А какого хуя png картинки теперь вместо прозрачки чёрный фон вставляют?
Расщедрился на пост, а вместо этого видимо должен какой-то хуетой заниматься по подгону картинок?
А какого хуя png картинки теперь вместо прозрачки чёрный фон вставляют?
Расщедрился на пост, а вместо этого видимо должен какой-то хуетой заниматься по подгону картинок?
Это история про старый игровой автомат с параллельной реальностью.Который поглотил нашего героя.
Разработчик: дель7in
Движок: GameMaker:Studio
Платформы: PC,Android
Жанр: Аркада
Управление: ПКМ,ЛКМ,МИДЛ
ВК: https://vk.com/del7game
Hi all!
Как вы знаете, у Гамина есть группа вконтакте. Туда что-то пишут о своих играх подписчики,
идут репосты с гамина (и не просто абы как, а посты с главной сайта автоматом собираются там в статьи), каждую субботу проводится screenshotsaturday (поддержите сегодняшний).
Вот только админа незанятого сейчас в группе нет.
Godot не имеет Pixel Perfect.
Я думал что нашёл движок с хорошим пиксельартом, и всё было хорошо пока я случайно
не обнаружил, что в зависимости от размеров экрана (даже в FullScreen режиме)
появляются пиксели разных размеров.
Опять придётся искать движок, который идеально хорош для пиксельарта. Либо ждать, когда поправят это в годоте.
Тут вы можете найти себе команду для участия в Гаминаторе и не только.
А пока Гаминатор не начался — у нас первомайский Rev/Jam
В рамках участия в зарубежном конкурсе Ludum Dare под номером 44 сделал игру.
Не полностью, но общие черты там все есть. Тема конкурса была Your life is your currency.
Типа твоя жизнь — это твой ресурс. На самом деле, в прошлом году, пытался принять участие, но так упоролся, что ничего не вышло. В прошлом году, еще не расчитал свои силы. Но вот в этот раз типа получилось.
короче закончился людум вот такой вот странной штукой…
Скоро будет джем по прогрессивным темам. Начнем 1го мая в 19:00, закончим в 07:00 четвертого.
Читать тут.
И так начать статью хочу с предисловия кто мы такие вообще. Также заранее извиняюсь за качество статьи, возможно некоторые моменты будут выглядеть оборвано, но я впервые этим занимаюсь на специальной площадке)
Мы маленькая инди команда разработчиков BrainStorming Team за нашими плечами есть уже немало небольших проектов, какие-то просто в открытом доступе, некоторые есть на всеми знакомой площадке Steam и есть маленькая демка замороженного проекта в Play Market, но не об этом я хочу вам рассказать…
Сегодня я хочу вам рассказать о нашем основном проекте The Legend of Harbinger: Memoria, данный проект разрабатывается уже довольно долго, но большее количество времени ушло на выбор сеттинга и разработку сюжетной истории. В этой статье я хочу показать вам, некоторые наработки, которые уже присутствуют в игре.
Всем доброго времени суток, я тут подумал что стоит рассказать о нас еще и здесь, после нескольких форумов!)
Именуемся мы как команда мозгоштурма, если переводить с буржуйского, но официально мы BrainStorming Team, наше начало было примерно в 2014, тогда я, директор нашем маленькой студии, Константин, решил заняться разработкой игр и изначально осваивал движок RenPy, чтобы создать небольшую новеллу, но ее разработка канула в тар-тарары, особо стремления не было и потому я забросил эту идею… Но это стало отправной точкой в мире геймдевелопинга!
Шло время и я потихоньку начинал обдумывать идеи для игр, примерно в 2016, я придумал название для своей команды, пока еще из одного человека, назвал я ее — BrainStorming Team… Именно тогда меня и заинтересовал движок-конструктор под названием Rpg Maker Vx Ace, еще не пиратской версии я начинал создавать небольшую рпг игру, но она так и не была закончена, после чего вышел Rpg Maker Mv и перешел на него, тогда и началась более менее масштабная разработка, именно тогда я начал обдумывать концепцию Мемории, я собрал команду из сценаристов, художников и музыкантов, друзей и ранее незнакомых мне людей, так как они были готовы помогать мне лишь за идею, за что им огромное спасибо, ведь по сей день они помогают в разработке и являются почетными членами нашей маленькой команды, к тому времени шел уже 2017 год.
Извиняюсь за оффтоп, но мне тут купонов нападало немного. Если кому-нибудь пригодиться, то буду рад отдать.
До недавнего времени, а если Вы еще ничего не слышали об этом проекте, то начиная с текущего момента, проект развивался весьма спонтанно. Сейчас он переходит на новый рубеж. Более уверенной поступью и вот несколько причин для этого.
Проект делается уже достаточно давно.
У него есть несколько ключевых особенностей которые возможно сделают
игру чем-то необычным.
И самое главное — есть все необходимое чтобы вступить
на этот новый этап.
Адобы проводят занятный тест на тип креативности
Ищу игры с расширенными случайными событиями.
Давно появилась идея сделать рогалик, где генерируются не локации, а события,
где в подземельях вместо лабиринтов будут давать события, и это не только встреча с врагами,
есть ли примеры таких игр, чтоб посмотреть насколько далеко ушли в этом жанре.
Пытался гуглить в духе: «indie games with random events», но гугл выдаёт что-то не то.
Последние обновления