D.E.X. Team

Medium wz7gyti6 zk

Престарелый бонвиван, известный на весь Гамин кутила Кситилон в одночасье теряет всё своё состояние по долговому векселю, которого никогда не подписывал. Ему и его молодой команде DEX грозят позор, нищета и трудоустройство в публичном доме. В их головах рождается отчаянный план: издать свою игру в Стим, поднять на этом состояние и отправиться искать счастья в Новом Свете…

Людей в команде3
УчастникиXitilon, Dreik, Esdeer
Средняя оценка игр в базе7.61
  • 23 декабря 2016, 08:10

Xitilonic Arts - Интервью с инди-авторами

Доброго времени суток, Гамин!

Этой мой сотый, юбилейный пост, приуроченный к концу удивительного 2020 года, полного неожиданных приключений у себя дома. Хочу выразить благодарность администратору, равно как и команде сайта, за неугасающий годами энтузиазм по поддержке столь самобытного интернет-ресурса, не имеющего аналогов в рунете по сей день.

Специально для вас, я собрал 15 мини-интервью, взятые мной у 12 инди-разработчиков, так или иначе засветившихся на Гамине, некоторые из которых вам наверняка знакомы. Освещаются темы:

  • Сколько и в каком порядке делалась выбранная для интервью игра;
  • Что делать, когда совсем ничего не делается, личный способ превозмогать;
  • Стиль разработки: чем руководствуется конкретный автор в первую очередь когда делает игру — например можно начать от графики, от аудио, от геймплея, от кодовой базы (проще расширять то что уже знаешь или реализовано ранее)
  • Часто ли тянет переписывать с нуля уже реализованное в игре ранее;
  • Что доставляет наибольший фан в разработке;
  • Отношение к девлогам. (если есть)

читать дальше >>

Castle of no Escape 2 - зашел и не вернулся

header.jpg

У меня есть традиция, покупать на больших распродажах Steam хотя бы по одной игре. Зачем она мне и что я делаю с играми потом — дело десятое и касающееся поста лишь потому, что игрой, купленной на этой распродаже стала знаменитая на сием сайте Castle of no Escape 2. И это даже будет не обзор, а свои личные впечатления и мой опыт игры.

читать дальше >>

Шокирующая Правда против Замка Невозврата 2

Шёл 2008 год. Годом ранее, в 2007, я поставил себе Microsoft Visual Studio 2005. Делать в нём, помимо консольных приложений, ничего не приходилось, и я решил развлечься — поставить всеразличных элементов управления с крайне локальными мемами, понятными мне и ещё десятку людей в интернете.

Так возникла ШП-7.

Шокирующая Правда против Замка Невозврата 2 ШП, Xitilon, длиннопост

читать дальше >>

Саундтрек Замка Невозврата 2 - оригинальный и аранжированный

Супер-мега-выгодное издание саундтреков! Два по цене одного!
Оригинальный саундтрек игры в ультра-высоком качестве на аудиокассете Long Play стандарта 45 минут (две стороны)!
Познайте всю мощь реаранжированного саундтрека: супер мощные барабаны и расширенные версии оригинальных композиций! Такого вы не слышали нигде! Новое слово в музыке!
Супер бонус: нон-стоп мегамикс! Окунитесь в 47 минут беспрерывной музыки как в единое приключение!

http://store.steampowered.com/app/566790

https://esdeer.bandcamp.com/releases

Скорострел #1: Castle of No Escape 2

1.png

Скорострел. Пишем быстрый субъективный обзор на игру после 5 минут знакомства с ней. Сегодня у нас в шаловливых ручонках Castle of No Escape 2. Приступим!

Игра начинается с того, что нам сообщают, что прошел один год, и новая пачка героев прибыла в Замок Невозврата.

читать дальше >>

Замок Невозврата 2 - настало время Гринлайта

Спасибо Dr_Z10 за отличный трейлер! Спасибо Гамину (т. е. Гиту и всем кто работал над его техчастью), что он помог мне познакомиться с массой интересных людей, дюжина которых помогла с разработкой нашей с Дрейком и Эсдиром игры! Спасибо Коленке... говорить как-то неловко, ведь я её админ! :yak:

Ну а по сути:

  • Игра — Зельда-образный, Айзеко-образный rogue-очень-lite, ну или просто arcade dungeon crawler.
  • Цель игры — собрать 5 ИСТИННЫХ осколков меча, 5 артефактов-драгоценностей, отыскать портал призыва ластбосса и вломить его двум формам. Ложные осколки меча наличествуют и понижают дамаг при взятии. ПЕРМАНЕНТНО (до взятия истинных)
  • Мумии воруют твою ловкость, ламии обращают героя в камень, гаргульи оживают в неожиданные моменты, а злые кентавры, гоблины, и прочие монстры устраивают засады.
  • Лезвия и шипы, телепорты и лестницы.
  • Хрустальные шары подсказывают координаты.
  • Русский язык тоже есть, просто в трейлере английская локаль заснята.
  • Два уровня сложности.
  • Открываемые персонажи, за которых можно потом тоже играть.
  • Sound test как в старых играх (зачем? да просто!)

Остальная инфа, интро-ролик и скриншоты — на Гринлайте.