random/15 (giraffe/estigma/hypnagogia)

Crypt of the Fungal Lord

Cursed Travels: The Shattered Labyrinth

Braid

The Final Station The only traitor DLC - разбор полётов, мнение

Посты пользователя

Инди пятница #30 от daGamer

Итак, это моя первая инди-пятница, опыта еще мало, формата и правильного подхода я не выработал, поэтому тапками, чур, не кидаться! :)

Miner Warfare

Бойтесь, хейтеры майнкрафтоподобных игр, это еще одна «игра-копатель»! Правда, в немного иной интерпретации. Изначально она была создана для Xbox как онлайн соревнование для 2−4 игроков. Уровни заполнены землей с несколькими свободными участками, на которых появляются ящики с оружием. Арсенал вполне разнообразный, напоминает Super Crate Box. В бесплатной PC-версии я, правда, так и не смог запустить мультиплеер.

читать дальше >>

Cloudy Cannon Monthly #1: графы и иже с ними.

Собственно, вашему вниманию - завершенная игра.

Многие, наверное, помнят детскую игру "Одним росчерком", где различные фигуры нужно было нарисовать, не отрывая карандаша от бумаги и не проводя по одной линии дважды. Перед вами - компьютерная версия этой игры.

 В игре два режима - классический и генератор -, имеется редактор карт.

Хотел создать страничку игры, а добрый человек Decoy уже это сделал ^^ Спасибо.

Скачать (~1.6 Мб)

Зеркало (rghost, 30 дней)

  • Raziel
  • 17 сентября 2011, 14:04
  • Com182
  • 0

Cloudy Cannon Monthly #0: Начало

Заранее прошу прощения у всех за сырую поделку (собственно, потому и #0) и лично у Jazz'a за медлительность :) В течение одной-двух недель выложу полную версию, а пока бета.

Euler's Puzzle (2.2 Мб)

Многие, наверное, помнят детскую игру "Одним росчерком", где различные фигуры нужно было нарисовать, не отрывая карандаша от бумаги и не проводя по одной линии дважды. Перед вами - компьютерная версия этой игры, где уровни создаются на лету.

Управление - мышь.

 

UPD: внезапно понял, что залил пре-альфу. :( Исправляюсь в срочном порядке. Отличается только наличием иконок. (Rghost грузиться не хочет, заливаю на iFolder)

Haxx0r

Свершилось! Я наконец-то выпускаю этого зверя на всеобщее обозрение и суд. (Скачать (~3 Мб))

В игре вы управляете DDoS-пакетами и, таким образом, захватываете чужие компьютеры.  На мониторе каждого из них два числа — количество пакетов и прирост.

 Уровень 3.

Да-да, музыка ужасна, надоедлива и так далее. Но вы можете составить свой плейлист и наслаждаться любимой музыкой во время игры. (Я бы мог посоветовать вам пользоваться медиаплеером, но не буду :Р)

читать дальше >>

Оффтоп, но тем не менее

Не орбайтен - игры.


Не запускаются некоторые (читай: многие) игры на win7, как-то: Prototype, Mirror's Edge, Dead Rising 2 и т.д - чёрный экран и всё. "Святая троица", "запустить диспетчер задач" (Ctrl+Shift+Esc не переключает фокус) - программа не отвечает. Раньше они работали; момент, когда перестали запускаться не отследил. Совместимость не помогает - ставил всё, от ХР и Висты до 95 и 98. Старые игры и игры собственного производства работают. Судя по логам Worms Reloaded, не работает GL. Что делать?


