Итак, как вы помните, несколько недель назад мною была анонсирована редколлегия на нашем сайте. За это время в её состав органично влились несколько участников, кроме того, теперь у нас снова есть магическая ссылка для благотворительного сбора средств для сайта, в том числе для проведения конкурсов и работы редколлегии в первую очередь.
Состав редколлегии на сегодняшний день:
[@Jazz], как администратор сайта
[@Fenberry]
[@Kozinaka]
[@redfoxsleep]
Перевод денег можно осуществить при помощи сервиса toodoo: http://toodoo.ru/donate/donate?blog_id=31638&amount=50
Разумеется, donate совершенно и исключительно добровольный.
Хотелось бы также попросить пользователей сайта активнее выставлять оценки играм. Например, оценку к игре, описанной в посте, можно выставить при помощи формы внизу самого поста и перед комментариями.
И ещё: наш дорогой главный администратор Gyt на данный момент проходит службу в армии и должен вернуться к началу следующей зимы. Каждый желающий может передать Олегу привет в комментариях! У него есть возможность иногда заходить на сайт, так что ему будет приятно.
Хорошая транспортная стратегия это, на самом деле, редкость, а уж среди авторских и инди-игр и подавно.
Безусловным лидером здесь является [[OpenTTD]], сколотивший даже на просторах бывших братских республик нехилое сообщество. Есть, конечно, и рыба помельче вроде [[Cities in Motion]], который, к большому сожалению, проверку временем не прошёл.
Однако сегодня мы поговорим про совсем другую игру: Simutrans. Давайте попытаемся выяснить, может ли она претендовать на что-то большее, чем звание андердога в мире транспортных инди-тайкунов.
Совершенно неожиданно на просторах интернета образовался Free Bundle.
Как видно из названия, сборник этот совершенно бесплатен и состоит, что логично, из бесплатных игр. В него входят:
Nitronic Rush
Ascension
Celestial Mechanica
Imscared
Abobo's Big Adventure
До окончания акции сборник может пополниться и другими проектами.
Свой замысел организаторы объясняют просто:
Судя по всему, понятие независимого разработчика игр... за последние несколько лет изменило своё значение. Сегодня можно увидеть парней в огромных офисах с пачкой изданных игр (иногда при помощи Sony или Nintendo) и парой десятков сотрудников, которые называют себя инди, и это заставляет нас лишь покачивать головой. Понимаете, несмотря на то, что эти компании не очень большие, они больше не могут называться независимыми. При этом ежедневная рутина становится причиной того, что большинство из нас проходят мимо [других] прекрасных игр, не попадающих на радары по разным причинам. Но теперь это в прошлом!
Неизвестно, вызовет ли подобное начинание бурю бандлов нового типа, но идея весьма любопытна.
Мягкими шагами за дверью подкрадывалась смерть. Безжалостная, беспристрастная и, как мертвецы узнают позже, вполне себе безумная. Клинок мягко вошёл в ткани, лёгкие разродились негромким хрипом и очередной воинственный парень погиб не самым героическим образом. Тень умчалась вперёд, не оставив ни следов, ни шансов на сопротивление.
Таков он, Mark of the Ninja, один из самых амбициозных проектов минувшего года от студии, которая уже успела засветиться с латиноамериканскими разборками и симулятором выживания. Теперь авторы Shank взялись за новый жанр: stealth-платформер, в котором мы играем за ниндзю, ведомого местью.
Темперамент и страсть
Парни из Klei постарались на славу, угадав практически во всём, начиная от графического стиля и заканчивая деталями дизайна уровней. Расстраивает разве что малое разнообразие противников: всего полдюжины не считая собак и «боссов». Зато прохождение можно, как ни странно, заточить чисто под себя, поскольку в игре можно выбрать по ходу прохождения один из шести стилей, а заодно экипироваться разнообразными штуками, которые весьма помогают при прохождении. Хотите ходить и бегать бесшумно? Пожалуйста. Желаете, чтобы каждое увиденное убийство ввергало противников в панику? Не вопрос. Изволите перемещаться с огромной скоростью? В любое время! Правда, за всё нужно платить, и при выборе стиля это заключается в невозможности использования тех или иных предметов.
