"Кто хочет стать миллионером" по игре

Still Dreaming

Addicsjon

Ночь на Ивана Купалу (Midsummer Night)

The Eternal Castle [REMASTERED]

Посты пользователя

Задаётся кривой перевод названия игры, цель - угадать, какую игру загадали.

Ох, чует моё сердце, что Fahat растянется лет на пять... #gamedev
  • Raziel
  • 03 января 2011, 17:50
  • Com185
  • 0
Видел на днях рекламу конкурса "Параллели" от Philips (упоминалось раз на Гамине). Может, устроить в новом году подобный конкурс? Задан диалог (или ещё что, на усмотрение), на основании которого выстроить игру. М? #contest #gamedev

Вот они - преобразованные спрайты! Священный дух Photoshop был призван, чтобы помочь!

...

Ладно... Вот и спрайты:

Огонь

ВодаВода

Принимаются предложения для головы. А то хрень какая-то.

P.S. Кстати, Fahat (читается: Фагат), если кто не догадался, - бывший Failed Experiment.

Так как выкладываю вне конкурса, считаю себя вправе выложить обложку к собственной игре:

Цель - не показать, как я "круто" рисую, а объяснить моё видение композиции.

Ввожу для себя понятие "формула игры". Чтобы не вдаваться в пространные объяснения, приведу пример - каким должен быть Failed Experiment: 10% - Avatar: the Last Airbender|10% - N: the Way of the Ninja|10% - RPG|10% - action|30% - канонический платформер|30% - головоломка. Это - рабочая формула. Игрок может и не увидеть параллели с, например, N #games
  • Raziel
  • 28 ноября 2010, 10:45
  • Com187
  • 0

Оффтоп, но тем не менее

Не орбайтен - игры.


Не запускаются некоторые (читай: многие) игры на win7, как-то: Prototype, Mirror's Edge, Dead Rising 2 и т.д - чёрный экран и всё. "Святая троица", "запустить диспетчер задач" (Ctrl+Shift+Esc не переключает фокус) - программа не отвечает. Раньше они работали; момент, когда перестали запускаться не отследил. Совместимость не помогает - ставил всё, от ХР и Висты до 95 и 98. Старые игры и игры собственного производства работают. Судя по логам Worms Reloaded, не работает GL. Что делать?


110 | Initialising module 'XStringAlloc'
117 | Initialising module 'BaseTypeConverters'
123 | Initialising class XTypeConverter (sizeof = 32), category = 7
125 | Initialising module 'ValueType'
130 | Initialising module 'CPU_id'
136 | SSE!
139 | SSE2!
142 | 3DNow!
144 | Initialising unit 'XApp'
149 | Initialising module 'XEntityClass'
153 | Initialising module 'XServiceClass'
159 | Initialising module 'XLogicEntityClass'
163 | Initialising unit 'XMath'
169 | Initialising module 'InvSqrt'
175 | Initialising unit 'Xrm'
180 | Initialising unit 'XSound'
184 | Initialising unit 'XCtr'
190 | Initialising module 'MFImpl'
195 | Initialising module 'XContainer'
201 | Initialising unit 'XomHelp'
206 | Initialising unit 'XS'
211 | Initialising module 'SkinInvSqrt'
216 | Initialising module 'StateManager'
222 | Initialising unit 'XSPx'
227 | Initialising module 'EmitterRnd'
232 | Initialising module 'XSPxVoodoo'
238 | LinkerVoodoo: 0068114a
241 | LinkerVoodoo: 006810f9
243 | Initialising unit 'XNet'
249 | Initialising unit 'XRender'
254 | Initialising unit 'XInput'
258 | Initialising unit 'XZip'
264 | Initialising unit 'XSAnim'
268 | Initialising module 'XSAnimVoodoo'
273 | LinkerVoodoo: 00698e09
275 | Initialising unit 'XXml'
280 | Initialising module 'XXml_tagging'
285 | Initialising unit 'XSAux'
289 | Initialising unit 'XSOgl'
294 | Initialising unit 'XUtil'
299 | Initialising class XNullStream (sizeof = 20), category = 0
303 |
305 |
307 | ***************** Setting CLL: 0
313 |
315 |
317 |
320 | ***************** Setting CLL: 0
326 |
329 | Initialising class XMultiStorage (sizeof = 152), category = 0
331 | Running Worms Reloaded version 452
337 | Initialising class XAudioMan (sizeof = 936), category = 7
347 | Initialising all classes...
402 | TASK Created @ 0 : TimerService
407 | sCommand: /RUN
413 | sParam: WORMSPSP
418 | sCommand: /CONFIG
424 | sParam: LOCAL.CFG
429 | sCommand: /WIN
435 | sParam:
439 | XOpenGLRenderManager::Initialize
441 | XOpenGLRenderManager::OpenDisplay
470 | screen refresh rate of 60Hz set
987 | Window initialised ok!
990 | Pixel format actually in use:
992 | Flags = 33317
996 | Pixel Type = 0
1001 | Colour Bits = 32
1005 | Red bits = 8
1009 | Red Shift = 16
1015 | Green Bits = 8
1020 | Green Shift = 8
1026 | Blue Bits = 8
1031 | Blue Shift = 0
1035 | Alpha Bits = 0
1040 | Alpha Shift = 0
1045 | Accum Bits = 64
1049 | Accum Red Bits = 16
1055 | Accum Green Bits = 16
1060 | Accum Blue Bits = 16
1066 | Accum Alpha Bits = 16
1071 | Depth Bits = 24
1075 | Stencil Bits = 8
1081 | Aux Buffers = 4
1087 | Layer Type = 0
1092 | Layer Mask = 0
1097 | Visible Mask = 0
1102 | Damage Mask = 0
1106 | XOglContext::Initialize
1569 | WGL_ARB_pbuffer found and initialized.
1573 | WGL_ARB_pixel_format found and initialized.
1577 | WGL_ARB_render_texture found and initialized.
1582 | WGL_ARB_multisample error initialising extension.
1587 | GL_ARB_multisample error initialising extension.
1592 | GL_NV_fence found and initialized.
1597 | GL_NV_vertex_array_range found and initialized.
1602 | GL_NV_pixel_data_range error initialising extension.
1607 | GL_EXT_stencil_wrap found and initialized.
1613 | GL_ARB_transpose_matrix found and initialized.
1619 | GL_EXT_texture_filter_anisotropic found and initialized.
1625 | GL_EXT_stencil_wrap found and initialized.
1630 | GL_EXT_blend_minmax found and initialized.
1634 | GL_EXT_blend_subtract found and initialized.
1639 | GL_ARB_texture_cube_map found and initialized.
1644 | GL_ARB_texture_compression found and initialized.
1650 | GL_EXT_texture_compression_s3tc found and initialized.
1656 | GL_EXT_texture3D found and initialized.
1661 | GL_EXT_paletted_texture not found.
1667 | GL_EXT_point_parameters found and initialized.
1673 | GL_EXT_fog_coord found and initialized.
1678 | GL_NV_register_combiners found and initialized.
1682 | GL_NV_occlusion_query found and initialized.
1687 | GL_ARB_texture_border_clamp found and initialized.
1693 | GL_NV_vertex_program found and initialized.
1698 | GL_ARB_multitexture found and initialized.
1704 | InitializeGlContext
1729 | Created XOglDrawAction
1731 | Created XOglCompileAction
1733 | setVSync
1736 | XAudioMan::Initialize
2171 | TASK Created @ 0 : InputService
2313 | XKeyboardDeviceDx::Initialize
2322 | XMouseDeviceDx::Initialize

