Бойтесь, хейтеры майнкрафтоподобных игр, это еще одна «игра-копатель»! Правда, в немного иной интерпретации. Изначально она была создана для Xbox как онлайн соревнование для 2−4 игроков. Уровни заполнены землей с несколькими свободными участками, на которых появляются ящики с оружием. Арсенал вполне разнообразный, напоминает Super Crate Box. В бесплатной PC-версии я, правда, так и не смог запустить мультиплеер.
Многие, наверное, помнят детскую игру "Одним росчерком", где различные фигуры нужно было нарисовать, не отрывая карандаша от бумаги и не проводя по одной линии дважды. Перед вами - компьютерная версия этой игры.
В игре два режима - классический и генератор -, имеется редактор карт.
Хотел создать страничку игры, а добрый человек Decoy уже это сделал ^^ Спасибо.
Заранее прошу прощения у всех за сырую поделку (собственно, потому и #0) и лично у Jazz'a за медлительность :) В течение одной-двух недель выложу полную версию, а пока бета.
Многие, наверное, помнят детскую игру "Одним росчерком", где различные фигуры нужно было нарисовать, не отрывая карандаша от бумаги и не проводя по одной линии дважды. Перед вами - компьютерная версия этой игры, где уровни создаются на лету.
Управление - мышь.
UPD: внезапно понял, что залил пре-альфу. :( Исправляюсь в срочном порядке. Отличается только наличием иконок. (Rghost грузиться не хочет, заливаю на iFolder)
Свершилось! Я наконец-то выпускаю этого зверя на всеобщее обозрение и суд. (Скачать (~3 Мб))
В игре вы управляете DDoS-пакетами и, таким образом, захватываете чужие компьютеры. На мониторе каждого из них два числа — количество пакетов и прирост.
Да-да, музыка ужасна, надоедлива и так далее. Но вы можете составить свой плейлист и наслаждаться любимой музыкой во время игры. (Я бы мог посоветовать вам пользоваться медиаплеером, но не буду :Р)
Не запускаются некоторые (читай: многие) игры на win7, как-то: Prototype, Mirror's Edge, Dead Rising 2 и т.д - чёрный экран и всё. "Святая троица", "запустить диспетчер задач" (Ctrl+Shift+Esc не переключает фокус) - программа не отвечает. Раньше они работали; момент, когда перестали запускаться не отследил. Совместимость не помогает - ставил всё, от ХР и Висты до 95 и 98. Старые игры и игры собственного производства работают. Судя по логам Worms Reloaded, не работает GL. Что делать?
110 | Initialising module 'XStringAlloc' 117 | Initialising module 'BaseTypeConverters' 123 | Initialising class XTypeConverter (sizeof = 32), category = 7 125 | Initialising module 'ValueType' 130 | Initialising module 'CPU_id' 136 | SSE! 139 | SSE2! 142 | 3DNow! 144 | Initialising unit 'XApp' 149 | Initialising module 'XEntityClass' 153 | Initialising module 'XServiceClass' 159 | Initialising module 'XLogicEntityClass' 163 | Initialising unit 'XMath' 169 | Initialising module 'InvSqrt' 175 | Initialising unit 'Xrm' 180 | Initialising unit 'XSound' 184 | Initialising unit 'XCtr' 190 | Initialising module 'MFImpl' 195 | Initialising module 'XContainer' 201 | Initialising unit 'XomHelp' 206 | Initialising unit 'XS' 211 | Initialising module 'SkinInvSqrt' 216 | Initialising module 'StateManager' 222 | Initialising unit 'XSPx' 227 | Initialising module 'EmitterRnd' 232 | Initialising module 'XSPxVoodoo' 238 | LinkerVoodoo: 0068114a 241 | LinkerVoodoo: 006810f9 243 | Initialising unit 'XNet' 249 | Initialising unit 'XRender' 254 | Initialising unit 'XInput' 258 | Initialising unit 'XZip' 264 | Initialising unit 'XSAnim' 268 | Initialising module 'XSAnimVoodoo' 273 | LinkerVoodoo: 00698e09 275 | Initialising unit 'XXml' 280 | Initialising module 'XXml_tagging' 285 | Initialising unit 'XSAux' 289 | Initialising unit 'XSOgl' 294 | Initialising unit 'XUtil' 299 | Initialising class XNullStream (sizeof = 20), category = 0 303 | 305 | 307 | ***************** Setting CLL: 0 313 | 315 | 317 | 320 | ***************** Setting CLL: 0 326 | 329 | Initialising class XMultiStorage (sizeof = 152), category = 0 331 | Running Worms Reloaded version 452 337 | Initialising class XAudioMan (sizeof = 936), category = 7 347 | Initialising all classes... 