Как помните в марте 2011 года студия Amanita Design анонсировала 3 проекта: Osada, уже давно вышла (можно бесплатно пройти на оф. сайте), Botanicula, скриншотами и видео которой завален весь интернет, а выйти она уже должна в Апреле этого года, и Samorost 3, про которую вообщем так ничего и неизвестно.
И вот недавно в сети появились первые скриншоты Samorost 3 - игра, ожидаемая всеми поклониками серии Samorost и студии Amanita Design.
Это игра о Тошноте.
Управление:
WASD — передвижение
Левая кнопка мыши — действие
Нажмите F5 в главном меню, чтобы изменить режим экрана (оконный/полноэкранный)
Esc — выход
Tab — в ходе игры
Буду признателен, если мне укажут на опечатки/ошибки, найденные в тексте.
Прошу также прятать в спойлеры все, что вы пишите непосредственно об игре (чтобы другие игроки не узнали раньше времени)
Скачать здесь
http://dl.dropbox.com/u/7202810/Ensnow.zip
Полярная экспедицая потерпела крушение над горой Энсноу. Вам предстоит узнать, какие опасности в себе таят эти горы и найти остальных потерпевших крушение.
Внимание — в игре звук имеет очень большую роль.
Стрелки — перемещение
X — прыжок
Z — Для того, чтобы зацепиться за скалы.
Читать прохождение советую только в том случает, если вы долго не можете пройти какое нибудь место.
Неужели вы хотите испортить себе все впечатления от самостоятельного прохождения?
Порядок и положение ключевых вещей:
Фонарик. Ледоруб. Кирка. Веревка. 2 Доски.
Фонарик можно найти на теле одного из полярников, которому непосчастливилось упасть в пропасть. Чтобы попасть туда, надо найти секретный проход.
Ледоруб кто-то уронил в пещере. Он позволяет лазать по скалам, находящимся на фоне. Ледоруб нужен для лазания по скалам (те которые на заднем фоне), кнопкой Z
Кирка разрушает ледяные стены. Найти ее можно воткнутую неудачным скалолазом в одну из гор.
Веревку можно взять из разорванного парашута.
А 2 доски разбросанны по карте. Никто не знает, кто же их умудрился так разбросать, что одна оказалась на вершине горы, а другая в одной из глубоких пещер, за ледяной стеной.
Делали проект вдвоем — совместно придумали геймплэй и локации, я писал код, anded рисовал. Изначально писал проект на actionscript3 (flash), но вскоре понял, что не успею воплотить все идеи, которые мы задумали.
Anded же в это время кроме отрисовки уровней и анимации, решил освоить создание игр в Scirra Construct. Оказалось, что в констракте все инструменты для создания игры готовы, в отличие от флэша, на котором надо было либо разобраться в библиотеках которые предназначены для создания игр, либо писать все с нуля. Моя ошибка была в том, что я не расчитав свои силы стал писать свой движек (стандартная ошибка начинающих программистов, которые хотят написать все свое).
Anded к тому времени уже успел разобраться в констракте благодаря довольно подробным урокам на сайте и уже сваял рабочий прототип игры. Благодаря его усердному труду и стараниям почти все наши идеи относительно проекта были воплощены в жизнь.
Я занимался поиском и обработкой подходящих звуков, до завершения конкурса уже оставалось совсем немного — всего пару дней. Но тут начались жуткие странности с констрактом. В нем начали жестко глючить условия, из-за чего появились странные баги. Например спрайт интерфейса отображался, только если границы спрайта заходили за границу экрана. Или анимации спонтанно переставали проигрываться.
Хоть игру делать начали почти сразу после начала конкурса, много времени было потрачено на придумывание концепции, обсуждение геймплэя, выбора инструментов. В последние два дня конкурса, разработка шла в особом темпе. И в эти дни мы сделали очень много, не только потому, что мы очень хотели успеть все доделать, но и потому, что привыкли к рабочим инструментам.
Хотя внешне они здорово смахивают на итальяно-американских водопроводчиков: комбинезоны, усы, всё нарисовано попиксельно.
The Other Brothers - семейная адвенчура в олдскульном исполнении, разработчики обещают нам беготню, прыжки, собирание бонусов и загадочный "выкрут", который добавит игре отличительных особенностей. В разработке игра с начала 2012 года, делают её три дизайнера, не первый год работающие в индустрии, закончить проект обещают в короткие сроки (4-6 месяцев).
