Spelunky навсегда останется в моем сердце. Память об этой игре будет жить вместе с памятью десяток, а может сотен игр, от классики денди Mario и Contra до инди-игр Cave Story и Iji. Игра, изменившая мое представление о левелдизайне в платформерах тем, что уровни могут быть не собраны в ручную, а генерироваться при каждом запуске. Это потом, я увидел паттерны повторяющихся кусков уровней, а при первых включениях мир каждый раз казался новым, по настоящему новым. Сколько Spelunky породил последователей никто не возьмется сказать. Было множество инди-игр, обещавших невероятную реиграбельность за счет «Господина Рандома». Но никто из мной просмотренных игр не дал ощущения приключения, которое было в Spelunky. О, этот дух Индианы Джонса! Но этот пост — не ода игры Дерека, этот пост про новую игру. Игру Vagante.
После нажатия кнопки play в игровом меню, главный персонаж (некая героиня) оказывается в странной библиотеке. Лучше всего для начала прочитать историю в книгах, исследовать залы библиотеки, для того чтобы прочувствовать работу мини карты (которая находится в верхнем правом углу), без которой в данную игру было бы играть очень сложно и проблематично, а можно сразу приступить к действию и телепортироваться в первый мир Dagon и приступить к самой игре.
Если вы спросите у меня, какой жанр игр мой любимый, я улыбнусь и пожму плечами... а потом завалю вас целой горой информации по лучшим (на мой взгляд) представителям любого более или менее оформившегося игрового жанра. Но если говорить просто о предпочтениях, то метроидвании, пожалуй, занимают в моём личном рейтинге особое место.
Вчера по всем инди - ресурсам прошла волна новостей с IGF 2012. Стало известно кто стал победителем, а кто лузером. Пускай Гамин тоже не останется в стороне и обсудит героев нашего инди- времени. С каждым годом этот смотр творений скорее дает больше вопросов, чем ответов. Всегда присутствует пара подозрительных победителей. IGF проплачен? Да вряд ли.
Слухи о графической версии знаменитого рогалика ходили уже давно. Более того, ещё в 2008-ом году было известно, что спрайты собирается рисовать не кто иной, как сам Дерек Ю - администратор известного сайта об инди-играх tigsource.com, а также создатель одного из самых необычных платформеров на PC за последние годы Spelunky и художник изумительной Aquaria. С тех пор разговоры о графической версии то затихали, то вновь разгорались. Наконец, графическая версия появилась в виде пробы пера, но доступна она была лишь тем, кто совершил пожертвование в пользу разработчиков. Публичный релиз должен был состояться с выходом нового билда, что ожидалось в конце зимы или начале весны. И Корнел & ко. нас не обманули. Прошу любить и жаловать - тайловая версия DoomRL.
…Мне сразу вспомнилась история, которую, когда я был маленький, частенько любил рассказывать мой дядюшка. Мой дядюшка, в бытность его исследователем и первооткрывателем, побывал почти на всех частях света, за исключением разве что Австралии, потому как научной ценности австралийские земли не представляли, и, стало быть, во всех частях света, помимо, разумеется, Австралии, заводил он друзей и из всех частей света, опять же кроме Австралии, привозил легенды.
И вот в одной из таких частей света, в которых можно ещё встретить следы жизни предыдущих цивилизаций; в которых нынешние цивилизации, по-прежнему веруя в обычаи и сомнительных божков, только начинают обживаться среди диких животных и следов жизни цивилизаций предыдущих; в которых сложившиеся устои пугают современного человека; и которая при этом не является Австралией; — вот в одной из таких частей света жил исключительно хороший человек, с которым мой дядюшка дружил, — владелец небольшой лавочки Абуэло.
Более 60-ти тысяч просмотров и 1200-т комментариев на tigsource-форуме за 2 недели? Какая игра могла бы их так быстро заработать?
Конечно, Spelunky (8 мб) от самого Дирека (Derek Yu)! Это первый его опыт на gamemaker-платформе. В нём он попытался соединить текстовую (roguelike) RPG Nethack с генерируемыми уровнями и инди-экшен-платформер La Mulana. Получился платформер с кучей возможностей и ретро-графикой, в котором уровни, вещи, монстры и всё остальное генерируется на лету.