении нескольких лет,
подразумевая свои старые наработки, которые я задействовал в
этом процессе.

Все началось если быть точным в феврале-марте 2016 года,
а до этого конечно были и большие паузы, и другие менее крупные
проекты. А именно осень 2017 года можно считать началом собственно разработки ria pc game.

Но вот наступил момент, когда игра перешла на новый серьезный
этап.

читать дальше >>

Вышел трейлер INSPACE 2980

Разработка моего шутемапа, о котором я неоднократно тут рассказывал подходит к концу, и по этому случаю запилил геймплейный трейлер игры.

Коротко об игре:
INSPACE 2980 — стильный и динамичный SHMUP из эпохи 16-битных консолей.

  • Примите участие в захватывающем приключении и спасите галактику. Снова!
  • Сражайтесь с ордами врагов с помощью разнообразного оружия!
  • Улучшайте характеристики своего корабля!
  • Используйте вспомогательные дроны и спецприемы!
  • Просто наслаждайтесь графикой и музыкой в стиле Synthwave!

Релиз наметил на октябрь сего года. Скоро появится страница в стим.
Ссылки на демо можно найти в моем паблике: https://vk.com/first_indiegames (можно и подписаться)