Фитюлька
2023-й закончился, я обернулся назад и понял, что весь год что-то делал, тужился и не выпустил ни одной игры. А если я умру? И сразу сел делать самую маленькую игру. Просто так! Для радости! Не стараться!
2023-й закончился, я обернулся назад и понял, что весь год что-то делал, тужился и не выпустил ни одной игры. А если я умру? И сразу сел делать самую маленькую игру. Просто так! Для радости! Не стараться!
Внимание! Данная игра не относится к конкурсу никак.
[ВНЕ КОНКУРСА ]Многоликий: обычная сказка версия 24.03.2024
Всем привет! Решил показать свою игру, хотя участвовать она не будет т. к. разработка началась еще до конкурса. Это продолжение серии Многоликий, на новый лад.
Текущую версию сегодня выложу. А пока доступна версия
Версии для win/linux/android/html5
скриншот из игры —
Видео геймплея —
более свежее от 20.03.2024
от 15.03.2024
пока это только 3 в ряд, но планируются добавление и других жанров.
Адвенчуры, бродилки.
Сказка или пародия на сказку, потому что это не совсем обычная,
хотя и обычная сказка. Судя по названию.
Есть полноэкранный режим — можно включить через экран опций
вызываемый по клавише V или через окно опций O. Тач-кнопка T
позволяет вызвать меню дополнительных тач-кнопок справа
окна игры.
Ссылка на скачивание текущей версии (win/linux/android)
Многоликий: обычная сказка скачать
запуск из браузера со страницы игры —
Многоликий: обычная сказка играть в браузере (кнопка start)
Во free версии игры 5 музыкальных треков, в полной версии — 35.
Возможно сегодня или в ближайшие дни выложу более свежую free версию игры.
Еще раз спасибо всем за внимание и понимание. На негативные комментарии я отвечать скорее всего не буду. До новых встреч!
Сложно быть и святым и поэтом,
Но в ответ никого не любить.
В возглавлямых временем летах,
Прожигая лишь жизнь проводить.
Не всегда было так, как лишь было,
Не всегда только есть, то что есть.
И когда-то увидев поэта,
Не судите таким как он есть.
И тогда выйдя с южного склона,
Никогда никого не любя,
Ты увидишь вдруг, что точка скола
Ожидала в рассвете тебя.
Когда юные, глупые панки
Остановятся подняв глаза,
Они будут ослеплены светом,
Осознав лишь впервые себя.
Окончание этих мучений
Я могу лишь примерно сказать.
Ну примерно как сельский кочевник
Что вернушись падёт на кровать.
Замечательно, грамотно, людно…
Разве можно мечтать о ином?
Но когда-то какая-то лютня
Очевидно звала о другом.
И тогда выйдя с южного склона,
Осознав лишь впервые себя,
Ты уйдёшь, затеряешься в бездне,
Что и примет обратно тебя.
Теперь, ребятки, пришло время для того, чтоб подумать над особыми номинациями. Как помните, они должны показывать юморную сторону нашего конкурса.
Сначала о стандартных номинациях, которые будут на конкурсе. Так как, походу, у нас есть те, кто еще не особо знаком с Гаминатором, то расскажу смысл каждой из них.
Основное Голосование раскрывает победителей «золота», «серебра» и «бронзы».
Лучшее раскрытие темы достается проекту, который либо наиболее полно, либо оригинально отражает тему.
Лучший геймплей показывает, в какой из игр геймплей показался самым интересным и выверенным.
Лучшая амосфера + сюжет определяет, в какой игре более интересный захватывающий сюжет и атмосфера.
Лучшая графика и Лучший звук соответственно отвечают за визуальное и аудио- оформление проекта. Так как могут использоваться ресурсы других авторов (из интернета), то эти номинации отражают ощущения от игры по оформлению.
Пока проходит Гаминатор 27, я хочу поделиться итогами релиза игры победителя 13-го гаминатора «Большое и маленькое».
Я уже описывал историю создания. Сейчас хочу поделиться небольшими итогами.
Давно хотел спросить, может, у кого-то есть референсные игры. :)
Обычно если мы переходим из 2D в 3D, то добавляются всякие размытости — на текстурах в зависимости от расстояния до камеры, на эффектах частиц
Если не брать ретро стиль, когда низкое разрешение игры в целом или текстуры показываются через Nearest Neighbor алгоритм (чёткие пиксели, как в пиксель-арте). И если не брать совсем мощный рейтрейсинг.
…То какие ещё вы знаете 3D игры, где удавалось сделать пиксели, которые смотрятся чётко?
Допустим, это не обязательно 3D от первого лица, а, например, вид сверху.
Пришло долгожданное время! 15 марта 2024 года 20:00 по Мск. И перед вами раскрывается тема конкурса. А темой является:
Ее почти угадали уже после 2 части загадки в посте анонса.
Меня всё же уговорили написать последнюю, третью статью об «Алом закате». Как обычно, предупреждаю о минимальных спойлерах и уточняю, что статьи эти никак между собой не связаны и могут читаться в любом порядке. В этот раз я хотел бы обсудить текст.
