GBR I: Похождение Барда: упущенные возможности [ЗАВЕРШЕНО]

All's Well That Ends Well

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри

Concrete Jungle

Electric Tortoise

Посты пользователя

Решил я все-таки свою вавилонскую башню делать под мобилы. Поменял название, позвал художника... Пока делаю на флеше с тем, чтобы потом портануть под айос и андроид. Будет фри, конечно. Игра пока не совсем готова, но поиграть в ранние билды можно на gamejolt: http://gamejolt.com/games/arcade/game-of-towers/25697/ #gamedev

Tower of Babel на Gamejolt

Недавно вспомнил про свою свою Вавилонскую башню, отряхнул с нее пыль и решил дать ей вторую молодость, добавив на буржуйский GameJolt. У них там, кстати, крутой API на сайте: лидерборды, ачивки, облачное хранилище, как у серьезных порталов прям. Все вполне прилично документировано и работает через обычные GET запросы, то есть никаких там специфичных SDK подключать не надо - ссылочку сгенерили, ответ получили, вот оно счастье.

В общем, теперь зарегистрированные  пользователи могут меряться башнями вот тут: http://gamejolt.com/games/action/tower-of-babel/25295/ (гостевой лидерборд я пока не осилил)

И теперь пытаюсь понять, стоит ли портировать эту игру под мобильные платформы, или нет. Ну, с более няшной графикой, конечно, партиклами, свистульками и пердульками. Бонусами там какими-нибудь, вроде отмены последнего этажа или замедления движения. Вот лично вы, читающий этот пост, хотели бы играть в это на телефоне?

Crush!Crush!

Давным–давно, пару месяцев назад, здорово прославилась незатейливая игрушка под названием Flappy Bird. Как и многие другие, добравшись очков до 10, я уже ненавидел саму игру, ее автора, птицу и зеленые трубы. Больше всего — гребаные трубы. И я решил сделать свой вариант, в котором трубы можно убивать. Сказано — сделано. За часик я написал на флеше самую первую версию, в котором белый квадратик летит, подпрыгивая, и разбивает другие белые квадратики на мелкие кусочки. Проиграть тогда еще было нельзя — я не знал, каким может быть условие проигрыша, в условиях когда можно убивать всё. Первые пару минут было весело, потом надоело, конечно же.

читать дальше >>

Сделал свою версию Flappy Bird для #FlappyJam . Предлагаю попортить себе нервы: http://elegar.itch.io/flappy-birds-revenge :) Ах да, мой рекорд 36 очков.
Участвую в #candyjam : http://itch.io/jam/candyjam/rate/1338 Буду рад если кто-нибудь потыкает:) А если откомментит или проголосует, то вообще чертовски признателен буду)
  • Elegar
  • 05 февраля 2014, 15:00
  • Com185
  • 0
Народ, кто-нибудь в #candyjam участвует? Поискал по гамину, вообще ничего не нашел на тему этого события. Никто не знает, никому не интересно, или просто никто не пишет?
  • Elegar
  • 03 февраля 2014, 13:51
  • Com182
  • 0

Игра про то, как Луна Землю от метеоритов защищала.

Дамы и господа!

Я тут на досуге игрушку сделал. Делал-делал, но все никак не доделаю. А показать людям уже хочется - иначе зачем делать?:) Вот решил ее представить тут уважаемой публике.

Итак, встречайте (картинка кликабельна, флеш, около 4мб):

Названия у нее нет, кроме рабочего "Планетки". Замечу сразу, что прелодера нет, поэтому пока грузятся 4 мб, может наблюдаться просто белый экран. Или черный.

читать дальше >>

КОД 8. Турбо :: ТурбоГерой

Поскольку время сильно поджимает, то, чтобы успеть выложить игру до окончания выходных, меньше слов, больше дела.