402 | TASK Created @ 0 : TimerService 407 | sCommand: /RUN 413 | sParam: WORMSPSP 418 | sCommand: /CONFIG 424 | sParam: LOCAL.CFG 429 | sCommand: /WIN 435 | sParam: 439 | XOpenGLRenderManager::Initialize 441 | XOpenGLRenderManager::OpenDisplay 470 | screen refresh rate of 60Hz set 987 | Window initialised ok! 990 | Pixel format actually in use: 992 | Flags = 33317 996 | Pixel Type = 0 1001 | Colour Bits = 32 1005 | Red bits = 8 1009 | Red Shift = 16 1015 | Green Bits = 8 1020 | Green Shift = 8 1026 | Blue Bits = 8 1031 | Blue Shift = 0 1035 | Alpha Bits = 0 1040 | Alpha Shift = 0 1045 | Accum Bits = 64 1049 | Accum Red Bits = 16 1055 | Accum Green Bits = 16 1060 | Accum Blue Bits = 16 1066 | Accum Alpha Bits = 16 1071 | Depth Bits = 24 1075 | Stencil Bits = 8 1081 | Aux Buffers = 4 1087 | Layer Type = 0 1092 | Layer Mask = 0 1097 | Visible Mask = 0 1102 | Damage Mask = 0 1106 | XOglContext::Initialize 1569 | WGL_ARB_pbuffer found and initialized. 1573 | WGL_ARB_pixel_format found and initialized. 1577 | WGL_ARB_render_texture found and initialized. 1582 | WGL_ARB_multisample error initialising extension. 1587 | GL_ARB_multisample error initialising extension. 1592 | GL_NV_fence found and initialized. 1597 | GL_NV_vertex_array_range found and initialized. 1602 | GL_NV_pixel_data_range error initialising extension. 1607 | GL_EXT_stencil_wrap found and initialized. 1613 | GL_ARB_transpose_matrix found and initialized. 1619 | GL_EXT_texture_filter_anisotropic found and initialized. 1625 | GL_EXT_stencil_wrap found and initialized. 1630 | GL_EXT_blend_minmax found and initialized. 1634 | GL_EXT_blend_subtract found and initialized. 1639 | GL_ARB_texture_cube_map found and initialized. 1644 | GL_ARB_texture_compression found and initialized. 1650 | GL_EXT_texture_compression_s3tc found and initialized. 1656 | GL_EXT_texture3D found and initialized. 1661 | GL_EXT_paletted_texture not found. 1667 | GL_EXT_point_parameters found and initialized. 1673 | GL_EXT_fog_coord found and initialized. 1678 | GL_NV_register_combiners found and initialized. 1682 | GL_NV_occlusion_query found and initialized. 1687 | GL_ARB_texture_border_clamp found and initialized. 1693 | GL_NV_vertex_program found and initialized. 1698 | GL_ARB_multitexture found and initialized. 1704 | InitializeGlContext 1729 | Created XOglDrawAction 1731 | Created XOglCompileAction 1733 | setVSync 1736 | XAudioMan::Initialize 2171 | TASK Created @ 0 : InputService 2313 | XKeyboardDeviceDx::Initialize 2322 | XMouseDeviceDx::Initialize
Добавлено через 4 минуты конфиг: Intel Core 2 Quad Q9400 @2.66GHz 2.67GHz NVidia 9800 GT 4 Гб ОЗУ (3.25 доступно) Windows Se7en Home Basic x86
(публикация на различных киберфорумах не принесла результатов (как и переустановка DirectX, PhysX и драйвера видеокарты), поможите, чем можите :'( )
Вот я и поднабрался кой-какого опыта в GM 8, а значит, Failed Experiment вновь получает право жить.
Идея такова: игрок переключается между пятью стихиями (огонь, вода, лёд, воздух, земля). Для каждой стихии уникальные удары (не все) и комбо. Запланировано 10+ локаций большого размера с уникальными монстрами.
Нарисованы [почти] все спрайты, пишу движок (GM8.0 Pro). Пока на обозрение только спрайты главгероя:
Будет частично переработана графика и полностью движок, включая перемещение персонажа и врагов.
Это не обзор, скорее, попытка обратить внимание посетителей сайта на хорошую флешечку Infectonator! World Dominator. Очень хороша сама игра, система прокачки и зомби-боссов. Новости радуют бесполезными, но интересными фактами в перерывах между захватами. Pixel-art. Вот только (и всегда это "вот только" всё портит :( ) очень уж быстро зомби прокачиваются и сами, без усилий с вашей стороны, порабощают мегаполисы.
Сделал игрушку год назад и всё не показывал широкой публике. Но сегодня, видя, с каким азартом рубают в неё мои одноклассники, решил представить её небольшому, но гордому сообществу Гамина.
Собственно, работаю. Идея такова: игрок переключается между пятью стихиями (огонь, вода, лёд, воздух, земля). Для каждой стихии уникальные удары (не все) и комбо. Запланировано 10+ локаций большого размера с уникальными монстрами.
Так как дизайнеры уровней так и не откликнулись, придется работать своими силами... Зато в титрах одна строчка=))
Нарисованы [почти] все спрайты, пишу движок (GM8.0Pro). Пока на обозрение только спрайты главгероя:
update 22.06.2010 15:07 SGT
В скором времени (может, завтра) выложу пре-альфу (движение +3-4 монстра в замкнутом пространстве).
update 24.06.2010 21:41 SGT
Мдя.. С пре-альфой я поторопился... Раньше августа не ждите...