От профессионалов часто можно слышать, что игры — это универсальное медиа, сочетающее в себе и живопись, и повествование, и музыку. А поскольку при всём при том игры включают в себя и геймплей, то они превосходят любую из существующих форм творчества. Это полная чушь. Точно такие же заявления делают кинорежиссёры в отношении превосходства фильмов над всем остальным, и точно так же Норштейн в свою очередь считает мультфильмы искусством с куда бóльшей буквы, нежели кино с живыми актёрами. Такая вот особенность всех специалистов.
Игры — это не фильмы. А фильмы — это не книги. И вовсе не потому, что их можно расположить в иерархии — «одно лучше другого»… Просто у них разные формы. Причём текст, изображение и игра — это даже не формы, это скорее грубые очертания. А форма может иметь свои особенности и отличаться от книги к книге, от фильма к фильму, от игры к игре.
Что-то мне внезапно (или не очень?), захотелось постримить игру Gyt, точнее версию Душнилы, где стало можно управлять мышкой. Долго думала, надо ли оно, но все же решила, что хочу это увидеть и показать вам.
А чтобы не собираться ради одной игры, решила взять ещё Flower Garden. Вроде она должна быть достаточно долгой по нашем меркам, чтоб заполнить стрим. А если вдруг окажется у меня больше сил и времени и захочется чего-то ещё, то решим это уже по ходу дела.
В общем, жду вас на моем канале в 17:00 по Мск 12 марта. Заходите те, кому не лень отрываться от загадки Гаминатора.
Запись стрима теперь доступен по ссылке на Твич и еще на Ютубе.
Девушка Маруся в кепке как в «Гравити Фолсс», но с буквой Ж, работает на своем любимом грузовике «Жар-птица» дальнобойщицей. Зарабатывает она мало — иногда едва хватает на бензин. А однажды она влезла в серьезные долги местным бандитам. Но возможно, ей удастся выбраться из этого положения с помощью странной светловолосой девочки Василисы, которой нужно отвезти груз в ее далекую деревню на севере, где заканчивается цивилизация и земля стоит на краю Заполярья, омываемая черными водами моря под задумчивыми сполохоми северного сияния… Маруся решается на эту авантюру, не догадываясь, что это изменит ее жизнь. Ведь по пути она попадет в настоящую русскую сказку.
Здравствуй, Гамин!
Сегодня я наконец-то хочу похвастаться, что сделал Игру. Конечно, сделал я её не один, а с лучшей командой, какая только могла быть. Умрика нарисовала персонажей. DarkDes нарисовал иллюстрации. Yuriy768 написал музыку. Все вместе помогли мне в различных мелочах. А я занимался всем остальным: придумал историю и записал её, запрограммировал всё в Ren’py 8.1.3, собрал прекрасную команду и кое-как управлял ей, да всякое остальное по мелочи делал, вроде создания простеньких цветных фонов или модификаций некоторых спрайтов. Потом ещё пилил обновления 23 дня.
Я определяю данное произведение как интерактивную приключенческую книгу с иллюстрациями. Об игре расскажу немного — ровно столько, чтобы вы заинтересовались и захотели взглянуть на неё сами. Зато покажу несколько эксклюзивных скриншотов.
Здравствуйте! Не прошло и пары недель с прошлого стрима, как уже ожидается новый. Я планирую проходить игры с Зимней Олимпиады Квестов этого года, в которой мне довелось поучаствовать самому. Вместе с Луканией снова возьмёмся за чтение по ролям. Текста будет много, но и интересный геймплей в каких-то работах ожидается. Семнадцать игр, да ещё и больших текстовых, в два стрима, которые я планирую, ну никак не утрамбуются, поэтому в этот раз я изменю своему обычному внимательному, долгому и нудному прохождению, и буду сохраняться где-то в середине, оставляя полное прохождение работ куда-то на внестримье.
Как обычно, порядок прохождения будет зависеть от присутствия на стриме авторов игр и их пожеланий в чате. Но начну я точно с единственной внеконкурсной работы «Технология Смерти» — полагаю, ей и так достанется меньше всего внимания, поэтому немного уделю его от себя.
Следующий стрим в пятницу 15-го марта после 17:00 мск.
Собственно в среду, 6-го марта, в 17:00 хотела пройти игру Kot211, сделанную им вместе с DarkDes и Умрикой, а еще музыкой Юрца на конкурс ЗОК 2024, ссыль на проект вот.
Вроде как игра довольно большая, так что, возможно, займет целый стрим при моем темпе игры. Хотелось бы постримить и другие игры с конкурса, но банально не очень сошлось оно по времени. Ведь 8-го марта начнется Анонс. Потому выбрала именно эту игру для того, чтоб поддержать самого главного автора, который старался довести игру до законченного состояния даже после того, как выложил первую версию игры. И, конечно, думаю его художникам тоже будет приятно внимание к их детищу.
Потому жду всех, кому интересно посмотреть, что вышло из их стараний,
в среду в 17:00 на моем Твиче.
Будет много букв, рисунки, а также моя мордочка в кадре!
Запись стримов:
Последние обновления