В создании игра Frost Fear

Follow the light

PC.DEfense

This Precious Land

random/16 (tumbledown/gravity/survivors)

Все подряд

А это интересный способ нагенерить портретов персонажей для вашей игры:
https://artflow.ai/

yNiGLKv

Могу ли я использовать изображения из Artflow в своем проекте?
Да, если вы приписываете Artflow. Все изображения имеют лицензию CC BY.

Gaminator 22. Открытие

Ну что, друзья, вот и настала та минута, когда великая тайна откроется! (хотя нет, тайна была в прошлый раз, потому она уже раскрыта). А в этот раз была загадка, и мне пора дать вам ответ, что стоило разгадать. Готовьте свои желания, потому что тема — это:

fl9pdi0

Довольно празднично, не так ли?! Все так напоминает гирлянду, ага?! Это — мой подарок для тех, кто в преддверии Нового Года хотел бы выкатить на конкурс что-нибудь новогоднее!!! (странно звучит, но смысл ясен). Но  между прочим самого «Нового Года» в названии темы нет. Это ведь что-то означает, наверное?! Именно!!! Вы можете сделать на конкурс проект про любую дату, которая по какой-то причине важна. Единственное условие — в игре должна быть раскрыта важность даты, так как это правило конкурса! А остальное — на ваше усмотрение.  

читать дальше >>

Дневник разработчика #16. Рывок.

Над проектом #RoD трудимся в нескольких направлениях одновременно и, в частности, реализованы наработки в передвижении персонажа во время боя.

💨 Главному герою добавлена мобильность при сражении с врагом посредством дэша в направлении движения.

🥊 Таким образом, перемещаясь со скоростью, которая пусть и на короткой дистанции, но все же превышает скорость в обычных режимах перемещения, наш персонаж может как уходить от нападающих вампиров или другой нечисти как сам Мохаммед Али, так и перегруппировываться для внезапной атаки.

🍨 Как и прежде, читаем Ваши комментарии, а в этот раз еще и вознаграждаем. Автора самого ценного комментария мы наградим ключом от бета-версии игры. Хэллоуин, как никак.

Дневник разработчика #15. Интеграция.

В своих дневничках мы, как правило, публикуем отдельные механики или вариации уровней. 😑 Но самое веселье — интегрировать всё в единое целое и выискивать информацию о всевозможных недоработках, которые не видны при разработке отдельных частей проекта.

читать дальше >>

Проблема сайта на мобильных устройствах

Привет, народ.

В связи с моей повышенной активностью на сайте в данное время иногда приходится заходить со смартфона и планшета. И тут вскрылась проблема. Меню в шапке сайта не дает выбирать подпункты, а сразу направляет на главный пункт. То есть кликаю на «Блоги», и выдается только список блогов, нельзя перейти на «Новый», «Мои черновики», «Посты» и так далее. С пунктом «Конкурсы» все так же.

Не знаю, поднимался ли этот вопрос раньше, но хотелось бы, чтобы проблема исчезла. Конечно, это не смертельно, но неприятно. Может, кто-то что-то посоветует?! Я проверила в Safari, как в других браузерах не знаю. Или, может, эту проблему может решить Gyt?

Мучаюсь с юнити, есть ли эксперты по С#?!
Можно ли как-то сделать динамические изменяемые скрипты AI и Animator?
SvAu7eh

Допустим я хочу сделать, чтобы можно легко менять у персонажей AI скрипты,
и эти скрипты называются по разному CowAI, DogAI, HumanAI и т. д.
Можно ли сделать как-то аналог такого псевдокода?
AI CurrentAI = GetComponent<Один из моих скриптов AI>();

Gaminator 22. Анонс

И вот, наконец, пролетели две недели с момента, когда стало понятно, что 22-й Гаминатор таки состоится!

Так что встречайте…

Его Величество Анонс!!!

Да-да, вот сейчас, вот прямо здесь (точнее, чуть ниже) можно увидеть изображение, подсказывающее тему. В этот раз никакого «мультика» нет, потому все, что означает тему, будет перед вашими глазами прямо сразу. И вот оно:

         gVsc6Np

  Он шел обычным шагом. Внезапно что-то словно стукнуло его по голове. И тут… Как же он мог забыть?! Нет, никто не обидится на него и не накажет за ошибку. Но все же это плохо. В следующий раз нужно все сделать правильно. Но будет ли этот следующий раз?! По крайней мере точно стоит помнить обо всем!!!

читать дальше >>

Буесть: Ярость Севера. Или как Славичи с Рыцарями Репы бились (RTS+TD на Android)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blackthorn.buest
4 года. Примерно столько создается эта незатейливая вещица. Перед началом создания стоял выбор: делать Tower Defence в славянском сеттинге, либо в этом же сеттинге реализовать механику Cell Wars с Квасом и Красна девицами. Решили остановиться на втором варианте. В начале разработка шла весьма энергично (примерно 1й год). Затем с попеременным успехом. В ходе создания душа, так сказать, решила разгуляться и простую механику стали наполнять фичами. Изначально планировалась случайная генерация карт, наличие нескольких городков на одном экране, да и все. Затем хотелка стала разрастаться: сюжет, герои, разные игровые режимы.

читать дальше >>

Откопал песенку из проекта на гаминатор 2013 примерно года. Тема конкурса была «Большое и маленькое», тип того.

Свин поёт

Gaminator 22. Правила конкурса

Внимание! Все время указывается по Москве. (в этот раз никаких проблем с этим не будет)

Этапы проведения

  • Анонс конкурса производится за неделю до объявления темы (24 октября в 23.59).
  • Творческий этап конкурса начинается с момента объявления темы (01 ноября в 0.00) и заканчивается через три недели (21-го ноября в 23.59).  
  • Багодень (22-го ноября) — это сутки, в которые участники могут исправить критические и другие баги в своей игре. Но выложить исправленную версию могут только те, кто отправил проект на голосование до конца творческого этапа. Изменять и дополнять игру за пределами исправлений запрещено! Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях в readme-файл обновлённой версии игры.
  • Та версия игры, которая была выложена как финальная до конца этапа разработки также не должна быть удалена или заменена новой — она должна быть доступна до момента подведения итогов.
  • Оценивание проектов длится 2 недели (до 5-го декабря в 23.59).
  • Подведение итогов представляет собой завершающий организаторский пост с объявлением победителей, после которого конкурс считается оконченным.

читать дальше >>

random/12 (723/100/plains/finder)

wbkfJuj

Подборки переключились на недельный режим как минимум до начала ноября, но зато в них возможно будет чуть больше игр. В этой их целых пять: чудной квест, стрельба из пушки, саперный поиск лягушек, коллекция из ста микро-игр и бонусный платформер, вытащенный из завалов базы игр.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 18 октября 2021, 16:49
  • Com184

Дневник разработчика #14. Работа со звуком

🎻 Из предыдущих заметок о ходе разработки игры вы уже могли заметить то, как изменяется звук с наступлением ночи или с приближением опасности.

Дополнительно работаем над эффектом, схожим с наркотическим опьянением, в котором окажется персонаж при уменьшении ментального здоровья до 15% или ниже.

👣 В таком состоянии ухудшается зрение, имитируются галлюцинации и потому опасность (реальная или мнимая) ощущается повсюду.
🔊 Рекомендуем ощутить это в наушниках, ночью, в темной комнате.

Как и прежде, Ваши советы, предложения и замечания читаем и учитываем в работе. И…добавляйте игру в вишлист.