Добавлено через 4 минуты
конфиг:
Intel Core 2 Quad Q9400 @2.66GHz 2.67GHz
NVidia 9800 GT
4 Гб ОЗУ (3.25 доступно)
Windows Se7en Home Basic x86

(публикация на различных киберфорумах не принесла результатов (как и переустановка DirectX, PhysX и драйвера видеокарты), поможите, чем можите :'( )

Йухууу, я получил право выводить посты на главную :) #site
  • Raziel
  • 19 ноября 2010, 20:40
  • Com180
  • 0

WIP <Failed Experiment>

Вот я и поднабрался кой-какого опыта в GM 8, а значит, Failed Experiment вновь получает право жить. 

Идея такова: игрок переключается между пятью стихиями (огонь, вода, лёд, воздух, земля). Для каждой стихии уникальные удары (не все) и комбо. Запланировано 10+ локаций большого размера с уникальными монстрами.

Нарисованы [почти] все спрайты, пишу движок (GM8.0 Pro). Пока на обозрение только спрайты главгероя:

БегВыстрелkick

Будет частично переработана графика и полностью движок, включая перемещение персонажа и врагов.

читать дальше >>

Infectonator! World Dominator <или каким должен был быть The Infector>

Это не обзор, скорее, попытка обратить внимание посетителей сайта на хорошую флешечку Infectonator! World Dominator. Очень хороша сама игра, система прокачки и зомби-боссов. Новости радуют бесполезными, но интересными фактами в перерывах между захватами. Pixel-art. Вот только (и всегда это "вот только" всё портит :( ) очень уж быстро зомби прокачиваются и сами, без усилий с вашей стороны, порабощают мегаполисы.

 

Моя оценка - 8/10

вот и закончились перевоплощения шапки... #other
  • Raziel
  • 03 ноября 2010, 12:15
  • Com183
  • 0
Вы же не думали, что история со змейкой окончена? ^_^ http://file.qip.ru/file/eCjQflrV/snake360_v13.html #gamedev
  • Raziel
  • 29 октября 2010, 13:29
  • Com180
  • 0

Сдавал экзамен по Delphi. Получился демейк фантазия на тему Alien Invaders. В игру встроена пасхалка-чит, найдёте? :)


Управление мышью.
Выстрел - клик.

 

Скачать(~380Kb) 

Зеркало

 

Легенда подземелий

Сделал игрушку год назад и всё не показывал широкой публике. Но сегодня, видя, с каким азартом рубают в неё мои одноклассники, решил представить её небольшому, но гордому сообществу Гамина.

читать дальше >>

The Infector (Gaminator V: Интоксикация)

Минимализм.

Зачем вам сюжет? Главное ведь сам процесс.

Зачем высокодетализированные спрайты? Чем плохи треугольники и кружкИ?

Собственно, тут и заканчивается лирическое отступление.

читать дальше >>