One Button Bob — стильная однокнопочная аркада от создателя известной серии [[ClickPLAY]]. В ней наш герой выполняет различные действия на каждом экране. Экраны эти идут сериями, после чего снова повторяются в усложненных вариантах. В конце нас ждет босс и финальный результат (я, к примеру, при первом прохождении набрал 488 кликов).
Игра занимает не больше 10 минут, но захватывает не на шутку. И всё это из-за мастерски построенных уровней, сложность которых растет именно так, чтобы было очень интересно играть и переигрывать. Ну и, конечно, графика в pixel-art стиле тоже весьма хороша. Рекомендую!
Во-первых, это не совсем игра. Во-вторых, это всё-таки больше похоже на игру.
[[mif2000]] на днях сообщил, что игрушка «Hamlet or last game without MMORPG elements, shaders and product placement» выходит 8 апреля. Это будет квест старой школы без инвентаря, но с боссами, логическими задачками и сочной картинкой. Вот трейлер:
http://vimeo.com/10526562
Единственной игрой этого разработчика, побывавшей на gamin-страницах была Klaymen Pilot episode — небольшое фанатское продолжение Neverhood. До и после этого mif2000 участвовал в очень многих проектах, как малых так и больших. Один из самых известных, наверное, Ex Machina, а вообще, полный список находится здесь.
P.S. То, что Гамлета издает Alawar несколько напрягает. Остается только надеяться, что задачки будут не слишком казуальны.
Конференция разработчиков игр закончилась, и хотя на ней можно было поиграть во всех финалистов IGF, в интернете появилось лишь несколько роликов. Самым интересным, по-моему, оказалось видео игропроцесса Limbo, длящееся почти 4 минуты. Вот оно:
http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-limbo/63119
Игра выглядит просто волшебно! Остается только надеяться, что она недолго пробудет в приставочных эксклюзивах и появится на PC (за примерами далеко ходить не надо — [[Braid]], [[Everyday Shooter]] и др.).
Сегодня были объявлены победители ежегодного фестиваля независимых игр. Ими стали:
Среди отечественных инди-разработчиков можно найти немало творцов-одиночек. Некоторые из них поднялись до невиданных высот благодаря своим проектам-долгостроям. Игроки радостно приняли сверхтехнологичные Normal Tanks от Василия Костина (он же Megabyte-Ceercop), со смешанными чувствами взирали на ценники Hammerfight от Константина Кошутина (он же GKosh), а некоторые наивно ждут Sunset Егора Резенова (он же… Егор Резенов)…
В сторонке от популярных, частично ушедших в коммерцию «пап Карло» стоят одинокие старатели, которых мало кто знает. Это, например Константин «4mir» Гоминюк (человек и qwertyPic), или же, сегодняшний герой дня – Сергей «sb3d» Бобров. Именно о его шестнадцатом релизе сегодня пойдёт речь.
Огонёк беззвучно рассекает тьму. Мрак разрезает сноп искр от яркой вспышки, но вдруг тёмная ложноножка тьмы поглощает пламя... Это не строчка из художественной книги и не шёпот товарища из соседней палаты. Это лишь секунда игрового процесса "Мглы"...
Недавно вышел новый платформер от Джесса Венбрукса ([[Jesse Venbrux]]), а как известно я стараюсь писать о всех его играх. Так вот, Maru (12.7 мб) — очень простая, короткая и замечательная игра, а также, в каком-то смысле, это мостик между мирами [[Frozzd]] и [[Pazzon]].
По геймплею мы опять прыгаем между маленькими планетками и собираем друзей. Уровней всего лишь семь, но ведь не это главное. Главное, что игра красива и полностью захватывает, хоть и на несколько минут. Ну и саундтрек, конечно, обалденный.
Amon26,создатель All our friends are dead,Au Sable и The Hunt,выпустил новое творение.Разработка заняла три часа.В Let's Win Forever(3мб) мы стреляем по группам крыс-песчанок,которые после выстрела улетают на джетпаках.Хочу сказать что играется так же как и звучит.Странная музыка,странные эффекты,странный геймплей.Автор хочет сказать что якобы мы выигрываем,выигрываем всегда,но побеждать таким образом мне что-то не хочется.
Дорогу осилит идущий… А точнее – едущий. А если брать в расчет эту сравнительно новую инди, то со всеми невзгодами, которые попадаются на пути, борется маленький мужичок с лысиной и пивным животиком. Этот мужчина, как настоящий защитник родины, преодолевает все трудности, взлеты, падения судьбы и подножки жизни, крепко приправленные смертельным холодом. И не абы на чём, а на самом настоящем…велосипеде! Преодолевая сибирские джунгли, ледяные пустыни и зловещие овраги, он должен дойти до самого конца и не упасть в грязь, а если быть точнее - в снег.
Игра – жизнь. Именно она неким образом олицетворяет становление «личности». Обычно мы привыкли наблюдать за становлением человека, его характера, жизненных и моральных ценностей. Здесь же мы следим не за тем, как строится новая ячейка общества. Мы наблюдаем за жизнью… молекул.
QSP-Compo 2010 "Дневник странника" - это второй конкурс QSP-игр. Целями конкурса являются: развитие платформы QSP, повышение качества игр, развитие Русской Интерактивной Литературы.
Заявки отправлять по почте nporep(a)mail.ru
Общая информация
К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе QSP и не опубликованные ранее срока сдачи игр. Тематика, стиль, размер игры определяются автором.
Призовой фонд может пополнить любой желающий на сайте платформы, при этом он становится членом жюри.
Более подробную информацию о конкурсе можно узнать в правилах.
Сроки проведения
Номинации конкурса
Единственной номинацией является "Лучшая игра QSP-Compo 2010" - 1, 2, 3 место.
Правила QSP-Compo 2010
Правила конкурса доступны здесь.
Почта QSP-Compo 2010
Заявки отправлять по почте nporep(a)mail.ru
Это нечто большее, чем просто игра. Это привет из прошлого, который имеет очень необыкновенную подачу. Как будто мы что-то потеряли и вновь приобрели после дол гих поисков. Для многих именно эта игра является вратами в тот таинственный и не объятный мир индустрии игр.
The White Chamber (осторожно, 359 Мб!) — первая и последняя большая игра Studio Trophis, выросшая из студенческого проекта. Как известно, в космосе никто не услышит твой крик, а самый страшный цвет — грязно-красный, этим и руководствовались создатели. В итоге получился атмосферный point-and-click хоррор квест с классическим началом — проснулись в гробу и ничего не помним, а вокруг — никого живого.
Последние обновления