Adobe Flash как инди-платформа (движки, редакторы, уроки)

Extensionism

Strange Adventures in Infinite Space

Переход

PLASMIA. Demo

Посты пользователя

«Не создавайте огромное произведение искусства» [на DTF]

Если коротко, то очередной разработчик делал-делал игру, она продалась плохо и он пришел к выводу, что нужно фигачить много маленьких игр и продавать их. Что думаете вы на этот счет? Нужно делать много маленьких игр или одну, но большую?

  • Leee
  • 09 апреля 2018, 16:17
  • Com1830
  • 0

Pocket Captain - #2

Должно быть карта

В таком вот духе реализованы перемещения по миру (к релизу будет выглядеть симпатичней, надеюсь)

Всем ламповый постновогодний привет. Прошло больше месяца с публикации первого поста о мобильном космическом [почти]текстовом симуляторе жизни капитана на научном корабле великой Империи. За это время было проделано много работы по ухудшению проекта. Игра убегает от меня в сторону рогаликов, я бегу за ней и пытаюсь увести в другую сторону, но она сильнее, быстрее и проворнее меня. Вот так и тянем друг друга в разные стороны.

читать дальше >>

Друзья, мучаюсь над одной дилеммой уже

Друзья, мучаюсь над одной дилеммой уже длительное время. Поэтому интересует ваше мнение. В комментариях к Pocket Captain мне напомнили об игре Reigns. В игре был упор на события, как и у меня. Собственно, вопрос, над которым я бьюсь, заключается в системе путешествий. Нужно ли дать возможность игрокам «путешествовать» по системам или просто скипать дни как в Reigns?

h6zfnlwl9le.jpg

42ob9k3dqay.jpg

  • Leee
  • 09 декабря 2016, 18:12
  • Com186
  • 0

Pocket Captain

Алоха всем, делаю тут одну фигню ненужную. В общем, решил рассказать. ¯\_(ツ)_/¯

336.png

Один из концептов записи в Spacebook


После очень длительного обдумывания идеи, взвесив все за и против, подвергнув сомнения сомнениям, я всё-таки решил ввязаться в длительную, рутинную и рискованную авантюру: создание почти-текстовой игры про великого капитана и алкоголиков-офицеров на космическом исследовательском корабле. Подумав, что такое вероятно не прокатит на компутерах, я нацелился на мобильные платформы. К тому же, несправедливо, что там есть какая-то фигня про жизнь в тюрьме (чтоваще?), но нет фигни про жизнь в космосе.

читать дальше >>

Besigan

Капитан Джонни Арчерд находится на опасном астероиде в поисках артефакта, за который на планете “Корус” некий Ганс пообещал кругленькую сумму. Но, как только капитан подбирает злосчастный артефакт, начинается обратный отсчет и астероид взрывается. Капитана за несколько секунд до смерти успевают телепортировать на корабль “Бесиган”.

После этого они отправляются на планету “Корус”, чтобы отдать артефакт и получить за него награду. Но по прибытию они видят, что единственное поселение на планете - разорено рейдерами…

читать дальше >>

Sir, You Are Being Hunted

Викторианская Англия, опасные автоматоны, которых стоит избегать; локации, сгенерированные случайным образом. Будь это не альфа-версия, то всё было бы именно так, да еще и повеселее. Фактически, на данном этапе, когда у вас появляется грозная пушка, то это вы начинаете охотиться за бедными одноглазными механизированными роботами, которые будто бы были собраны где-то в сказочной Сайбирии самим Гансом Форальбергом.

читать дальше >>