Subset Games
Страница разработчика в интернете
Средняя оценка игр в базе | 8.19 |
- 08 декабря 2018, 21:16
- 0
Средняя оценка игр в базе | 8.19 |
Всем привет!
Хочу поделиться с Вами своим небольшим проектом, сделанном в рамках конкурса по разработке игр. И узнать Ваше мнение.
Тема конкурса: Цикл, Цикличность, Вечный повтор, День Сурка и др. Есть и дополнительная тема: Одинокий, Одиночество, Единица и др.
Ссылка на проект (Web, Windows, Linux, MacOS): https://e1e5en.itch.io/cowboy.
А теперь немного подробнее.
Вышла Into the Breach: Advanced Edition c новыми отрядами, снаряжением, врагами, боссами и особо «нечестной» сложностью.
Пост предназначен для новичков, обмена опытом с более опытными игроками и более тщательного знакомства с премудростями игры.
Здесь не рассматривается каждый отдельный аспект игры, а только наиболее важные и полезные вещи для прохождения.
Опасность! Много текста без картинок!
Herzenrg победил)
Анонс Into the Breach — второй игры Subset Games, создателей великолепной Faster Than Light.
Дата выхода — скоро.
http://www.ftlgame.com/itb.html
http://store.steampowered.com/app/590380
Ох, читаю отрицательные обзоры на FTL и смеюсь над тем как бедные казуалы жалуются как у них болит задница. «Слишком сложно, неосилил».
Так в описании игры все это написано, что игра сложная и вы можете часто проигрывать. Но именно на это они и жалуются. Они читать не умеют?
Единственное в чем я с ними согласен — рандома следовало сделать чуть поменьше, особенно на начальных этапах. И еще с тем что Easy следовало назвать Normal, а Normal — Hard и так далее.
Писать по популярным играм — странное дело. Занявшие свои места в истории, они останутся в памяти игроков надолго. Я помню те недалекие дни, когда проводил за ними время, и эти игры привели меня в мир инди, окунули в сферу некоммерческих идей. Может быть, они привели и вас. С тех времен у меня остались неиспользованные обзоры и я решил их достать и… вспомнить. Здесь не будет новой информации: по этим играм писали многие, обзоры могут быть полезны новичкам. Или просто окунуться в то приятное состояние, что зовется ностальгией. Это прекрасное чувство.
Разумеется, вы можете посчитать это пустой тратой времени и не читать. Ваше право.
Я начну. Первую часть посвящу Faster Than Light, Risk of Rain и Braid.
Да, про эту игру уже был один пост, но все же, эта игра прошла слишком незаметно на гамине. Поэтому — написал свой пост (второй за всю историю — сильно не ругайте, пожалуйста). Приятного просмотра ;)
FTL — хардкорная смесь рогалика и космосима, где очень многое решает рандом и правильная прокачка. История у игры тоже забавная: автор выложил ее на кикстартер с целью собрать 10000$, но вскоре общая сумма пожертвований перевалила за 200000$+, что позволило выпустить игру на steam в срок и собрать на самом steam явно не меньше. За такую щедрость пользователей, автор обещал постоянное обновление и добавление новых фич и плюшек, но обещаний не сдержал и только латает баги.
Faster Than Light - симулятор сс13 , только вместо станции полной грифоты там капитан , и он же вы .