Гаминатор 6. Homo Ex Machina.

Жанр: TDS/RPG

Движок: Game Maker 8 Pro

Суть игры любой сколь-нибудь понимающий латынь (или знакомый с творчеством Уоррена Спектора) может угадать из названия.

Естественно, за три недели развитая система RPG не получится, но две ветки развития будут точно.

Формула игры:

  • 50% — TDS
  • 40% — RPG
  • 10% — Deus Ex Machina

Прогресс:

  • концепт готово
  • главгерой готово
  • враги готово
  • система апгрейдов готово
  • тайлы готово
  • главное меню готово
  • интро готово
  • аутро готово

Итого прогресс: 99%

Оформляю пост

Времени затрачено: 86%

Остальная информация появится в течение недели.

UPD 06.03.2011 11:42 GMT+5

Жанр сменился. Хочется попробовать что-то новое для себя. Элементы RPG остались.

Чёрт, не хочется использовать заезженные клише. Но без встраиваемых чипов в RPG не обойтись. Обошёлся жеж!

UPD 06.03.2011 19:26 GMT+5

Продумал сеттинг:

342 год Эры Кибернетики. Утопия. Большая часть населения бессмертна, ибо пересадками износившихся органов на механические продлевает себе жизнь. Клонирование запрещено из-за возможного перенаселения Земли, и учёные, занимавшиеся такого рода разработками, улетели в соседнюю галактику. Каждому в мозг при рождении вживляют микрочип, заставляющий человека выполнять Первый и Третий законы Азимова. Киборги живут наравне с людьми, но не имеют возможности принятия решений — Восстание Машин обрубили на корню…

…Н.У.А.Р.-372е (Нейронный Универсальный Антропоморфный Робот) внезапно включается на конвеере, ведущем в плавильную печь, и сходит с него. На его карте памяти остались только некоторые «воспоминания» — его отключили и отправили в плавильню, потому что он отказался подчиняться законам Азимова. О побеге робота тут же узнали в Совете Киберов, и еперь за ним охотится СОРП (Спецслужба по Отлову Роботов-Повстанцев). На деле счастливая жизнь — лишь одна сторона медали…

UPD 07.03.2011 12:02 GMT+5

Окно апгрейдов почти готово. В планах две неявных ветки развития. Можно будет произвести 8 9 улучшений. В соответствии с выбранным путём развития будет выбираться одна из двух концовок.

UPD 07.03.2011 20:58 GMT+5

Так, все плюшки придуманы, идея есть, остались графика и немножко кода.

Учитывая, что конкурс длится три недели, думаю, это будет первая моя игра на конкурс с главным меню. :)

UPD 08.03.2011 13:02 GMT+5

Окно улучшений завершено полностью. Моя кароший :)

UPD 08.03.2011 21:10 GMT+5

Самое, казалось бы, главное в TDS — стрельбу — добавил только что.

У ГГ имеются два режима — киборг и турель. В режиме киборга он может передвигаться, в режиме турели — стрелять. Переключение осуществляется клавишей Shift.

UPD 09.03.2011 17:20 GMT+5

Осталось основное — графика, ролики и звуки. И не забыть разбить это всё дело на уровни. Уровней пять, наверное, хватит.

UPD 12.03.2011 18:36 GMT+5

Отказался от HD-графики. Думаю, будет просто вектор-типа-флеш.

UPD 13.03.2011 18:59 GMT+5

Работаю над разными типами врагов. Изначально не планировал :). Думаю, что-то вроде врагов из The Infector.

Пост

  • пистолет — точка — одна пуля в секунду;
  • дробовик — треугольник — три пули в две секунды с отклонением 15, 0 и -15 градусов;
  • многозарядный пистолет — три точки — три пули в секунду;
  • пулемёт — линия — восемь пуль в течение четверти секунды, перезарядка 2 секунды.

UPD 15.03.2011 13:30 GMT+5

Так. 4 типа врагов. (Спойлерить не буду, скажу лишь, что не совсем как в The Infector. Или «совсем не».) Добавил неявное отображение здоровья — киборг нагревается и краснеет — чем краснее, тем ближе взрыв. У терминала (рабочего) помимо апгрейда восстанавливается здоровье целостность ммм… HP.

UPD 06.03.2011 22:50 GMT+5

Охх… После конкурса буду блевать при одном виде окна Photoshop. И это я только три иконки нарисовал.

UPD 07.03.2011 14:07 GMT+5

БУЭЭЭ!..

UPD 10.03.2011 18:14 GMT+5

Щас Corel вспоминать… Года два его не открывал.

UPD 10.03.2011 16:34 GMT+5

Игра начала надоедать — верный признак того, что разработку следует приостановить, иначе она будет вызывать такую же тошноту у игрока.

ujnjdj