Как создать VR игру за 2 месяца

Lunnye Devitsy

Anxiety

Proteus

FAITH: Chapter II

Посты пользователя

Ну что ж, идей у меня завались, игр полуготовых тоже... Раз в месяц так раз в месяц. Девятое число пусть будет. Анонс: 9.IX.2011. Логическая игра с генерируемыми уровнями.
  • Raziel
  • 18 августа 2011, 21:03
  • Com182
  • 0
моя главная проблема - слишком много идей... не могу долго делать одно, за месяц появляется много набросков мини-игр... пойти, что ли, по стопам кактуса...
  • Raziel
  • 16 августа 2011, 18:35
  • Com186
  • 0
Я больной человек. Уехал на неделю - набросал концепт еще одной игры. Слишком много проектов...
haxx0r? Вы лжете мне, глаза!
Эх. Сейчас бы К.О.Д., да под кофеёк ^o^. #contest
Чертово лето. :) Все проекты заморожены до осени.
#download #gamedev откопал в закромах вот такое чудо. Вот теперь думаю - развивать ли идею?
Не ставьте мне в вину, что я забросил Fahat. В Кукловоде я точно знаю, что должно получиться.
Кукловод/Master of puppets. Мясокомбинат. Миньоны. Зомби. Размышляйте по ключевым словам.
В борьбе добра со злом победа будет за нами.

Гаминатор 6. Homo Ex Machina.

Жанр: TDS/RPG

Движок: Game Maker 8 Pro

Суть игры любой сколь-нибудь понимающий латынь (или знакомый с творчеством Уоррена Спектора) может угадать из названия.

Естественно, за три недели развитая система RPG не получится, но две ветки развития будут точно.

Формула игры:

  • 50% — TDS
  • 40% — RPG
  • 10% — Deus Ex Machina

Прогресс:

  • концепт готово
  • главгерой готово
  • враги готово
  • система апгрейдов готово
  • тайлы готово
  • главное меню готово
  • интро готово
  • аутро готово

Итого прогресс: 99%

Оформляю пост

Времени затрачено: 86%

читать дальше >>

Я один, глядя на игру, пытаюсь разобрать её по косточкам?
Если у кого есть анимация треугольного флага - поделитесь, а? Обыскался уже. #gamedev