Второй конкурс трёхцветных миниатюр подошел к концу!
Пришло время выяснить, кто же унесёт к себе в профайл награду собственного изготовления? Чьё творчество нашло больше откликов в сердцах коллег и зрителей? Наконец, чьи работы оказались лучшими в темах? По тизеру вы уже можете кое о чём догадаться, но это только фрагмент, малая часть правды. Вся правда только под катом. Занавес!
Прошел замечательную адвенчуру Gemini Rue и обнаружил к ней постмортем. В рунете перевода не нашел, спешу это исправить. Картинки взяты из оригинальной статьи.
Постмортем: Gemini Rue Джошуа Нюэрнбергера
Мне было около восьми или девяти лет, когда я сыграл в игру под названием The Secret of Monkey Island. Думал ли я, что одна эта игра зародит идею в моей голове, которая изменит ход всей моей жизни? Идея заключалась в том, что однажды я смогу каким-то образом создать свою собcтвенную видеоигру.
Хотя я уже играл в игры с четырех лет, Monkey Island изменил мой взгляд на то, каким может быть игровой процесс. Он показал мне, что игры не должны быть о прыжках через ямы с шипами, стрельбе по бесконечным врагам или об успешных посадках самолета, в стремлении набрать как можно больше очков в таблице рекордов, хоть эти типы игр и могут быть забавными. Monkey Island вышел за пределы этого - он показал мне, что игры могут рассказывать истории, заставлять заботиться о персонажах, и переносить тебя в другой мир. И по какой-то причине, я знал, что должен создавать игры подобного типа.
В очередной раз проглядывая новости по подпискам на YouTube я наткнулся на подробнейший обзор советской понг консоли "Турнир". Перейдя на канал автора видео Дмитрия Бачило я обнаружил, что он также очень интересно рассказывает о движках известных компьютерный игр, да и многом другом (кстати, рассказывает гораздо более живым и интересным языком, чем, например, об этом написано в Википедии).
Обзор движка idTech1 от id Software (основа игр Doom, Doom 2, Heretic и мн.др.):
Интерес, проявленный к первому уроку, и последовавшие обсуждения, а также замечательные работы, которые посетители начали рисовать и выкладывать в комментариях, показали, что начинать всё же следовало с основ. Исправляю ошибку и предлагаю своеобразный приквел, в котором мы познакомимся с азами pixel art’а перед тем, как приступить к изометрии.
Не успев поведать вам о своем другом детище, как я уже пишу Дневники разработки моего приоритетного и, надеюсь, самого крупного проекта. Будет это симулятор выживания и освоения неизведанной планеты. Название не придумал.Внимание,с Майнкрафтом сходств нет :).
Приветствую Вас, друзья! Лето, жара, комары, а тут еще и десятый гаминатор закончился.. И в период этого небольшого конкурсного затишья хотелось бы поведать Вам о скромном, но не менее интересном конкурсе под названием RUssian Meet AGSers (RuMAGS).
Жанр: Platformer/Survival Вид: Сбоку Платформа: PC Разработчики: Street Spirit Games (Oleg Statun, Leonid Malinin)
Описание:
07.07.2052 год. Научно исследовательская лунная база 'Фантом'. Поступили данные о неконтролируемом увеличении давления в системе подачи топлива на двигатель буровой установки. Единственный сотрудник на объекте отправляется проверить эту информацию…
2030 год. На естественном спутнике Земли обнаружена система пещер. Происхождение этих образований неизвестно. Около входа в пещеры уже построена научная станция. Впрочем, ничего необычного не было обнаружено, и со временем интерес к таинственным образованиям на Луне пропал. База, построенная для их исследования утратила свою первоначальную миссию. Теперь обширная система тоннелей под станцией получила статус рудимента, а сама станция переключилась на иные ветки исследования Лунной поверхности.
Сейчас 2034 г. Большинство персонала научной базы отправилось на Землю в заслуженный отпуск. Наблюдение за станцией поручено одному человеку. Как и ожидалось, его стража не пройдет без проблем.
Приветствую друзья, вчера закончился конкурс RuMAGS#10, и стало наконец возможным выложить нашу игру на всеобщее обозрение.
Пару слов о разработке: Игру мы делали на движке AGS, времени ушло 2 месяца, по сути месяц на разработку и месяц на отладку/доработку. Я занимался непосредственно графикой, загадками и сюжетом, а adm244 занимался программной частью.