Gaminator 11. Шахматный беспредел. (Завершено)
Уж извините, очень меня вдохновил вводный текст. Идея пока вырисовывается, но общее направление уже есть.
Уж извините, очень меня вдохновил вводный текст. Идея пока вырисовывается, но общее направление уже есть.
Этакий Tower Defense, как и наванговал [@profes].
Защищаем ядро клетки от злобных вирусов. В нашем распоряжении производящие АТФ митохондрии, борющиеся с паразитами энзимы и восстанавливающая многострадальную мембрану эндоплазматическая сеть.
Против нас вирус-инъектор а-ля бактериофаг и его проникающий прямо вовнутрь собрат.
UPD 7.58 MSK: Готово (2.3 МБ) :) Хардкорненько вышло вроде. Управление мышью.
Просьба обо всех багах сообщать тут же.
UPD 18.52 MSK: Поправил пару багов и баланс. Ссылка выше ведёт на новую версию.
Радужный кримсонлэндик. Вражины убиваются только пулями своего цвета и всё такое. Вроде задорненько вышло.
Управление:
WASD — движение
Мышь — поворот
ЛКМ — стрельба
Q/E, колесико мыши — смена цвета
Качать тут(2.2 МБ).
Уф.. Что, успел? ^^ Больно не бить, начал за два часа до дедлайна.
UPD: ой, кстати. Спасибо Азату за идею ^^
Скрепя сердце выкладываю то, что получилось. Начал за здравие, кончил, как обычно, за упокой.
К концу разработки игра мне уже осточертела, что, естественно, отразилось на качестве.
О: Потому что наше альтер-эго не присутствует непосредственно в месте действия, а только получает картинку и сигнал с испорченной рации.
В: А у тебя здесь лажовые спрайты!
О: Я знаю.
В: И здесь!
О: Да ладно =.=
Отписываться о багах желательно.
В общем, думал я, думал, и остановился на банальном сурвайвале. Попробуем брать плюшками.
Далее в программе:
Жанр: survival
Инструментарий: C++/Allegro 5.0
Над названием еще работаю. Подумываю о квесте, цель которого — вернуться из преображенной Страны Чудес обратно в реальный мир. Многие запомнившиеся персонажи из сказки Кэрролла присутствуют, кто-кто в новом амплуа, кто-то нет.
Формула игры:
UPD
UPD
UPD
Как и в прошлый раз, делаю клон-переосмысление довольно-таки известной аркады. Пока не знаю, какую фишку добавлю в механику.
UPD 24.09.2011 17:45 SPb: В конце концов, я разочаровался в своем «таланте» художника. От меня пока только один спрайт. На гаминатор-то я постараюсь, сейчас на художества времени вообще нет.
UPD 24.09.2011 22:55 SPb: Ну, основная механика готова. Осталось сделать уровни и красивости по мелочи.
UPD 25.09.2011 14:07 SPb: Как бы готово. Если понравится, возможно, доделаю до полноценной игры.
Управление: WASD/стрелки, мышь
UPD 25.09.2011 18:18 SPb: Добавил звуки и музыку, исправил некоторые огрехи. Ссылки ниже.
Лестница, «жизнь» и жемчуг — свои.
Морж — на основе персонажа из Link's Awakening.
Устрица — срисована с какой-то форумной игры.
Кирка — на основе кирки из Minecraft.
Музыка — Sad Fairy city demo by Gn0me
Жанр: TDS/RPG
Движок: Game Maker 8 Pro
Суть игры любой сколь-нибудь понимающий латынь (или знакомый с творчеством Уоррена Спектора) может угадать из названия.
Естественно, за три недели развитая система RPG не получится, но две ветки развития будут точно.
Формула игры:
Прогресс:
Итого прогресс: 99%
Оформляю пост
Времени затрачено: 86%
Минимализм.
Зачем вам сюжет? Главное ведь сам процесс.
Зачем высокодетализированные спрайты? Чем плохи треугольники и кружкИ?
Собственно, тут и заканчивается лирическое отступление.
Змейка 360 — вариация игры, по известности уступающей, пожалуй, лишь Тетрису. Единственное изменение — возможность поворачивать змейку на все 360 градусов, что добавляет новые возможности и новые сложности. Также убран рестарт комнаты при касании змейки самой себя для упрощения.
УПРАВЛЕНИЕ
A (<-) поворот змейки против часовой стрелки
D (->) поворот змейки по часовой стрелке
Переход на следующий уровень осуществляется при наборе 20 очков.
В планах — редактор карт.
upd 08.09.2010 15:13 SGT
Переработана графика, добавлены бонусы и переделаны уровни.
upd 10.09.2010 17:52 SGT
Добавлена интерполяция, начальный отсчёт, исправлено столкновение змейки со стеной, заметная смена уровней.
upd 11.09.2010 12:40 SGT
В планах: свести все имеющиеся уровни в одну игру (сейчас их 10 +3 новых), сделать главное меню, добавить новый режим игры, отсчёт времени, паузу по пробелу.
upd 29.10.2010 15:30 SGT
Добавлено главное меню и подсчёт очков, в очередной раз исправлено столкновение змейки со стеной. v1.3 (1102Kb)
Суть игры — сбивать мишени из пушки. Графика — минимум, на большее времени не хватило. 8 уровней.
Суть игры — в гравитации, которая меняется при прохождении через определённые участки уровня.
Управление:
ЛКМ — выстрел обычным мячом (-1 очко хода)
ПКМ — выстрел быстрым мячом: скорость x1.2 (-2 очка хода)
Направление выстрела зависит от положения мыши, сила выстрела — от расстояния до пушки.
X — уничтожить мяч (если мяч застрял (случается редко) или не хотите ждать)
R — рестарт комнаты
P.S. Если пройдете 8-й уровень — отпишитесь (сам прошёл его 1 раз и случайно).
updated 28.06.2010 11:08 SGT
Что в планах на ближайшие два дня:
updated 28.06.2010 12:37 SGT
Сделал всё быстрее, чем планировал=)
Пробовал пройти. Проторенными путями не получается. Геймплей хоть и не заново родился кардинально поменялся, но всё же значительно изменился.
updated 28.06.2010 14:43 SGT
Редактор уровней (2 Мб) Читайте readme!