Как получилась СЛАВА РОБОТАМ

Syder Arcade

DLC Quest

Ninja Rush

Verge

Посты пользователя

FT76Eiz

Прошел кстати дополнение Echoes of the Eye для Outer Wilds. Дополнение очень крутое, добавляет несколько крутых локаций, с кучей новых крутых механик, на которые игра наводит, но при этом их можно найти самостоятельно, всё в лучших традициях основной игры. Сюжетно дополняет общую картину в игре. Правда, возможно, кого-то отпугнет то, что в некоторых местах дополнение — чистой воды хоррор.

Titanium Inc: Собсно добыча ресурсов

Я вернулся с командировки, но нагрузка на работе увы не уменьшилась (судя по всему, у меня весь ноябрь будет веселым). Тем не менее, какое-то время поработать над заявкой у меня было, пусть наработки практически минимальные (я не сказать чтобы уверен, что до конца конкурса у меня получится что-то играбельное).

Набросал простенькую систему спавна астероидов. Пока простая расстановка с проверкой на коллизии, но если будет время, переделаю на скопления.

Кроме того, сделал рандомный разброс ресурсов по астероидам, с контролируемой редкостью выпадения. Только ресурсы пока сами по себе ничего не делают — созданием собсно экономики я займусь уже завтра после работы.

А пока гифка. На игру это всё еще не похоже, но лучше, чем было раньше.

ZBHBSbx

Titanium Inc: Истребление космической картошки

Мое конкурсное время проходит не очень продуктивно в последнее время, в связи с фармом криотика подготовкой к командировке, и работой над важной фичей на основной работе. Последнее еще и не слабо подкидывает дров в очаг моего стресса, поэтому пару последних дней я в избегал кода, и в основном пытался сделать вменяемые астероиды.

Вменяемые астероиды у меня сделать так и не получилось, поэтому я просто сделал скрипт для редактора сплайнов, прикинул пару простых округлых фигур, залил их цветом и вставил в игру. Получилось, правда, более похоже на картошку. Ну что же, в конкурсной версии игры мы будем отстреливать картошку, что поделать.

читать дальше >>

Titanium Inc: Базовое управление кораблем

В перерывах между заходами в варфрейм нашел где-то час времени на реализацию базового управления кораблем. Вроде, удалось подобрать более-менее хороший баланс физических параметров — скорость корабля, инертность поворота, сила торможения и т. д.

Помимо прочего, нашел хороший бесшовный космический фон, так что его можно без проблем скроллить.

Сайт в упор не хочет показывать мою гифку, поэтому прямая ссылка на imgur

Замутил в рамках джэма I Can’t Draw But Want To Make A Game прототип на старую идею — роглайт top-down shooter, где один ресурс выполняет роль и патронов, и валюты. Есть проблемы с балансом и иногда с геймдизайном, но лично я результатом доволен, с учетом потраченного времени.

На этот момент игра доступна в вэб-формате (WebGL) на страничке Итча. Буду очень благодарен любому фидбеку.

Там Дарквуд плавно перетек с альфы в бетку, с символическим патчем весом в 666 мегабайт. Очень радует, что игра еще ближе к завершению (хотя лично я даже первую главу толком до конца не проходил).

Пост заигноренного мной юзера вызвал в идентификаторах новых ресурсов обозначение «+1», но самого поста я не нашел, что успешно меня проконфузило добрых полчаса, а само «+1» пропало только когда я зашел на проигноренный пост по ссылке с последних комментов. Это баг, или так задумано?

Слоу-ньюс: в пятницу разрабы Salt and Sanctuary релизнули в стиме две своих старых игрушки — Charlie Murder и The Dishwasher: Vampire Smile. Обе игрушки довольно интересны в плане стилистики и геймплея, хотя индевость по шкале ксила наверняка хромает.

Block Temple: Переосмысление

Я уже писал на Гамине о своем первом (и, увы, всё еще последнем на этот момент) завершенном проекте - игре Block Temple. Проект получился не особо успешным и на этот момент приносит мне приблизительно по два цента в месяц. И вот недавно, спустя несколько не самых удачных или интересных наработок, я решил взяться за переработку игры (уже который раз), дабы "на этот раз сделать всё правильно". Собственно говоря, о текущем прогрессе и будет пост.

читать дальше >>

Block Temple

Хочу рассказать вам об игре, которую сделал (вместе с одним художником), на один конкурс на одном тематическом сайте. Тема конкурса была "непрямое управление", и мне в голову пришла идея сделать подобие рогалика, где у игрок будет не управлять героем на прямую, а изменять обстановку на уровне, чтобы герой двигался куда нужно. Так появилась Block Temple.

читать дальше >>