OB3D - стена текста об игре
Длинная стена текста по игре, для новичков, которые хотят все познать.
Длинная стена текста по игре, для новичков, которые хотят все познать.
История программы Blender
Мучаюсь с юнити, есть ли эксперты по С#?!
Можно ли как-то сделать динамические изменяемые скрипты AI и Animator?
Допустим я хочу сделать, чтобы можно легко менять у персонажей AI скрипты,
и эти скрипты называются по разному CowAI, DogAI, HumanAI
Можно ли сделать как-то аналог такого псевдокода?AI CurrentAI = GetComponent<Один из моих скриптов AI>();
Какой гемплей на локациях для Вас самый весёлый?
1) Есть игры с весёлым гемплеем, но они мне не интересны: гонки, игры с мячом, игры на арене (типа шутанов или сбалансированных файтингов).
2) А есть интересные игры, но со скучным гемплеем на локациях: большинство RPG, симуляторы жизни. На локациях этих игр нет того азарта и драйва, как в тех же гоночках.
Так как же вызвать азарт в RPG?
Привет всем, участники.
Если для разработки проекта вам требуется чья-то помощь, как художника, композитора, программиста, или, может, для написания диалогов или текстов, можете обращаться сюда. В комментах под этим постом можете либо предлагать свою помощь, либо, наоборот, говорить о вакансиях для своих проектов.
Так будет гораздо проще найти друг друга :). Так что не стесняйтесь, ведь оно поможет сделать игры лучше.
Продолжаю свою традицию краткого описания воспоминаний о создании игры на конкурс.
Содержит спойлеры (да, они возможны даже в этой мелкой поделке)
Ну вот и все. Вы оттягивали этот момент как могли, но он все-таки случился.
Настал конкурс и теперь эти 3 дня вы один-на-один с игрой.
За спиной — никого. Никто вам не поможет. Только вы и игра.
Кто победит — ВЫ или ИГРА — зависит только от ВАС.
Ограничение одно: сделать игру одному без использования сторонних ресурсов
Продолжая делать свою игру на Game Maker 8.1 и плеваясь от программирования, я подумал «Неужели нет нормальных редакторов для Love2D».
Из существующего я знал только Tiled. В нем можно сохранять уровень в lua-файл в виде таблицы и библиотекой под страшным названием «Simple Tiled Implementation» (STI) загружать эти lua-файлы в love2d.
Вот только:
— Это не редактор уровня, а импортер уже готовых декораций, сделанных в другом редакторе. Да и то — только для уровней, разбитых на клеточки.
— Чтобы потом встроить этот уровень в свою игру, придется плясать под дудку STI и пользоваться его API для добавления/удаления объектов.
— При первой попытке использования пришлось исправить пару багов в init.lua, поскольку STI крашился при загрузке дефолтного уровня.
Давайте-ка погуглим — может люди еще чего наделали?
Нашел только 2 варианта:
1) Какой-то там проект на GitHub’е
Я так и не разобрался как это использовать.
2) Optikon
Ради него пришлось открывать комп с Win7 и ставить туда .NET Framework 4.6.1.
Судя по всему, написано на C#. Автор, видимо, не совсем разобрался для чего нужен Love2D и как им пользоваться, потому что создание уровня сводится к вставке в код фиксированных строк для вывода графики.
Итого: 95% красивого интерфейса, 5% толка.
А хотелось бы чего-то более похожего на GameMaker, но с полным абстрагированием от самой игры.
В выходные делать было нечего (точнее лень было делать игры) и решил по-быстрому попробовать сделать свой редактор уровней.
Доброго времени суток!
С давних пор вынашивал идею создать на пару простенькую рпг или точнее. упрошенную ДнД с насыщенным визуалом и вот недавно решил сломя голову и на всем запале энтузиазма плюнуть на ограничения и начать делать игру без программиста и играться в нее с желающими в телеграмме.
Вот что вышло:
Мы имеем систему комнат и варианты куда пойти, а так же возможность «Если кубик выдаст N» увидеть ближайших врагов на карте. Эта эдакая проницательность.
Далее, система улучшений персонажа.
Пост предназначен для новичков, обмена опытом с более опытными игроками и более тщательного знакомства с премудростями игры.
Здесь не рассматривается каждый отдельный аспект игры, а только наиболее важные и полезные вещи для прохождения.
Опасность! Много текста без картинок!
Here Be Dragons привлекает внимание прежде всего графикой — приятный рисованный стиль на листе старинной бумаги. По бросанию и распределению кубиков сразу угадывается дух настольных игр. И всё это отлично дополняется насмешливым стилем повествования в мире парусников, пиратов и мифических существ. Действие развивается очень медленно: сначала неспешное обучение, потом пара простейших заданий и постепенное добавление всё новых механик. В игре аж 13 сюжетных компаний, но каждая состоит всего из трёх сражений без особого выбора, куда пойти или какие корабли взять. Всё крайне линейно, и битвы представляют собой скорее пазлы, которые можно бесконечно переигрывать заново. А после неминуемой победы все наши утонувшие корабли чудесным образом всплывают из морских пучин, полностью ремонтируются и готовятся к следующему сражению.
В Стиме с 3 по 9 февраля 2021 года проходит очередной фестиваль демок, в этот раз разработчики постарались на славу и накидали много всего красивого. Список длинный, игры в разных жанрах (и можно по ним фильтровать). Сам пока ни во что не играл, но вот несколько ярких проектов, отобраны чисто на мой вкус после беглого пролистывания. Половину из них я уже видел раньше в Твиттере, и это несколько повлияло на выбор. Кстати, среди них есть игры и от отечественных разработчиков.
Привет, Gamin. Меня зовут Коля и я хочу рассказать тебе о проблеме, с который ты можешь столкнуться при разработке ритм-игры (и с которой точно столкнешься, если разработка будет под мобильные устройства). Ну и о её решении тоже поведаю, конечно.
В марте 2019 я выпустил в Steam свою первую ритм-игру Lofi Ping Pong. Это настольный теннис, в котором мяч надо отбивать в такт треку. Летом 2020 мне захотелось отдохнуть от разработки второй музыкальной поделки, так что решил портировать Пинг понг на мобилки и Switch. Тут-то и появились сложности — мяч вдруг начал лететь отрывисто, «заикаться». Чтобы вкратце разобраться с недугом, требуется вступление.
Писали, что это в Блендере сделано.