110 | Initialising module 'XStringAlloc'
117 | Initialising module 'BaseTypeConverters'
123 | Initialising class XTypeConverter (sizeof = 32), category = 7
125 | Initialising module 'ValueType'
130 | Initialising module 'CPU_id'
136 | SSE!
139 | SSE2!
142 | 3DNow!
144 | Initialising unit 'XApp'
149 | Initialising module 'XEntityClass'
153 | Initialising module 'XServiceClass'
159 | Initialising module 'XLogicEntityClass'
163 | Initialising unit 'XMath'
169 | Initialising module 'InvSqrt'
175 | Initialising unit 'Xrm'
180 | Initialising unit 'XSound'
184 | Initialising unit 'XCtr'
190 | Initialising module 'MFImpl'
195 | Initialising module 'XContainer'
201 | Initialising unit 'XomHelp'
206 | Initialising unit 'XS'
211 | Initialising module 'SkinInvSqrt'
216 | Initialising module 'StateManager'
222 | Initialising unit 'XSPx'
227 | Initialising module 'EmitterRnd'
232 | Initialising module 'XSPxVoodoo'
238 | LinkerVoodoo: 0068114a
241 | LinkerVoodoo: 006810f9
243 | Initialising unit 'XNet'
249 | Initialising unit 'XRender'
254 | Initialising unit 'XInput'
258 | Initialising unit 'XZip'
264 | Initialising unit 'XSAnim'
268 | Initialising module 'XSAnimVoodoo'
273 | LinkerVoodoo: 00698e09
275 | Initialising unit 'XXml'
280 | Initialising module 'XXml_tagging'
285 | Initialising unit 'XSAux'
289 | Initialising unit 'XSOgl'
294 | Initialising unit 'XUtil'
299 | Initialising class XNullStream (sizeof = 20), category = 0
303 |
305 |
307 | ***************** Setting CLL: 0
313 |
315 |
317 |
320 | ***************** Setting CLL: 0
326 |
329 | Initialising class XMultiStorage (sizeof = 152), category = 0
331 | Running Worms Reloaded version 452
337 | Initialising class XAudioMan (sizeof = 936), category = 7
347 | Initialising all classes...
402 | TASK Created @ 0 : TimerService
407 | sCommand: /RUN
413 | sParam: WORMSPSP
418 | sCommand: /CONFIG
424 | sParam: LOCAL.CFG
429 | sCommand: /WIN
435 | sParam:
439 | XOpenGLRenderManager::Initialize
441 | XOpenGLRenderManager::OpenDisplay
470 | screen refresh rate of 60Hz set
987 | Window initialised ok!
990 | Pixel format actually in use:
992 | Flags = 33317
996 | Pixel Type = 0
1001 | Colour Bits = 32
1005 | Red bits = 8
1009 | Red Shift = 16
1015 | Green Bits = 8
1020 | Green Shift = 8
1026 | Blue Bits = 8
1031 | Blue Shift = 0
1035 | Alpha Bits = 0
1040 | Alpha Shift = 0
1045 | Accum Bits = 64
1049 | Accum Red Bits = 16
1055 | Accum Green Bits = 16
1060 | Accum Blue Bits = 16
1066 | Accum Alpha Bits = 16
1071 | Depth Bits = 24
1075 | Stencil Bits = 8
1081 | Aux Buffers = 4
1087 | Layer Type = 0
1092 | Layer Mask = 0
1097 | Visible Mask = 0
1102 | Damage Mask = 0
1106 | XOglContext::Initialize
1569 | WGL_ARB_pbuffer found and initialized.
1573 | WGL_ARB_pixel_format found and initialized.
1577 | WGL_ARB_render_texture found and initialized.
1582 | WGL_ARB_multisample error initialising extension.
1587 | GL_ARB_multisample error initialising extension.
1592 | GL_NV_fence found and initialized.
1597 | GL_NV_vertex_array_range found and initialized.
1602 | GL_NV_pixel_data_range error initialising extension.
1607 | GL_EXT_stencil_wrap found and initialized.
1613 | GL_ARB_transpose_matrix found and initialized.
1619 | GL_EXT_texture_filter_anisotropic found and initialized.
1625 | GL_EXT_stencil_wrap found and initialized.
1630 | GL_EXT_blend_minmax found and initialized.
1634 | GL_EXT_blend_subtract found and initialized.
1639 | GL_ARB_texture_cube_map found and initialized.
1644 | GL_ARB_texture_compression found and initialized.
1650 | GL_EXT_texture_compression_s3tc found and initialized.
1656 | GL_EXT_texture3D found and initialized.
1661 | GL_EXT_paletted_texture not found.
1667 | GL_EXT_point_parameters found and initialized.
1673 | GL_EXT_fog_coord found and initialized.
1678 | GL_NV_register_combiners found and initialized.
1682 | GL_NV_occlusion_query found and initialized.
1687 | GL_ARB_texture_border_clamp found and initialized.
1693 | GL_NV_vertex_program found and initialized.
1698 | GL_ARB_multitexture found and initialized.
1704 | InitializeGlContext
1729 | Created XOglDrawAction
1731 | Created XOglCompileAction
1733 | setVSync
1736 | XAudioMan::Initialize
2171 | TASK Created @ 0 : InputService
2313 | XKeyboardDeviceDx::Initialize
2322 | XMouseDeviceDx::Initialize