Пока информации кот наплакал, имеется дюжина неигровых персонажей, несколько mockup'ов, а позавчера к ним добавились анимированные сцены, и всё вместе производит весьма и весьма приятное впечатление... за одним-единственным исключением. Первоначально The Other Brothers планируются к релизу на iPhone, после чего разработчики обещают порт для Android, о других платформах речи пока не ведётся.
Я в общем не смог придумать лучшего названия для этого поста, чем название описываемой игры.
Бен Чандлер, автор нескольких очень приличных игр, сотворил на Adventure Game Studio по-моему мнению маленький шедевр: ^_^.
Это одноэкранный квест про Джулиана, которого нечто вроде шамана поставило на «следующую ступень эволюции» ©, превратив в существо под названием werebunny. Конечно, Джулиана это не очень устраивает, потому он стремится вернуть себе человеческий облик. Для этого, помимо прочего, придётся в буквальном смысле биться головой об стены и слушать раритетные пластинки.
Must play.
The Zombies Zip & Link (2.6 мб) (5.89 мб) -
ссылка на depositfile по причине того, что сам разработчик
так это сделал. Конечно, это не в тру стайле,
но понять его можно
Кратко: Русское демо будущего зомби-z-x-стрелки-шутера в хорошем графическом исполнении, ничем не уступающем игре Metal Slug, более того, явно им вдохновленным.
Небольшая остросоциальная квест-адверчура, дебютный проект Anate Studio.
Главная героиня игры – Маша, жительница одного из городов 90-х годов. Она любящая мать и заботливая жена, но ее муж, не справляясь с навалившимися со всех сторон проблемами, постепенно скатывается в пучину пьянства и рукоприкладства. Маша согласна терпеть, но когда речь заходит о жизни и здоровье ее ребенка, мать готова пойти на все…
Сегодня наконец-то вместо прочтения чужих постов я могу написать свой:)
Независимая студия-разработчик Flying Cafe for Semianimals, в которой я имею честь работать, анонсирует свой дебютный проект «Cradle» для PC.
«Cradle» — научно-фантастический квест с видом от первого лица, со свободным перемещением. В основе сюжета лежит история отношений главного героя и механической девушки, волей загадочных обстоятельств очутившихся вдвоём в юрте, посреди пустынных монгольских холмов. Задача игрока — восстановить утраченные функции механического тела своей спутницы, и вместе с ней раскрыть тайну заброшенного парка развлечений, находящегося неподалёку от юрты.
По странной традиции (1, 2) напишу об очередной коротенькой новогодней игре от Матеуша Скутника (Mateusz Skutnik). На этот раз мы будем искать новый год в роли деда мороза, по пути собирая подарки. Графика тут замечательная, причем рисовалась она красками, от руки примерно вот так. Поиграть можно здесь.
С наступающим всех!
Space Engine (400 мб)
Кратко: Круто
Цели: Бесцельно летаем астральным телом по вселенной со скоростью света
Что круто: Визуальный вид, масштабность, детализированность, удобное управление, амбиции проекта на будущее, шустрость (неплохой код) и гибкость визуальных настроек
Что не круто: мой компьютер
Манифесто:
Текст может содержать нецензурную брань, ругательства, спиртосодержащие напитки, принцесс и дуэли. А может и не содержать.
Манифесто энд.
Ну вот я и решил с относительно свежей (хотя и всё ещё гудящей) головой написать пост про свой первый Ludum, про то, как это для меня было.
С результатом творчества высера немедля можно ознакомиться здесь.
Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги
Друзья, не хотите ли посоревноваться в искусстве пиксельной мозаики? На gamin.me в процессе проведения различных конкурсов возник художественный жанр малых форм — наградная иконка. Границы этого жанра суровы: 48х48 пикселей, 3 цвета и обязательная ассоциативная связь с заданной темой. Мне довелось нарисовать несколько таких иконок — очень увлекательное и не такое простое, как может показаться на первый взгляд, занятие. В качестве награды за участие есть вот такая иконка:
...но, в принципе, есть идея предложить участникам нарисовать наградку самим.
Команда TrainYard закончила разработку и тестирование проекта Process.
Process повествует о событиях, происходящих в нескольких вагонах поезда метро за 20 минут до неминуемой катастрофы.
Здесь совсем немного игровых ситуаций, чтобы проект можно было назвать полноценной игрой. Акцент сделан на формировании эмоционального фона. Process ближе к интерактивной инсталляции, эксперименту. Идея заключалась в том, чтобы за счет истории и аудиовизуального окружения погрузить игрока в тяжелую атмосферу неопределенности, ощущения сна и нереальности происходящего.
Узнать подробнее об игре можно на сайте проекта.
Страница загрузки русской версии
Страница загрузки английской версии