Тут Jotun в стиме раздают бесплатно. У

Puff Enuff?

Smoothie Galaxy

Tiny & Big: Up That Mountain

Карманный Боец

Игры

Zero Player Game или игра без игрока

Zero Player Game  — это такие компьютерные игры, в которых игрок влияет на игровой процесс минимально или вовсе не влияет.

Разве интересно просто следить за игрой? Да, доказательством может служить что многие смотрят прохождения игр даже не имея возможности сыграть, но дело не в этом. Это как следить за развитием своего ребенка что ли. 

Годвилль - город богов и героев

Логотип Godville Годвилль

Это браузерная текстовая самоиграйка, о чем нам и пишут сами создатели на главной странице своего сайта, а так же предлагают присоединиться. Вкратце суть игры такова: Вы - бог, Ваш герой - типичный путешественник в фантастическо-сказочно-фэнтезийном мире, который выполняет квесты, убивает монстров, умирает сам, сражается в дуэлях.

Игра составлена с юмором. Все что требуется от игрока-Бога - наблюдать за своим героем иногда делая ему хорошо или плохо, что естественно влияет на мировоззрение героя. От плохих воздействий всевышнего он становится злым, и, соответственно, от хороших - добрым. Плохие обычно это удар молнией куда-нибудь, в том числе и в героя попасть может, что даст либо опыт или деньги, либо отнимет жизни. Хорошие же воздействия в основном лечат или дают опыт или, опять же, деньги. Конечно, мировоззрение героя некоторым образом влияет на его похождения в виртуальном мире. Интерфейс довольно прост и понятен - по центру нечто вроде "дневника героя" куда помещаются его записи относительно своих приключений, обновляется примерно раз в 1-5 минут, на боковых колонках интерфейса - инвентарь, параметры, жизни и другие аспекты игры как таковой.

Скриншот Godville Годвилль

В целом Годвилль производит положительное впечатление - сайт хорошо оформлен, есть некие взаимодействия между игроками, можно добавляться в друзья и обмениваться сообщениями, есть некие рейтинги героев (пантеоны). Платные функции организованы в виде возможности покупки пранозарядов для праноаккумулятора. Это дает возможность больше и чаще воздействовать на героя. Кстати, помимо хороших и плохих воздействий своему герою можно еще и "глас божий" посылать. Иногда он понимает - иногда нет. Но наблюдать действительно забавно. При таком стиле игры конечно рано или поздно действия производимые героем начинают повторяться и игрок начинает скучать, поэтому проект постоянно развивают в том числе и за счет идей самих играющих - внизу страницы есть специальная формочка чтоб играющий в любой момент мог отправить разработчикам свою интересную идею.

ссыль на статью

Примеры zpg:

- Годвиль

- Хроники Астерии (приложение в вк)

- MyBrute 

- MyBrte rus

- Progress Quest

- npc quest

- Сказка

Лично я играю в Годвиль и в будущем планирую тоже заняться созданием zpg игр. Нужно ли говорить что все представленные в списке игры почти уникальны? Конечно же стоит, ведь авторы этих игр каждый сам решил каким именно путем реализовывать эту идею.

На сегодня данный жанр мало известен и не очень популярен у разработчиков игр, но может этот пост вдохновит кого нибудь на создание подобной игры или просто заинтересует. Спасибо за внимание.

GWBW переведена на русский.

Следующий пост посвящён не большой но очень аккуратной и атмосферной игре GODS WILL BE WATCHING. А точнее её переводу на русский язык. 

Напомним: игра сделана за 2 дня для Ludum Dare 26.

15 августа 2013 года завершилась кампания по сбору средств на новую игру)
(было собрано больше 20,000 EUR)
http://www.indiegogo.com/projects/gods-will-be-watching
Примерная дата выпуска новой игры февраль 2014.


