Sokolab v1.0
Вот и завершился Gaminator 11. Честно признаюсь, большую часть времени летал где-то в облаках с размытой идеей чего-то амбициозного и гениального. Однако за пару дней до окончания конкурса, наконец-то, спустился на землю и, перечеркнув все прошлое, принялся делать совершенно новую игру с нуля.
А вот, что из этого получилось:
Скачать: dl.dropbox.com/u/99749356/Sokolab.rar
Скришнот:
Игра разрабатывается на C++ с использованием библиотек SDL и OpenGL.
Игра завершена: gamin.me/blog/compo/9568
06.12:
Проект ни в коем случае не заброшен и успешно претерпел существенные изменения для того, чтобы быть завершенным в рамках конкурса. Stay tuned…
25.11:
Уже прошла неделя, а новостей об игре я так и не выкладывал. Пришло время это исправить!
За это время успел сделать не так много, как хотелось бы, однако процесс не стоял на месте и на данный момент я закончил написание диздока, набросал план разработки и приступил к построению модели, тобишь уже начал программировать.
Следующее обновление будет как только, так сразу :)
18.11:
На данный момент в голове уже выстроилась определенная концепция будущего геймплея игры. Пока что скажу, что это нечто вроде модели атома и её принципа работы, или же модели вселенной, если брать масштаб побольше :)
На этой стадии чего-то более конкретного нет, нужно продумать мельчайшие детали да и вообще определиться с целью сего беспорядка…
Дополнение:
Основной особенностью является изменение правил\законов, которым следуют игровые объекты. Знаю, это сейчас сложно будет понять, так как нет конкретного примера того как это работает. Эта идея — мелочь, рассматриваемая под микроскопом, на которой будет выстроен весь игровой процесс. Игрок сможет тем или иным образом влиять на игровой мир, на объекты, изменять их поведение и даже устройство. Все это с одной лишь оговоркой: нельзя менять что-то напрямую…