Как насчёт обломаться? (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)

Waking Mars

Сказка

Northgard

прогресс

Посты пользователя

Соблюдай полярность. Интервью с разработчиком Теслаграда

Предлагаю вашему вниманию интервью с Петером Мельдалем, представителем студии Rain из славного норвежского города Берген, которая не так давно выпустила проект Teslagrad. Интервью было взято несколько месяцев назад, когда игра ещё была в разработке, но по некоторым причинам публикую его только сейчас. Мои искренние извинения по этому поводу Петеру и Александру. Некоторые вопросы могут казаться неактуальными сейчас, но, возможно, кому-то будет интересно узнать направление некоторых мыслей авторов в процессе разработки.

Jazz: Ваша игра когда-то называлась "Dark Rain". Это было как-то связано с названием студии? Вам хотелось создать брендовый проект, чтобы стать узнаваемыми?

Петер: "Dark rain" был названием проекта ещё до того, как мы начали делать игру, и примерно полгода после старта работы. Мы никогда не скрывали, что хотим изменить его, но иногда такие вещи могут и подождать. «Теслаград» же отлично передаёт то настроение, которое мы представляли для наших игр. По этой причине название имеет для нас огромное значение.

Мы знали, что первоначальное имя было слишком невнятным для видеоигры, и мы рады, что сменили его, причём сделали это сами и без какого-либо вмешательства со стороны потенциального издателя. Полгода назад другая игра под названием "Dark Rain" появилась в Гринлайте. К счастью, к тому времени переименование уже произошло, так что мы могли вздохнуть с облегчением.

Ну а само название «Теслаград» отсылает к городу, в котором протекает действие игры. И, разумеется, главный герой это Тесла. Не тот Тесла, о котором все могли подумать, но представитель семьи в мире игры.

читать дальше >>

Пацаны делают неплохой, судя по видео и скринам, автосим. Он пока что в раннем доступе, демки нет, стоит дофига. Ранний доступ стоит ололо 40 бакинских, а тут скидку сделали на 20 процентов (уже 10). Народ интересуется: что за нафиг? #steam #download
  • Jazz
  • 22 декабря 2013, 20:30
  • Com187
  • 0
По-моему, в медовом рогалике лучше комментирование не включать вовсе.
  • Jazz
  • 22 декабря 2013, 20:17
  • Com184
  • 0
Весьма эксцентричная игра с напрашивающимися сравнениями с The Ship #steam #download
  • Jazz
  • 08 декабря 2013, 19:00
  • Com1813
  • 0
Интересно, что заставляет людей делать видеообзоры вместо текстовых?
  • Jazz
  • 03 декабря 2013, 15:19
  • Com1817
  • 0
Pukan, обязательно допишу
  • Jazz
  • 01 декабря 2013, 02:33
  • Com189
  • 0
До третьего декабря в стиме осенняя распродажа. #steam #sale
  • Jazz
  • 27 ноября 2013, 23:56
  • Com182
  • 0
Подумываю прикупить себе Razer Hydra. Кто-то пользовался? Может оставить более-менее объективный отзыв? :) #razer #hydra #pad #gadget
  • Jazz
  • 24 октября 2013, 22:37
  • Com187
  • 0
Чёрт, какие же я крутые игры не делал! Не запускал тут сегодня. Не впечатлился. А сейчас я торт. Сложность и веселье.
  • Jazz
  • 30 сентября 2013, 13:28
  • Com180
  • 0
Смотрите, если назвать Боргира хуйлом, то он прорекламирует Вас в своём профиле. Пользуйтесь, котаны. #borgir #little_girl #roflmao
  • Jazz
  • 15 сентября 2013, 21:06
  • Com1821
  • 0
Никто вдруг случайно не играет в онлайн-версию Ticket to Ride? #casual #game
  • Jazz
  • 01 сентября 2013, 14:19
  • Com180
  • 0
До 5 июля на gog.com громадная летняя распродажа. Например, Torchlight можно получить совсем нашару! #download #sale #gog #summer
  • Jazz
  • 19 июня 2013, 12:24
  • Com180
  • 0

La-Mulana: перезагрузка и перегрузка

Наверное, стоит упомянуть про римейк классики инди. Вышедшая в 2005 La-Mulana  не так давно добралась и до ПК.

Декстопная версия основана на wii-игре, которая увидела свет почти два года назад.

Общие черты игры не изменились, это всё тот же сложный платформер про пронырливого археолога, но вот сам факт появления этого римейка, да ещё и за деньги вызывает вопросы.

Да, игра похорошела со времён 2005 года, но никакими hi-res текстурами тут и не пахнет, а  широкоформатные мониторы она поддерживает весьма своеобразно: обрамляя картинку четыре к трём фрагментами многозначительных рисунков. Японец Nigoro явно живёт в собственном тренде, он верен олд-скулу, хардору, редким «сохранялкам», путанным ходам и постоянно возрождающимся врагам. Не блещет дружелюбностью и интерфейс, хотя, казалось бы, как можно испортить полтора простых экрана?

С другой стороны, упор автора понятен. La-Mulana рассчитана на поколение ностальгирующих геймеров, перескочивших с Мегадрайва на ПэЭс и поигрывающих изредка в стимовские игры. Но, на мой взгляд, расчёт до конца не оправдается, ведь главный вопрос, который стоит перед новой La-Mulana: кого сможет привлечь эта игра? При своих не самых выразительных достоинствах она не лишена и недостатков. Кроме того для любителей красивых скриншотов и впечатляющих эффектов проект слишком бледен даже на фоне коммерческих инди трёхлетней давности, ну а Ъ-фаны скорее всего предпочтут старую проверенную и абсолютно бесплатную версию.  Выход La-Mulana на ПК видится скорее как желание немного подзаработать и на непаханом поле персоналок, ведь wii это совсем другой коленкор.

Оценка: 6/10 Можно было раньше, но раньше уже прошло.