Iris and the Giant

Endhall

The Legend of Kassappa

Random Heroes

Мишель Тодд и его библиотекари

Все подряд

Гейм-дизайн

Один мудрец умный человек сказал: "Гений - это 5% таланта и 95% труда". Без лишней скромности, сочту себя гением на 10% (по 5% таланта и труда xD ). В этому году, мне, вроде-как, юбилей, как геймеру - 15 лет назад, летом далеко 1998 года (аккурат перед дефолтом) я заимел свой первый ПК, и начал играть. Игр было много, спасибо всяческим классик фондам и классик колекшнам. Уже тогда мне хотелось делать игры. Дальше всяческих рисунков, как бы выглядела МОЯ ИГРА дело не уходило (да и сейчас, если честно, не далеко ушло). Время шло, игры менялись. Однажды (кажется это был 2011 год), я поймал себя на мысли, что из всего многообразия вышедших на тот момент игр (не будем об инди), играть практически ни во что не хочется, за исключением буквально пары игр. На тот момент я мог назвать, разве что Batman: Arkham Asylum и Portal 2 теми играми, которые мне действительно было интересно пройти и в которые нравилось играть. По прошествии двух лет, добавить к ним могу, разве что Max Payne 3 и Walking Dead: Season 1. Тем не менее, идеи в стиле - "эх, вот сделать бы такую игру..." продолжали приходить (и уходить), пока однажды... кажется, это была ранняя осень 2010, проводил я очередной вечер у друга за ламповыми беседами, и тут я выложил ему идею очередного "шедевра". И друг меня поддержал, дав несколько ценных советов, как лучше было бы тот или иной игровой момент реализовать. За подобными воскресными беседами прошел месяц, и концепция была сформирована окончательно, и держать в голове ее уже было жалко, погуглив про то, что такое диз док и как его писать... я ничего толкового не нашел, и сделал наилучшим способом - так, как мне больше нравилось. Как я уже упомянул, труда во мне на 5% (оценка завышена, ящетаю), то дальше диз дока, лежавшего на винте дело не ушло. Концепции других игр, так же появлялись в последствии, но писать их "в стол" было лень, и буквально неделю назад меня посетила сия идея. Раз мне с этими диз доками ничего не светит, отдам их общественности на поруки ;). По-мере обретения задумкой законченного вида и материализации ее в виде файлика, буду скидывать сюда. Может кому понравиться, может кто-то утянет интересные идеи... Вообщем, буду рад помочь, налетайте :) Если захотите реализовать, буду рад помочь, если хотите забрать идею, хотя бы маякните ;)

Собственно, выкладываю тот самый первый диз док. MMOFPS про зомбей, о DayZ еще никто не слыха, а у этой игрули были все шансы снять сливки =)

Концепция игры «Зона №5»

MMOFPS

Длительность сессии ~30 минут

Суть:

  1. Игровая карта представляет собой локацию, включающую район города с инфраструктурой – магазины, жилые дома и т.п. В базовом варианте локация одна – пригород (downtown). Кроме всего прочего, на этой локации есть 5 специальных зданий – больница, полицейский участок, парк, мэрия, школа.
  2. В начале сессии на карту загружается около 20 игроков – 5 групп по 4 человека (сформированы случайно из подавших заявку на игру)1.
  3. Из 5 специальных зданий, указанных в п.1 случайно выбирается 1, которой присваивается кодовое название «зона №5», так же случайно нумеруются оставшиеся здания.
  4. Игрокам сообщается, что в 7.00 (игровое время) с данной зоны будет производиться эвакуация, и кол-во мест ограничено.
  5. В момент загрузки игроков в игровой мир – в игре сумерки и туман.
  6. Карта воссоздана в игре детально, но для исследования игрокам доступно около 10-20% помещений (домов, в которые можно заходить). В домах есть мебель, которую можно обыскивать2. В процессе обыска можно находить полезные предметы и оружие.
  7. По улицам города бродят зомби. У зомби 2 режима – активный и пассивный. В пассивном режиме зомби медленно ходят по случайным траекториям. При попадании игрока в зону чутья зомби (незначительно превышает зону видимости игрока) – зомби входят в активный режим, чему предшествует протяжный вопль – слышимый на большом расстоянии. В активном режиме зомби бегает со скоростью игрока, но не устает. При приближении к игроку пытается либо запрыгнуть3, либо нанести повреждения.
  8. Первой задачей игроков является обнаружить подсказки, помогающие определить, с какого здания будет проводиться эвакуация. Либо найти предмет, способный изменить место эвакуации (ракетница, радио)
  9. Вторая задача – вооружиться для борьбы с зомби и другими игроками.
  10. В 6.30 (по прошествии 25 мин игрового времени) по громкоговорителю объявляется зона эвакуации («Зона эвакуации №5 – школа/больница/парк и т.п.»). На карте становиться слышен шум вертолета, туман рассеивается, светает и к месту текущей эвакуации начинают стекаться зомби.
  11. Третья задача – отстоять точку.
  12. В течении 2х минут реального времени (т.е. с 25по27мин) игроки могут использовать специальные предметы, дабы изменить место эвакуации.
  13. В 29 мин на карте появляется вертолет, который летит к текущему месту эвакуации
  14. В 30 мин над место эвакуации свешивается лестница на 30 секунд и объявляется случайное кол-во свободных мест от 1до4.

