Giger City вторая demo (релиз для Gaminator7)

Followed

Hypnocult

Clarent

Pippin Barr - знакомимся поближе.

Все подряд

На коленке, вчера , сегодня, завтра Вот

Me0D9YY

На коленке, вчера, сегодня, завтра

Вот есть такой сайт НА КОЛЕНКЕ  (https://kolenka.net/), там в частности АНДРЕЙ МАСТ зарелезили версию Tri0: Lost Aliens.  А что это за сайт сегодня такой?

РАньше как я понял он был популярный.  А потом появился ГАМИН. И все перешли туда. Те сегодня КОЛЕНКА в нулевом состоянии.  А ведь идея у сайта какая — НА КОЛЕНКЕ сделаное))))) Это очень важный момент. Мне кажется и сегодня могло бы стать интересным) Но почему-то не особо интересено) Вот  есть мысли возродить? Переосмыслить?  Игры как бы сделанные дял тренировки, для себя, арт хаус, и всякое разное)))  как вариант нечто вроде https://ebanoe.it/

6 эпох Амальтеи.

Всем привет, на днях опубликовал предысторию мира для своей сюжетно ориентированной рпг, прошу оценить на предмет интересности. :)

Заранее пишу история еще не закончена, не все раскрыто, а так же все это будет подаваться игроку постепенно, в книгах, свитках и разговорами с NPC.
На основе текста будут создаваться квесты и локации, да и сама игра в целом.
В дальнейшем планирую дать названия всем эпохам (советы говорят так лучше), действия игры должны начаться с 7-ой эпохи, но еще не точно.

Kg5UEQ5

читать дальше >>

  • alekv
  • 17 августа 2019, 23:04
  • Com185
  • 0

Потеоретизирую на восприятие игроков. Есть в игре сложная для понимания механика, которую сходу многие не поймут. Например система боя. Но игра имеет признаки какой-то трендовой игры. Например DarkSouls. Будет ли это для фанатов DS мотиватором разобраться в сложной механике игры? Иными словами можно ли дать сложную механику на откуп «сами разберутся» если в игре есть признаки трендовости?

По фидбеку к последней демке DeadStar есть мысля переделать систему крафта.
Сейчас: игрок юзает оружие чтоб активировать карточку из деки, и превращает останки врагов в эту карточку.
А можно сделать так: игрок собирает останки врагов чтобы активировать карточку их деки, активирует её чтобы получить разовый бонус.

Новый вариант мне кажется что будет проще для восприятия, а как вам кажется?

Критика - чо все такие нежные?

Сколько можно? Ничего внятного написать или сказать нельзя. Сразу начинаются обиды, подколы, оправдания, «сперва добейся» и как это… «пассивная агрессия». Не дай бог я хоть немного упомяну их игру, сразу люди начинают думать что на них наезжают, пытаются унизить их творение, начинают оскорблятся, хотя я вообще про их игру ничего плохого и не думал сказать. Но авторы почему-то понимают все иначе.

Вы выкладываете свое творение в общий доступ, знакомите публику. Зачем? Только чтобы денег заработать?
Уберите функцию комментирования! И не будет вам никаких «гневных» и «токсичных» комментариев, заставляющих вас думать что игру как-то оскорбляют. Но нет, вы же хотите только видеть кучу лайков и восторженных эпитетов. Или прямо пишите — «принимается любая критика, главное чтобы хорошая».
Боитесь что вам кто-то скажет что-то не то? Тогда делайте игру для себя и никому не показывайте! Игрок же сам выбирает в какую игру ему играть и согласен ли ее купить, поэтому он имеет право сказать что в вашей игре не понравилось или почему он ее не купит. Хуже когда он вообще ничего не скажет, а просто не поиграет.

Прям пропадает после этого на время желание вообще что-то комментировать или критиковать. Автор не только обидится, но и ничего не сделает лучше. Исправлять что-то они начнут только когда игра уже будет продаваться, чтобы повысить продажи. Но ведь все это можно исправить еще до релиза! А потом они удиваются — почему игра не выстрелила, продажи низкие и делать авторские игры вообще не выгодно.

Или я что ли делаю что-то не так?
Вот как донести до автора информацию как сделать игру лучше, чтобы он это действительно изменил и не обиделся?

Метод морковки, сработает ли он? ~♡ (контент 18+)

mUGOw9c Всем привет, с вами снова Разери и сегодня я начинаю новый эвент, который должен будет мне помочь поднабраться опыта в рисовании пошлых штук, поставив на службу (ну, я надеюсь, что так будет) моё неизбывное желание как-нибудь проебаться.
Как именно?
Уговором с самим собой, дозволение 15-ти минут одного определённого ништяка взамен за каждый час работы.
Причём, я решил выкладывать здесь не только плоды своих трудов, но и результаты своего отдыха, ради большего количества контента в ежедневных комментариях.


