Хорошо забытое. Cities in Motion 2

Aubital

Shelter

Frame of Mind

Палубное орудие

Посты пользователя

КОД 8. Турбо :: ТурбоГерой

Поскольку время сильно поджимает, то, чтобы успеть выложить игру до окончания выходных, меньше слов, больше дела.

Описание добавлю позже, если смогу отредактировать пост:)

UPD. Ну а теперь можно и описание написать не спеша:)

Уже некоторое время у меня в голове крутилась идея сделать эдакую ZPG (Zero Player Game) — игру без игрока, ну или с минимальным вмешательством игрока (привет, Годвилль). Ну и вот наконец появился повод расчехлить FlashDevelop и наконец его сделать, ну или попытаться, благо идея эта неплохо вписывается в тему КОДа.

Итак, у нас есть Герой, который лениво бредет по бесконечной тропе, и по пути ему попадаются то монстры, то сокровища. Собственно, можно ничего и не делать, он так и будет упорно брести по ней, нарываясь на монстров и то побеждать их, то проигрывать, отдыхать, и снова бросаться в бой.

Но можно немного развеселить процесс, для этого у нас есть целых две кнопки. Первая лечит героя, вторая — дает ему волшебного пинка (или еще чего, кто-то тут писал про рыцаря под веществами:), после чего герой врубает тот самый ТУРБО-режим, и, под бодрую музыку, сверкая, несется вперед, снося всех на своем пути, пока синяя полосочка не иссякнет или пока не встретит достойного соперника. Оба эти действия стоят золота, которое герой иногда находит в сундуках.

Ах да, еще герой получает опыт, куда же без него. Получив уровень, он получает два скиллпоинта (SP), которые мы можем потратить на улучшение героических характеристик: увеличить количество здоровья, длительность ТУРБО-режима, или защиту/атаку.

Ссылки на игру: Играть в браузере (загрузка может занять некоторое время, в течение которого вы будете созерцать просто белый экран) или EXE (для тех, у кого проблемы с флешом)

читать дальше >>

[Gaminator #8] Мрачное будущее (завершено)

Я долго думал, какой должна быть игра по Алисе. Пожалуй, слишком долго. Мне не хотелось делать простой платформер или еще что-то, просто в антураже Алисы, с кроликами, картами и киберпанком. Это должна была быть необычная, вернее, странная игра. И вот, позавчера меня осенило. До конкурса оставалось еще несколько дней, поэтому я решил, что вполне могу успеть.

В чем «фишка» Алисы? В том, что там все события происходят во сне, из чего следует их странность и алогичность. Итак, игра по Алисе должна быть странной и нелогичной Странный и нелогичный… лабиринт! Такой простой на первый взгляд. Лабиринт, в котором ты не знаешь не только, что ждет тебя впереди, но и что осталось у тебя позади. Лабиринт, наглядно демонстрирующий, как мы видим этот мир: лишь частично. Ведь, как знать, возможно столы за нашей спиной превращаются в фламинго…

UPD.

screen2.png

Будущее… Как такового его здесь нет. Нет роботов, бластеров и 2100 года. Скорее, здесь есть мысли о будущем, которое в детстве кажется таким понятным, но постепенно становится все больше похожим на странный и запутанный лабиринт. Нам постоянно приходится делать выбор, и лишь оглянувшись назад мы можем понять, что делать дальше.

Играть можно здесь: elegar.ru/alice/ (flash)

Прямая ссылка на флешку: elegar.ru/alice/Alice.swf

Управление стрелками.

В качестве саундтрека использованы сэмплы из чудесной песни Four Walls от Massive Attack и Burial.

UPD

Обновил файл. Немного изменил фон, теперь в длинных, прямых, бесконечных коридорах не кажется, что мы стоим на месте. Немного изменил конец, теперь Алиса не возвращается в самое начало. Добавил звук шагов и выключающегося света, а потом убрал их нафиг, они портят атмосферу.