Незаконченная история про сову, глобус и SDF

Death Proclaimed

Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy!

Descension

Помните Космические рейнджеры? Глянул

Посты пользователя

С новым 2013 годом! http://imageshack.us/a/img526/1346/wallpaper3robo1600x1200.png
  • adm244
  • 30 декабря 2012, 22:53
  • Com181
  • 0

Sokolab v1.0

Вот и завершился Gaminator 11. Честно признаюсь, большую часть времени летал где-то в облаках с размытой идеей чего-то амбициозного и гениального. Однако за пару дней до окончания конкурса, наконец-то, спустился на землю и, перечеркнув все прошлое, принялся делать совершенно новую игру с нуля.

А вот, что из этого получилось:

Скачать: dl.dropbox.com/u/99749356/Sokolab.rar

Скришнот:

Идею пришлось очень сильно урезать и обрубить хвосты, но игру на гаминатор все-равно сделаю в срок. Обязан, просто перед собой.
  • adm244
  • 06 декабря 2012, 16:45
  • Com183
  • 0
Хроники гамина: "..с учётом таких милипиздрических размеров окна всё равно придётся уменьшать.."(с)
  • adm244
  • 29 ноября 2012, 18:03
  • Com183
  • 0
С чего начинается игра? С построения модели солнечной системы, в моем случае.
  • adm244
  • 27 ноября 2012, 19:11
  • Com184
  • 0
Вот так да... Гаминатор заставил-таки меня открыть учебное пособие по физике и изучить один очень важный вопрос :)
  • adm244
  • 27 ноября 2012, 18:28
  • Com182
  • 0
Все не покидают мысли, что я выбрал слишком амбициозную идею для игры на гаминатор...
  • adm244
  • 19 ноября 2012, 21:02
  • Com184
  • 0

Gaminator 11. C.H.A.O.S.

Logo

Игра разрабатывается на C++ с использованием библиотек SDL и OpenGL.

Игра завершена: gamin.me/blog/compo/9568

06.12:

Проект ни в коем случае не заброшен и успешно претерпел существенные изменения для того, чтобы быть завершенным в рамках конкурса. Stay tuned…

25.11:

Уже прошла неделя, а новостей об игре я так и не выкладывал. Пришло время это исправить!

За это время успел сделать не так много, как хотелось бы, однако процесс не стоял на месте и на данный момент я закончил написание диздока, набросал план разработки и приступил к построению модели, тобишь уже начал программировать.

Следующее обновление будет как только, так сразу :)


18.11:

На данный момент в голове уже выстроилась определенная концепция будущего геймплея игры. Пока что скажу, что это нечто вроде модели атома и её принципа работы, или же модели вселенной, если брать масштаб побольше :)

На этой стадии чего-то более конкретного нет, нужно продумать мельчайшие детали да и вообще определиться с целью сего беспорядка…

Дополнение:

Основной особенностью является изменение правил\законов, которым следуют игровые объекты. Знаю, это сейчас сложно будет понять, так как нет конкретного примера того как это работает. Эта идея — мелочь, рассматриваемая под микроскопом, на которой будет выстроен весь игровой процесс. Игрок сможет тем или иным образом влиять на игровой мир, на объекты, изменять их поведение и даже устройство. Все это с одной лишь оговоркой: нельзя менять что-то напрямую…

Еее)) Теперь с новым корпусом! http://twitpic.com/aebm8n
  • adm244
  • 01 августа 2012, 23:30
  • Com185
  • 0

RuMAGS #11. Конкурс по Adventure Game Studio

rumags.png


Приветствую Вас, друзья! Лето, жара, комары, а тут еще и десятый гаминатор закончился.. И в период этого небольшого конкурсного затишья хотелось бы поведать Вам о скромном, но не менее интересном конкурсе под названием RUssian Meet AGSers (RuMAGS).

читать дальше >>

RuMAGS 11: http://sq.forum24.ru/?1-4-0-00000174-000-0-0 Приглашаем всех, кто знаком и работает с AGS. Приз символический в 1000 рублей. #gamedev
Решил проверить топ на "правдивость" и... a cake is a lie! Игры с низкими оценками выше, чем игры с более высокими. Это критерий сменился на м.. секретный?
Что-то гамину нездоровится... Куда-то пропало удобное "уведомление" о кол-ве новых комментариев.