Встречайте, новая формула художественных тренировок и борьбы с прокрастинацией!

читать дальше >>

ria xxl и продолжение larry xxl

Наверное буду банален, что скажу: у меня родилась
идея. Но в отличие от тех кто просто высказывает
вслух свои идеи, а затем не спешит их реализовывать,
я поступил наоборот — сразу же с места в карьер
начал реализовывать и вот что получилось.

А получилось аж 2 игры

larry xxl продолжение
и…
ria xxl

читать дальше >>

K7JqJbL

Sub Rosa сильно изменилась за лето…

А что это за прикол с GOG’ом, когда на сайте и в приложухе игры стоят по разному?

KPdvZR0X3QzDaw

Слева сайт, справа приложение

  • Jazz
  • 15 августа 2019, 21:06
  • Com185
  • 0

Age of heroes (work in)

Всем привет!
Я наслышан о том, как здесь «любят» разработчиков на RPG Maker. Поэтому предлагаю всех тех, кто только что хотел написать что-то нечто грязное в мой адрес, пролистать дальше вниз.
А те, кому стало интересно, что подготовил noname, приятно познакомиться.
В общем, мне пришла в голову одна интересная задумка: сделать рпг (как банально), но по масштабам намного больше обычных рпг на RPG Maker’е. Короче говоря, хочу попробовать создать некую смесь Ведьмака и скайрима. Данный проект скорее экспериментальный, чем полноценный.
В общем, напишите, что вы об этом думаете?

Сап, народ.
У нас тут намечается два конкурса — гаминатор (вроде где-то начало октября) и звукоминатор (где-то около 18-го августа), а ещё у нас теперь есть 10k призовых денег, которые можно как-то распределить между конкурсами.
Вроде бы выглядит неплохо вариант поделить бабки поровну, но мало ли вдруг будет много людей, думающих иначе.
Пожалуйста, напишите своё мнение по этому поводу в коммента~

Мое творчество в играх

Привет.

В свободное от работы время, я разрабатываю игры для души (жанр: интерактивное кино)

все игры выложены в свободном доступе на онлайн флеш сайтах (не нужно ничего скачивать, покупать, просто нажимаешь на ссылочку переходишь на сайт, и играешь) Это не реклама, все игры в общем доступе, я не получаю с этого ни копейки, я хочу поделиться с вами своим творчеством.

Каждый проект полностью авторская работа, от написания сценария, до режиссуры, рисования, и кодирования, все полностью лежит на мне (от этого правда страдает частота выхода проекта, потому что каждому аспекту уделяю должное кропотливое внимание).

logo_igry____.png

PLEASE SAY HI

«История о девушке, и 3 дня из ее жизни.»

Моя первая социальная игра, в которой я попытался (не рассказать) а именно передать чувства одиночества, и любви.

Прошу уделите 20 минут вашей жизни, и пройдите за один присест данную игру, я вам гарантирую в конце вы почувствуете бурю эмоций, и пищу для размышлений.

PS. Обязательно посмотрите сцену после титров

hGLIwuk

ANTIDOTE city HALL #1

«Нуарный квест про скатившегося почти до самых низов детектива в коррумпированном и прогнившем городе.»

Этот город прогнил до основания.

Наркокартели, полиция, СМИ и террор — все переплетено, и на вершине стоит мэрия, коррумпированная до мозга костей.

Способен ли один человек противостоять целому городу?

kDLHUgv

Если вы хотите узнать новости о разработки, или поиграть в остальные игры, поддержать автора, прошу пожаловать на мою страничку:

vonka — эксклюзивный контент на Boosty.to

Где же Сергей Бобров? На Gamedev’е его акк удален, а тут его нет уже приличное время.

И друг мой дробовик

Всех с пятницей! Занимался расстановкой монстров на уровне. А поэтому случаю очередная мега нетленка, художественное произведение с привкусом свинца. А может и просто графомания, чтобы весело провести выходные, поржать от души. Всем хорошего настроения на выходные!  

И друг мой дробовик

Снова бегу в темноту. Вспоминаю свои детские кошмары. Как в детстве залезал под одеяло и боялся монстров. Не всегда же я был таким крутым морпехом как сейчас! Да, было время, веселое и радостное детство с игрушечными пистолетами и автоматами, муляжами гранат, пластиковыми саблями, веселыми раскрасками на излюбленную военную технику. Но теперь я вырос и держу в руках настоящие инструменты войны. А вот в детстве мой любопытный разум рождал серьезные вопросы. Например, а что если под кроватью живет злой монстр?

читать дальше >>