Добавлено через 4 минуты
конфиг:
Intel Core 2 Quad Q9400 @2.66GHz 2.67GHz
NVidia 9800 GT
4 Гб ОЗУ (3.25 доступно)
Windows Se7en Home Basic x86

(публикация на различных киберфорумах не принесла результатов (как и переустановка DirectX, PhysX и драйвера видеокарты), поможите, чем можите :'( )

WIP <Failed Experiment>

Вот я и поднабрался кой-какого опыта в GM 8, а значит, Failed Experiment вновь получает право жить. 

Идея такова: игрок переключается между пятью стихиями (огонь, вода, лёд, воздух, земля). Для каждой стихии уникальные удары (не все) и комбо. Запланировано 10+ локаций большого размера с уникальными монстрами.

Нарисованы [почти] все спрайты, пишу движок (GM8.0 Pro). Пока на обозрение только спрайты главгероя:

БегВыстрелkick

Будет частично переработана графика и полностью движок, включая перемещение персонажа и врагов.

читать дальше >>

Infectonator! World Dominator <или каким должен был быть The Infector>

Это не обзор, скорее, попытка обратить внимание посетителей сайта на хорошую флешечку Infectonator! World Dominator. Очень хороша сама игра, система прокачки и зомби-боссов. Новости радуют бесполезными, но интересными фактами в перерывах между захватами. Pixel-art. Вот только (и всегда это "вот только" всё портит :( ) очень уж быстро зомби прокачиваются и сами, без усилий с вашей стороны, порабощают мегаполисы.

 

Моя оценка - 8/10

Легенда подземелий

Сделал игрушку год назад и всё не показывал широкой публике. Но сегодня, видя, с каким азартом рубают в неё мои одноклассники, решил представить её небольшому, но гордому сообществу Гамина.

читать дальше >>

WIP - <Failed Experiment (рабочее название)> /заморожено/

Собственно, работаю. Идея такова: игрок переключается между пятью стихиями (огонь, вода, лёд, воздух, земля). Для каждой стихии уникальные удары (не все) и комбо. Запланировано 10+ локаций большого размера с уникальными монстрами.

Так как дизайнеры уровней так и не откликнулись, придется работать своими силами... Зато в титрах одна строчка=))

Нарисованы [почти] все спрайты, пишу движок (GM8.0Pro). Пока на обозрение только спрайты главгероя:

Огненная формаБегВыстрелkick

update 22.06.2010 15:07 SGT

В скором времени (может, завтра) выложу пре-альфу (движение +3-4 монстра в замкнутом пространстве).

update 24.06.2010 21:41 SGT

Мдя.. С пре-альфой я поторопился... Раньше августа не ждите...

 update 09.08.2010 22:21 SGT

Ужас... Зашиваюсь... Проект заморожен...