Змейка 360 — вариация игры, по известности уступающей, пожалуй, лишь Тетрису. Единственное изменение — возможность поворачивать змейку на все 360 градусов, что добавляет новые возможности и новые сложности. Также убран рестарт комнаты при касании змейки самой себя для упрощения.
УПРАВЛЕНИЕ
A (<-) поворот змейки против часовой стрелки
D (->) поворот змейки по часовой стрелке
Переход на следующий уровень осуществляется при наборе 20 очков.
В планах — редактор карт.
upd 08.09.2010 15:13 SGT
Переработана графика, добавлены бонусы и переделаны уровни.
upd 10.09.2010 17:52 SGT
Добавлена интерполяция, начальный отсчёт, исправлено столкновение змейки со стеной, заметная смена уровней.
upd 11.09.2010 12:40 SGT
В планах: свести все имеющиеся уровни в одну игру (сейчас их 10 +3 новых), сделать главное меню, добавить новый режим игры, отсчёт времени, паузу по пробелу.
upd 29.10.2010 15:30 SGT
Добавлено главное меню и подсчёт очков, в очередной раз исправлено столкновение змейки со стеной. v1.3 (1102Kb)
Нелёгкая это работа - придумывать выпадающие бонусы... #gamedev
- Raziel
- 28 августа 2010, 21:27
00
Как вам интернет-клуб Gaminator по соседству с моим домом (СПб)? 0_о Сильно сомневаюсь, что это работа админов =) (кстати, низкий им поклон за сайт) #gaminator
- Raziel
- 27 августа 2010, 16:48
00
Просьба ко всем разработчикам: УЧИТЕ РУССКИЙ ЯЗЫК! #grammar
Суть игры — сбивать мишени из пушки. Графика — минимум, на большее времени не хватило. 8 уровней.
Суть игры — в гравитации, которая меняется при прохождении через определённые участки уровня.
![уровень 2](/sites/all/files/user1693/BFG%202010-06-27%2021-47-02-06.jpg)
Управление:
ЛКМ — выстрел обычным мячом (-1 очко хода)
ПКМ — выстрел быстрым мячом: скорость x1.2 (-2 очка хода)
Направление выстрела зависит от положения мыши, сила выстрела — от расстояния до пушки.
X — уничтожить мяч (если мяч застрял (случается редко) или не хотите ждать)
R — рестарт комнаты
Скачать (1Мб)
P.S. Если пройдете 8-й уровень — отпишитесь (сам прошёл его 1 раз и случайно).
updated 28.06.2010 11:08 SGT
Что в планах на ближайшие два дня:
- Добавить три новых объекта: блоки (ускоряющий и замедляющий) и «переключатель» гравитации.
- Сделать обычные блоки замедляющими, как предлагал Le-us .
- Частично переделать первые уровни с учётом новых возможностей.
- Исправить ошибки, указанные ADJA.
updated 28.06.2010 12:37 SGT
Сделал всё быстрее, чем планировал=)
Скачать Cannon Sniper v0.2b
Пробовал пройти. Проторенными путями не получается. Геймплей хоть и не заново родился кардинально поменялся, но всё же значительно изменился.
updated 28.06.2010 14:43 SGT
Редактор уровней (2 Мб) Читайте readme!
Собственно, работаю. Идея такова: игрок переключается между пятью стихиями (огонь, вода, лёд, воздух, земля). Для каждой стихии уникальные удары (не все) и комбо. Запланировано 10+ локаций большого размера с уникальными монстрами.
Так как дизайнеры уровней так и не откликнулись, придется работать своими силами... Зато в титрах одна строчка=))
Нарисованы [почти] все спрайты, пишу движок (GM8.0Pro). Пока на обозрение только спрайты главгероя:
![Огненная форма](/sites/all/files/user1693/fire_right.png)
![Бег](/sites/all/files/user1693/fire_run_right.gif)
![Выстрел](/sites/all/files/user1693/fire_shoot_right.gif)
![kick](/sites/all/files/user1693/water_kick.gif)
update 22.06.2010 15:07 SGT
В скором времени (может, завтра) выложу пре-альфу (движение +3-4 монстра в замкнутом пространстве).
update 24.06.2010 21:41 SGT
Мдя.. С пре-альфой я поторопился... Раньше августа не ждите...
update 09.08.2010 22:21 SGT
Ужас... Зашиваюсь... Проект заморожен...
Собственно, да.
Личные качества:
- НЕ завышенное ЧСВ;
- без з/п (ну нет у меня денег=( );
Игра - платформер. Делается на Game Maker Pro. Одна из форм главгероя умеет летать(!). Персонаж выше блока в 4 раза (но не шире). Остальное не разглашаю, дабы не портить сюрприз.
Уровни - в любом удобном ВАМ графическом формате (возможен вариант с форматом txt в ASCII-art).