Вчера мой друг стримил Акварию. Я сам хотел перепройти в этом году, но вот он на стрим свой позвал.
И вот я смотрю на эту игру, которой уже 13 лет и охуеваю от того насколько там продуман геймплей, игровой мир и левелдизайн. По меркам современности игра ВЫГЛЯДИТ уже бедновато и эти флипы и скейлы спрайтов так себе выглядят. Но зато богата внутри.
Как обычно я сыграл в игру пару лет спустя с момента её выхода и наконец-то готов представить вам её субъективный разбор.
А пока что кул-лонг-стори-шот. Два года назад несколько моих знакомых рассказали что есть такая игра — Messenger и типа она крутая и что мне вот она 100% понравится потому что она адвенчура, а потом хоп — и метроидвания. Кто-то уже знает насколько трепетно я отношусь к жанру метроидвании так что посмотрим в этом посте так ли это.
Кроме того, игра выиграла награду «лучший инди-дебют 2018». Предварительного могу сказать что для этой награды она сильно переоценена. Да и вообще сильно переоценена. Но не переживайте, я не буду так сильно хуесосить эту игру как Ори 2.
Дальше по тексту будут спойлеры
В своё время я избегал их, поэтому в своём прохождении получил почти полный экспиренс. Если планируете сыграть в игру — лучше отложите прочтение обзора на потом.
Я работал в этой индустрии 4 года Я ненавижу мобильные игры Я ненавижу методы, которые они используют Я ненавижу геймдизайн мобильных игр Я испытываю отвращение ко всем разработчикам мобильных игр и к самому себе в том числе.
За эти 4 года я окончательно сложил мнение обо всём этом. И в этой статье хочу рассказать как этот бизнес устроен и как он относится к игрокам. Почти всю эту информацию можно найти по статьям «как построить свой бизнес». Так что пардоньте если слишком много капитанства для кого-то здесь изложено. Дело в том что там ЦА — бизнесмены, и я думаю что многие игроки не в курсе как эта система работает и почему всё в игровой индустрии становится так плохо.
Господа, у меня случилось долгожданное. С понедельника я размениваю свой фултайм на парт-тайм. Что это значит? 1) У меня будет время заняться своими проектами (в т.ч. обновой Zzzz, но не сразу) 2) В эти выходные, скорее всего в воскресенье взобновлю стримы. На этот раз игровые. Буду стримить и разбирать мессенджера. Посмотрим насколько это инди года.
Как-то относительно давно я писал микропост на тему игры INMOST. Так вот в стиме появилась бесплатная демка. Там на 30−60 минут геймплея. Я даже не знаю что сказать — это нужно просто посмотреть. Мрачнуха как я люблю, паззлы, стелс, мини-боёвка. Потанцевал есть, вопрос как его раскроют.
Гаминцы, я стримы не забросил и в воскресенье, примерно с 15−16 по МСК я планирую нечто новое. А именно — разбор пайплайна разработки на Game Maker Studio 2 на примере одного из своих проектов. По сути стрим для тех кто плохо знает гамак, или не знает, но хотел бы. Контекст примерно такой: почему на гамаке игры делать просто. Стрим будет тут, проект можно выбрать в голосовалке.
На днях разбирал электронные залежи на своём HDD. Наткнулся на игру Viriax от мэтра геймдева Локомалито. Сегодня снова прошёл её чуть более чем за час.
Чертовски гениальная игра, особенно на фоне пандемии =) Геймплей прям радует. Единственное — хочется больше разнообразия. Больше уровней, больше бонусов, больше разных боссов, которые не будут убиваться на раз тупым «закликиванием» сверху.
Насколько в игре крутая графика, настолько же в ней хуёвый геймплей.
Поиграл во вторую часть Ори и не как обычно три года спустя после выхода, а всего пару месяцев.
Красиво да, без вопросов. Что первая часть, что вторая. И да, о второй части невозможно говорить в отрыве от первой поэтому здесь будет частичный обзор первой части и довольно частое сравнение. Скажу сразу, что первая часть для меня УЖЕ стала довольно проблемной в плане геймплея и интереса вообще. Я буквально дожимал её, потому что нескончаемый бэктрекинг по однообразным ландшафтам вытрясает из меня душу. И ладно бы он был умный, но он же, сука из серии «пришёл на точку на карте, нажал кнопку применения абилки и готово»
1 мая — выбор уровня (макет-код) 2 мая — выбор уровня (код,отладка), меню (визуал) 3 мая — меню (код) 4 мая — музыка (пару треков переделаю) и звуковые эффекты (замена) 5 мая — финальная катсцена (визуал), сейвы и реплеи (код)
Предварительно, возможны отклонения. Стримы будут длинные (от 6 часов) или по частям.
Предлагаю такую тему — мне стримить что-то из своих поделок, например из тех что в посте. Стрим с разбором, с планами, заглянем в код, может быть через чат перетереть возможные векторы развития проекта — типа брейншторма. То есть по сути более мнее приближенный к разговорному стриму.
Кому интересно давайте поймём в какой день и в какое время будет удобно и что из списка выше будем препарировать.