Текущий перевод появился благодаря помощи и правке человека под ником Mercury (Михаил Меркурьев), за что ему огромезное СПАСИБО. Человек фактически выполнил перевод заново и благодаря ему он больше не выглядит как моя первоначальная версия, с кучей корявых конструкций и ошибок. Программная часть, шрифты и изначальная инициатива multo_mane (multomane[@]mail.ru). Спасибо также моему отцу, Coauctor, woodroof и Ачика Бекчик за советы, предложения и исправление части ошибок и нескольких корявостей. А также zhynna благодаря которому я о ней Узнал и всем тем кто активно наблюдал и поддерживал нас. Мы очень рады вашей помощи и вниманию! -)





ИГРАТЬ:

RUSSIAN
ENGLISH

На Сайте автора можно найти и другие очень даже съедобные вещи. 
http://www.deconstructeam.com/en


читать дальше >>

"Я проснулся в хижине... Дверь незаперта, и я помню что происходит. Я оборотень. Этой ночью будет полная луна: я превращусь и убью людей из соседней деревушки - если не смогу обездвижить себя, пока я еще человек..."

Еще одна оригинальная игра от scriptwelder'a

Поиграть можно тут: Armorgames

dont escape screenshot

Несколько игр

1 - Blues For Mittavinda

Отец главного героя умирает, и только мудрец Тондо может помочь ему побороть смерть.

Тондо сказал Миттавинде, что ему необходимо найти человека, который никогда в жизни не пробовал жареных бобов.

читать дальше >>

Burdern

     Burdern- Это абсолютно новый проект на рынки инди игр, которая совмещает в себе сразу несколько жанров одновременно, их было объединить трудно, но мы попробуем.



читать дальше >>

Element4l

Element4l - представитель хардкорных и атмосферных платформеров с необычной концепцией. Хардкор заключается в двух аспектах игры: во первых - нет прямого управления протагонистом, во вторых - для прохождения уровней приходится рассчитывать цепочку движений до деталей. Здесь не будет легко и многочисленные переигровки уровней - обычное дело. Если вы не любите платформеры на реакцию, в котором можно буквально по 50 раз переигрывать одно место - закрывайте страницу. Графика в игре стильная и приятная, музыка придает игре атмосферности.

читать дальше >>

Game Dev Tycoon


Game Dev Tycoon - игра о разработке игр, милая и забавная, вполне способная доставить Game Over новичкам, но становящаяся совершенно легкой к концу. Разработчики определенно любят рекурсию - сперва разработали игру о разработке игр (в которой можно разработать игру... О разработке игр), потом пошутили над пиратами нашумевшим способом. Разработчики сами выпустили в сеть "взломанную" версию с небольшой поправкой - через определенное время игрок начинал страдать от пиратства в игре - прибыли от игр небыло, так как покупали их в основном пираты, что неизбежно приводило к банкротству. Уже в первый день на форуме начали появляться посты с просьбой разъяснить, как справиться с этой напастью.  Разработчики писали, что смотреть на эти сообщения без слез было невозможно и даже привели статистику лицензий/пираток - она оказалась неутешительной. Количество купленных версий было меньше 10%

Из соответствующей новости я узнал об игре и занес ее в список ознакомления. Графика в игре простая, но приятная. Движений почти нет - оно сводится к анимации летящих шариков (очков дизайна, технологии, исследования и баги) и совсем небольшим телодвижениям сидящих на месте персонажей.

читать дальше >>

Aquaria

В далеком, 2007 году два человека, хороший дизайнер Derek Yu и композитор нескольких инди-игр Alec Holowka вдвоем, после двух лет разработки выпустили одну из необычных игр игр — Aquaria. Простая в освоении, сложная в прохождении и поиска пути, поверхностная на первый взгляд в механике и глубокая в итоге, игра может затянуть в свои романтичные и порою мрачные, водные глубины далеко не на один час. Игра представляет собой аркаду с двухмерным видом сбоку, но довольно необычную. В отличие от большинства известных платформеров/двухмерных аркад — события игры происходят под водой. За этим следует тот простой факт что в воде игра идет словно в невесомости, без гравитации, отсутствуют привычные «прыжки по платформам», которые так присуще играм подобного вида. Управлять игрой можно одной только мышкой, хотя кнопками клавиатуры тоже можно пользоваться, как и можно подключить геймпад.

читать дальше >>