1Возможно несколько вариантов серверов:

*публичный (команды набираются из случайных игроков)

*клановый (команды по 4 человека формируются с учетом клан-тэга)

2Обыскать единицу мебели может только 1 игрок 1 раз.

3При запрыгивании, зомби практически мгновенно убивает игрока. Шанс зомби запрыгнуть составляет несколько процентов и определяется при вхождении зомби в активный режим.

Особенности карты:

5 зон эвакуации равноудалены от центра и друг от друга.

Точки появления команд расположены ближе  окраине карты и так же, равноудалены друг от друга.

Карта весьма обширна, для пересечения ее по прямой (от одного края до другого) требуется не менее 15 минут.

Тайминг игры:

0-15мин: игроки обследуют здания\вооружаются

15-20мин: игроки целенаправленно ищут подсказки (которые могут быть расположены в специальных объектах – разбитых полицейских машинах, останках полицейских\военных\пожарных). Возможны стычки с игроками.

20-25мин: Активные стычки с игроками, занятие любой из точек, отстаивание ее.

25-30мин: оборона точки, если выбрали\нашли правильную. В другом случае – штурм нужной точки.

Зомби присутствуют в умеренно количестве с 0мин. Количество удваивается с 10 мин. На 25 мин добавляется некое количество для атаки на точку.

Сюжет:

(херня про чуму\вирус и т.п.)

Прошло несколько недель (зомби поредели), группа выживших выбирается из убежища за пищей и находит скинутые листовки с текстом про эвакуацию и зону №5.

Классы:

Есть несколько базовых действий, которые может совершать персонаж (допустим 4). Совершив определенное кол-во таки действий (обыск мебели, стрельба по зомби и т.п.) игрок открывает новые классы, у которых есть свои особые действия, совершение которых может открыть несколько подклассов.

Сложности игры:

  1. Т.к. игроки провели некоторое время в убежище и вышли на поиски пищи, каждый персонаж до 25мин должен съесть единицу еды и выпить воды, иначе он умрет
  2. В отличии от зомби у персонажа есть усталость, которая не позволит ему вечно бегать.
Вышел новый трейлер Gone Home, адвенчуры с сильным сюжетом, панк-рок музыкой и от первого лица про девочку-подростка и дух 90-х: http://www.youtube.com/watch?v=sqSbYsUalMQ&hd=1. Релиз запланирован на вторую половину 2013-го под windows, mac и linux. #video
  • Gyt
  • 21 марта 2013, 12:13
  • Com182
  • 0
Как логичное развитие идей greenlight'а, в steam появился раздел Early Access: http://store.steampowered.com/genre/Early%20Access/. Там уже [[Prison Architect]], [[Kerbal Space Program]], [[Under the Ocean]] и другие известные альфы-беты. #news
  • Gyt
  • 21 марта 2013, 11:18
  • Com180
  • 0

На что похожа The Button Affair

  • The Button Affair похожа на бесплатный сайдскроллер на движке Unity, не обделённый парой интересных моментов и своеобразным шармом.
  • The Button Affair похожа на среднестатистический пятнадцатиминутный летсплей, поскольку игра проходится за то же самое время.
  • The Button Affair один в один похожа на «К северу через северо-запад», «Доктор Ноу» и «Голдфингер». Почему? Шестидесятые, коварные злодеи, отважные герои и лазеры.
  • ЛАЗЕРЫ ЛАЗЕРЫ ПИУ-ПИУ-ПИУ
  • The Button Affair по духу и атмосфере невероятно похожа на Evil Genius (разве что играем мы не за сумасшедшего гения, а за обаятельного вора).

читать дальше >>

Инди-коробчонка #4

Новая коробка чистокров инди уже здесь…

1. BIT.TRIP Presents… Runner2: Future Legend of Rhythm Alien.

SI_WiiUDS_BitTripPresentsRunner2FutureLegendOfRhythmAlien_image1600w.jpg

Вторая часть веселого ритм-проекта про стилягу Командира Видео. Графика изменилась в сторону вектора, но 8-бит имеется на отдельных уровнях, количество которых увеличилось. В остальном же игра осталась верным своим принципам.

