Как создать VR игру за 2 месяца

Lunnye Devitsy

Anxiety

Proteus

FAITH: Chapter II

Посты пользователя

Ух. Закрыл-таки первую сессию. Когда там пиксельарт-конкурс? 25-го?
  • Raziel
  • 16 января 2012, 14:05
  • Com184
  • 0
Подружил Allegro с Code::Blocks, дабы не портить игры варезной IDE. Бубен загублен навеки.
Есть мячик. Он прыгает. ^_^ Allegro мне покорилось.
  • Raziel
  • 01 января 2012, 03:33
  • Com180
  • 0
А у нас небольшой ребрендинг.
  • Raziel
  • 12 декабря 2011, 21:44
  • Com185
  • 0
Найден сценарист для "Кукловода". Дело движется, пока в плане баланса, истории мира и юнитов. Параллельно добиваем С++ и переходим к OpenGL.
  • Raziel
  • 07 декабря 2011, 00:14
  • Com184
  • 0
Аааа... Люди, кто знает хороший учебник по openGL? opengl.org.ru не предлагать.
  • Raziel
  • 05 декабря 2011, 17:32
  • Com186
  • 0
А это вообще нормально, что теперь новые комментарии всплывают наверх? #gamin

Гаминатор #8. Back to 1860s.

Над названием еще работаю. Подумываю о квесте, цель которого — вернуться из преображенной Страны Чудес обратно в реальный мир. Многие запомнившиеся персонажи из сказки Кэрролла присутствуют, кто-кто в новом амплуа, кто-то нет.



Формула игры:

  • 60% — Алиса в Стране Чудес;
  • 20% — American McGee’s Alice;
  • 10% — Full Throttle (некоторые фишки)
  • 10% — Sam&Max

UPD 01.10.2011 18:22 SPb: Внезапно понял, что основная проблема — графика. Без нее в квестах никуда. Хотя можно попробовать сделать сцены-«стоп-кадры».

UPD 01.10.2011 18:29 SPb: Наверное, все-таки откажусь от идеи с квестом и сменю жанр. Сеттинг и цель не меняются.

UPD 12.10.2011 12:42 SPb: Кидайте палками. Кина не будет. :(

Почему-то Pearl Runner не отображается на моей странице. Хотя на странице разработчика есть. Баг сайта?.
  • Raziel
  • 26 сентября 2011, 15:11
  • Com181
  • 0

КОД #5. Pearl Runner.

Как и в прошлый раз, делаю клон-переосмысление довольно-таки известной аркады. Пока не знаю, какую фишку добавлю в механику.

UPD 24.09.2011 17:45 SPb: В конце концов, я разочаровался в своем «таланте» художника. От меня пока только один спрайт. На гаминатор-то я постараюсь, сейчас на художества времени вообще нет.

UPD 24.09.2011 22:55 SPb: Ну, основная механика готова. Осталось сделать уровни и красивости по мелочи.

UPD 25.09.2011 14:07 SPb: Как бы готово. Если понравится, возможно, доделаю до полноценной игры.

Управление: WASD/стрелки, мышь

screenshot100.png screenshot101.pngscreenshot102.png

UPD 25.09.2011 18:18 SPb: Добавил звуки и музыку, исправил некоторые огрехи. Ссылки ниже.

Скачать(~6.7Мб)

Зеркало (30 дней)

Персонаж и блоки — стандартные GameMaker'овские.

Лестница, «жизнь» и жемчуг — свои.

Морж — на основе персонажа из Link's Awakening.

Устрица — срисована с какой-то форумной игры.

Кирка — на основе кирки из Minecraft.

Звуки неизвестных авторов.

Музыка — Sad Fairy city demo by Gn0me

Опечатка в окне вставки картинки: «Педварительный просмотр»
Kozinaka, вдохновил :) Буду змейку360 доделывать, противников добавлю.
  • Raziel
  • 20 сентября 2011, 20:02
  • Com181
  • 0

Cloudy Cannon Monthly #1: графы и иже с ними.

Собственно, вашему вниманию - завершенная игра.

Многие, наверное, помнят детскую игру "Одним росчерком", где различные фигуры нужно было нарисовать, не отрывая карандаша от бумаги и не проводя по одной линии дважды. Перед вами - компьютерная версия этой игры.

 В игре два режима - классический и генератор -, имеется редактор карт.

Хотел создать страничку игры, а добрый человек Decoy уже это сделал ^^ Спасибо.

Скачать (~1.6 Мб)

Зеркало (rghost, 30 дней)

  • Raziel
  • 17 сентября 2011, 14:04
  • Com182
  • 0
Больше года пользуюсь гамаком, и только сейчас обнаружил, что в нем имеется библиотека стандартных звуков о.О
  • Raziel
  • 10 сентября 2011, 17:19
  • Com180
  • 0

Cloudy Cannon Monthly #0: Начало

Заранее прошу прощения у всех за сырую поделку (собственно, потому и #0) и лично у Jazz'a за медлительность :) В течение одной-двух недель выложу полную версию, а пока бета.

Euler's Puzzle (2.2 Мб)

Многие, наверное, помнят детскую игру "Одним росчерком", где различные фигуры нужно было нарисовать, не отрывая карандаша от бумаги и не проводя по одной линии дважды. Перед вами - компьютерная версия этой игры, где уровни создаются на лету.

Управление - мышь.

 

UPD: внезапно понял, что залил пре-альфу. :( Исправляюсь в срочном порядке. Отличается только наличием иконок. (Rghost грузиться не хочет, заливаю на iFolder)

Ну, товарищи, теперь я официально студент-программист :)
  • Raziel
  • 31 августа 2011, 19:42
  • Com188
  • 0