Синематики из игры «Космические рейнджеры 2», увеличенные до разрешения 4К с помощью нейросетей
Синематики из игры «Космические рейнджеры 2», увеличенные до разрешения 4К с помощью нейросетей
Результаты 48-го Ludum Dare были оглашены уже достаточно давно, чтобы я смог в них немножечко покопаться. На первый взгляд тема «Deeper and deeper» и правда породила множество скучных гриндилок про нырки под воду и рытьё в подземельях, многие из которых взяли призовые места. Но всё же я попытался выцепить что-нибудь более оригинальное и интересное.
Жанр: квест, симулятор ходьбы
Движок: Unreal Engine
Платформа: Windows PC
Steam: https://store.steampowered.com/app/1630920/Bright_Lights_of_Svetlov/
Советский Союз, середина 80х. Небольшой провинциальный город где-то в центральной части РСФСР. Панельные дома, однообразная работа, скучная домашняя рутина. Взгляните на жизнь самой обычной семьи, и станьте свидетелем трудностей, с которыми ей предстоит столкнуться.
Интересное предложение — бесплатная локализация вашей игры (EN -> RU) в образовательных целях:
https://www.facebook.com/groups/1421713804784676/
Копия поста для тех, кто не может перейти по ссылке (хотя там всё равно просят обращаться в DM):
Прикольный инструмент для ретро 3D
Суровый шутер или визуальная новелла. Что есть что ?
На написание данного поста меня подвигли некоторые мысли по поводу
шутеров и некоторые другие вещи.
Шутеры, стрелялки, экшены и подобные им игры, как мне кажется,
имеют больше шансов найти свою аудиторию по той простой причине,
что большинство игроков готовы тратить свое драгоценное время
именно на такие игры. Или я ошибаюсь ?
Всем привет, не был тут с прошлого Гаминатора :)
Хочу представить Вам свою первую самостоятельную инди-игру (до этого был опыт только в составе команды).
Жанр: 2d ходилка, сурвайвл-хоррор.
Платформа: PC
Там эт… Ynglet вышел! Хорошая штука от Nifflas, мне по демо-версии вполне нравилась
https://www.yoyogames.com/ru/blog/announcing-the-amaze-me-game-jam
Тема Amaze Me Game Jam — НЕОН. Игра может содержать яркие неоновые цвета, происходить в освещенном неонами городе или обыграна каким-либо угодными вам образом.
Сдача работ: 18−21 июня 2021
Привет!
Под прошлым своим постом я получил немало полезного фидбека, что безусловно помогло сделать игру лучше. В этот же раз я хочу рассказать о том, что случилось с игрой за прошедшие четыре месяца, ну и по возможности получить ещё немного фидбека :)
В Steam появилась возможность создавать совместные бандлы. Можно запилить бандл игр гаминовцев)
Что делать пока пишешь ТЗ на «большую» игру, а не всегда «пишется»?
Нужно учиться, играть, практиковаться. Вот я и решил сделать что-нибудь простое, заодно изучив возможности инструмента, которыми раньше не пользовался. И чтобы не заморачиваться, сделал клоны двух гиперказуальных игр (web, android).
Наконец-то при участии Кеса ван Осса доделал русскую версию игры. Постоянно вылезали какие-то рандомные баги, которые при изменении рандомных мест в коде так же рандомно исчезали. Кое-что осталось, но игра проходима. Хотите узнать, во что превратился гэг с FRESH COOKIES — играйте и узнаете (я над ним несколько месяцев думал, а в итоге все равно вышла фигня).
Всем привет!
Хочу рассказать Вам про интересную игру-головоломку с очень простой и известной механикой. Подземелья, монстры, оружие, красивая графика, хороший звук, сложные головоломки — что Вам ещё нужно? Если заинтересовались, тогда приступим…
Последние обновления