Сайт игры

Страница игры на Steam

читать дальше >>

Напалм новость! shattered haven вышли. От создателей Хардкор спейс стратегии AI War и valley without wind 1 и 2. #news И прикрутите возможность большего кол-ва символов, а то ссылки, это не есть т!
The Swapper - чудесно атмосферный 2D-платформер в космосе и с клонами выходит на steam этой весной. В связи с этим авторы выложили свежий трейлер: http://facepalmgames.com/2013/03/new-trailer-steam/ #video #news
  • Gyt
  • 20 марта 2013, 10:17
  • Com180
  • 0
Supergiant games анонсировала новый проект - action-RPG Transistor. Подробности и трейлер здесь: http://supergiantgames.com/?p=1816. В то же время их предыдущая игра, [[Bastion]], неделю будет продаваться по схеме pay-what-you-want: http://www.humblebundle.com/weekly #news
  • Gyt
  • 20 марта 2013, 09:45
  • Com182
  • 0
Порадовала игра :) http://www.newgrounds.com/portal/view/599018 #GAME

Постмортем Gesundheit! (перевод)

Перевел постмортем Мэтта Хэммилла к нежно мной любимой игре про простуженного поросенка. Игра, как известно, для PC имеет только демо-версию, а полная версия вышла лишь для iPad'а, iPod'а и iPhone'а. Сумел поиграть лишь на последнем, не очень удобно, но подозреваю, что на iPad'е все достаточно мило.

Постмортем описывает создание только версии для PC. Так что не ворчите.)


[ Экшен-паззл игра с видом сверху Gesundheit! Мэтта Хэммилла с очаровательной графикой стала финалистом студенческой секции IGF в 2008 году. В этом постмортеме он рассматривает процесс ее создания со всех сторон.]

Мой последний семестр обучения на курсе иллюстрации в Sheridan College в Онтарио, Канада, я был в группе, в которой каждый студент должен был предложить и разработать свой собственный проект. Хотя задание явно предполагало, что в нем должно быть некоторое количество иллюстраций, формат готового продукта был личным выбором каждого.

Предложенные проекты включали книги, постеры и рекламные объявления, но я почему-то был одержим идеей создания именно компьютерной игры. Сперва, моей целью не было что-то сложное — геймплей должен был быть просто предлогом для анимирования того, как одни маленькие монстры едят других. 

читать дальше >>

Хорошо забытое. Pineapple Smash Crew

Как-то мимо гамина прошла в своё время эта игра. На мой взгляд она сыровата, но там всё же есть на что посмотреть.

4 гранатообразных существа с гипертрофированными конечностями и головой бегают по кораблям и всех уничтожают.

читать дальше >>

Lumber Island - Indie/Horror/Adventure/Quest https://www.youtube.com/watch?v=QPBMr-xrgv0 http://www.facebook.com/pages/Deanforge/400166290078064 http://vk.com/lumberisland

Lumber Island - Indie/Horror/Adventure/Quest

Lumber Island 
Indie/Horror/Adventure/Quest
Платформа - PC

Мрачная история заброшенного острова
Проект не коммерческий, игра бесплатна

Работа кипит, релиз первой главы - апрель 2013

Игровой процесс:

Вид от первого лица.
Игровой процесс заключается в поиске, использовании нужных предметов, исследовании локаций. Большой уклон сделан на атмосферу и сюжетную историю.

Наш герой приходит в себя в спасательной шлюпке на берегу острова, последнее что он помнит это шумная вечеринка на яхте.

Немного Истории
в 70-тых этот остров называли "Остров Лесорубов".
Здесь росли лучшие породы дерева, умельцы из разных уголков мира заказывали отсюда материалы и даже приезжали за ними лично. Остров процветал наладив частное производство и туризм

Пока под островом не обнаружили нефть. Жителей переселили, Лес вырубили. Когда нефть закончилась, остров был брошен.

Но, это официальная версия, волей нелепого случая вам предстоит узнать правду этого места.

FACEBOOK:
http://www.facebook.com/pages/Deanfor...

VK:
http://vk.com/lumberisland

Трейлер:

http://www.youtube.com/watch?v=QPBMr-xrgv0&feature=player_embedded

MMOZPG «Сказка»

Лень читать? Идём сразу в игру и разбираемся на месте  :-)

«Если хочешь, чтобы что-то было сделано, сделай это сам». А чего же хочется мне простому деревенскому парню?

Ну конечно, чтобы оно было ролевым, чтобы онлайн и с другими человеками играть, чтобы мир живым был (да ладно, кому нужен саморазвивающийся мир? Главное чтобы он живым казался, остальное не важно. Но у нас он не только кажется, а таки саморазвивается, немножко), чтобы времени много не занимало, не кончалось и чтобы приключения-приключения, и чтобы я, ИГРОК, мог на всё это влиять и поворачивать как мне захочется. Вот.

читать дальше >>