Описание добавлю позже, если смогу отредактировать пост:)

UPD. Ну а теперь можно и описание написать не спеша:)

Уже некоторое время у меня в голове крутилась идея сделать эдакую ZPG (Zero Player Game) — игру без игрока, ну или с минимальным вмешательством игрока (привет, Годвилль). Ну и вот наконец появился повод расчехлить FlashDevelop и наконец его сделать, ну или попытаться, благо идея эта неплохо вписывается в тему КОДа.

Итак, у нас есть Герой, который лениво бредет по бесконечной тропе, и по пути ему попадаются то монстры, то сокровища. Собственно, можно ничего и не делать, он так и будет упорно брести по ней, нарываясь на монстров и то побеждать их, то проигрывать, отдыхать, и снова бросаться в бой.

Но можно немного развеселить процесс, для этого у нас есть целых две кнопки. Первая лечит героя, вторая — дает ему волшебного пинка (или еще чего, кто-то тут писал про рыцаря под веществами:), после чего герой врубает тот самый ТУРБО-режим, и, под бодрую музыку, сверкая, несется вперед, снося всех на своем пути, пока синяя полосочка не иссякнет или пока не встретит достойного соперника. Оба эти действия стоят золота, которое герой иногда находит в сундуках.

Ах да, еще герой получает опыт, куда же без него. Получив уровень, он получает два скиллпоинта (SP), которые мы можем потратить на улучшение героических характеристик: увеличить количество здоровья, длительность ТУРБО-режима, или защиту/атаку.

Ссылки на игру: Играть в браузере (загрузка может занять некоторое время, в течение которого вы будете созерцать просто белый экран) или EXE (для тех, у кого проблемы с флешом)

читать дальше >>

[Gaminator #8] Мрачное будущее (завершено)

Я долго думал, какой должна быть игра по Алисе. Пожалуй, слишком долго. Мне не хотелось делать простой платформер или еще что-то, просто в антураже Алисы, с кроликами, картами и киберпанком. Это должна была быть необычная, вернее, странная игра. И вот, позавчера меня осенило. До конкурса оставалось еще несколько дней, поэтому я решил, что вполне могу успеть.

В чем «фишка» Алисы? В том, что там все события происходят во сне, из чего следует их странность и алогичность. Итак, игра по Алисе должна быть странной и нелогичной Странный и нелогичный… лабиринт! Такой простой на первый взгляд. Лабиринт, в котором ты не знаешь не только, что ждет тебя впереди, но и что осталось у тебя позади. Лабиринт, наглядно демонстрирующий, как мы видим этот мир: лишь частично. Ведь, как знать, возможно столы за нашей спиной превращаются в фламинго…

UPD.

screen2.png

Будущее… Как такового его здесь нет. Нет роботов, бластеров и 2100 года. Скорее, здесь есть мысли о будущем, которое в детстве кажется таким понятным, но постепенно становится все больше похожим на странный и запутанный лабиринт. Нам постоянно приходится делать выбор, и лишь оглянувшись назад мы можем понять, что делать дальше.

Играть можно здесь: elegar.ru/alice/ (flash)

Прямая ссылка на флешку: elegar.ru/alice/Alice.swf

Управление стрелками.

В качестве саундтрека использованы сэмплы из чудесной песни Four Walls от Massive Attack и Burial.

UPD

Обновил файл. Немного изменил фон, теперь в длинных, прямых, бесконечных коридорах не кажется, что мы стоим на месте. Немного изменил конец, теперь Алиса не возвращается в самое начало. Добавил звук шагов и выключающегося света, а потом убрал их нафиг, они портят атмосферу.

Алхимия, год спустя.

Добрый вечер, Дамы и Господа!

Я уже давно читаю этот блог, но ни разу ничего тут не писал. Пришел день, когда я решил это исправить.Меня зовут Элегар, коротко - Эл, в свободное от работы и отдыха время я делаю игрушки. Не считая ранних поделок, на данный момент у меня 2 игры: Алхимия и Вавилонская Башня. Здесь будет про первую из них.

unnamed.png

читать дальше >>