В этом посте хотел бы поздравить всех, кто так или иначе принимал участие в жизни сайта в прошедшем году, а также собирается делать это и дальше в году наступающем. Пожелаю вам побольше здорового чувства юмора, немного самоиронии, любителям С++ пожелаю полюбить Гамак, а любителям Гамака полюбить С++, пиксель-артистам приобрести дигитайзеры, ну и всем творческим людям хочется пожелать найти или оставаться в хороших отношениях со своей музой. Всем-всем также желаю побольше хороших авторских игр в следующем году!
Перед тем, как отправиться в последние праздничные приготовления и заплывы в салат оливье, предлагаю познакомиться с очередной, ставшей уже традиционной новогодней игрой вот Матеуша Скутника: Where is 2013?
С праздником!
В оформлении поста использовалась часть изображения под лицензией Creative Commons
Ну что же, наверное, пришло время оживить нашу немного подзабытую рубрику видео-дайджестов. Сегодня в выпуске:
Electronic Super Joy от [[Michael Todd]].
Мишель Тодд, создатель известной в некоторых кругах стратегии [[Broken Brothers]], в следующем году планирует выпустить весьма любопытный платформер. Из представленного видео складывается впечатление, что это хорошо взболтанный коктейль из Limbo, VVVVV и SMB. Потянет ли Мишель такое? Увидим в 2013 году. Сайт: http://www.electronicsuperjoy.com/
Фанаты, наверное, в курсе, а для остальных стоит сообщить новость: несколько дней назад Локомалито не только зарелизил [[Maldita Castilla]], но и выкатил обновление 1.1 для своего убер-хита [[Hydorah]]. Для тех, кто не знает, Hydorah - это shoot'em'up, выполненный в лучших традициях жанра и вдохновлённый лучшими шмапами в истории индустрии игр.
weirdlos в микроблоге подкинул ссылок на весёлую времяубивалку three body problem. Думаю, стоит посвятить ей отдельный пост, пусть игрушечка совсем и маленькая.
Мы играем за сиреневый квадрат и должны собирать другие сиреневые штуки, уклоняясь при этом от двух оранжевых фиговин, которые норовят подбить нашего примитивного протагониста.
Дело усложняется тем, что наш квадрат обладает большой инерцией, не очень тороплив и вообще по жизни не спешит. Оранжевые же фиговины напоминают крылатые ракеты. В общем, собрать даже 5-6 финтифлюшек поначалу кажется трудновыполнимой задачей. Ничего, рядовой, вольёшься.
Прошли первые несколько дней новой администрации на сайте. Хотелось бы сообщить о первых незначительных изменениях и вынести достаточно значимое предложение.
Несколько недель назад Дос подкинул ссылку на интересную игру. Игра интересна как своей идеей, так и своим движком, и в ней безусловно заложен большой потенциал.
Речь про Wildfire Worlds (сайт: http://wildfireworlds.com/blog/). Сегодня это всего лишь альфа-версия, но уже завтра она может стать лучшей инди-песочницей за последние несколько лет.
Мы начинаем игру в городе на выбор, правда, пока доступен лишь один, что-то вроде пародии на Лондон. Лениво водим мышкой, наблюдая за происходящим на клочке карты. Вот в одном из районов пошёл дождь, люди бросились в здания и в подземку. Кто-то нетерпеливо голосует на обочине, а кто-то запрыгнул в дабл-декер и уехал по делам. Вечереет, и народ потихоньку причаливает на своих колымагах к местным хрущёвкам. Город развит, и об этом говорят функционирующие светофоры. Мало того, машины строго подчиняются их сигналам. Те, кого жизнь не порадовала четырёхколёсным другом, маршируют по тротуарам, разговаривая по телефонам и засматриваясь на витрины. Засветло в парках появляется молодёжь и начинает играть в мяч. Пролетают вертолёты, тут и там снуют суровые полицейские, возле участков видны вместительные и удобные бобики.