Гаминистика

Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden

Bullets of a Revolver

Nothing

Вампир Виталий: Как это (не) было или могло бы быть.

Посты

Next Packet Please - симулятор сортировщика на таможне

Таааак, думаю пора. Очередная игруля к вам пожаловала.

tKrc1GiDVsUwYJ

Играем за сортировщика посылок. Типа Papers Please, но вместо людей — посылки.
Мне прост понравилась вот эта игра, но она — совсем уж короткий прототип, но идею хотелось бы развить.

читать дальше >>

Дневник разработчика #21. Система урона

💥 Один из основных и самых важных вопросов при проработке механик холодного оружия — это система нанесения урона.

Существует множество подходов, каждый из которых необходим для тех или иных целей — от простейшего точечного урона, как это реализовано в играх аналогичных Counter Strike, до почти дословного соответствия движений игрока нанесению урона, как это реализовано в любых «взрослых» RPG. Последний случай, естественно, наш.

Хитрость показанного на видео метода заключается в практически полном соответствии движения оружия нанесению урона. При этом компенсируются большинство камней преткновения, свойственных при данном подходе — нехватка либо избыток длины оружия, неравномерность анимации относительно «тиков» проверки, неизбежные запоздания и рассинхроны в сети при кооперативной и массовой онлайн-игре.

✅ В ходе тестов подтверждена идеальная регистрация попаданий по объектам от мельчайших веток до огромных движущихся целей.

День Первоколониста: не-игра и не-заявка

(осторожно, много картинок)

Всем привет. Я не участник этого конкурса, так что если выкладывать такие посты во время голосования запрещено, то пните меня — перенесем куда-нибудь.

В общем, я как обычно не успел. Только на этот раз даже до заявки дело не дошло.

Идея была простая: летаем маленьким корабликом в составе группы и выполняем приказы больших дядь в большой войне, чтобы к празднику Колонизации Сектора вернуться в увольнение на родные планеты.

Игра — пошаговая 2d тактика, потому что надо успевать осмысливать происходящий вокруг хаос, типа пилоты — немножко сверхлюди и мыслят слишком быстро для среднего планетянина (за это их уважают и боятся).

Две недели ушли на проработку концепта. Еще неделя на выбор и освоение движка. А потом началось самое трудное: рисование.

hH9EhBX

Ожидание: игра начинается с голотрансляции на фоне шестикрылого серафима, олицетворяющего шесть Крыльев Империи: Администрат, Научное крыло, Торговое крыло, Аграрное крыло, Армада Юга и Армада Севера. Диктор (а по факту текст в рамке), вещает, что «идет война с мутантами, и вас, студентов Академии Армады, с последнего курса разберут на службу разные судна: от легкой десантной „эмки“ до тяжелого линкора класса Z — согласно вашим результатам и специализации…» А в конце речи появляется кнопка «Служу Империи!».

Реальность: убил больше двух часов на более-менее приличного ангела, но макбучный Photo Image Editor при сворачивании удаляет рисунок, скотина. Психанул и накидал по-быстрому — вместо серафима получилась какая-то бабочка:

читать дальше >>

Котостримим 22-й Гаминатор (09.12.2021 в 18:00)

9ZcV9Zk

Привет, Гамин!

Это пост, анонсирующий наши стримы. Он будет обновляться до тех пор, пока трансляции не закончатся, а их будет точно больше одной и даже двух, скорее всего. Каждая продлится несколько часов. Я постараюсь проходить игры полностью и достаточно подробно, насколько хватит моих дотошности и терпения. Однако, ничего не обещаю — в совсем неприятные или непроходимые игры долбиться не буду, извините. Как обычно, в первую очередь проходим игры от авторов, которые присутствуют в чате (на первых стримах, обычно, таких очень много).

Ближайший стрим завтра, в четверг 09.12 после 18:00 мск.

Ссылка на трансляцию

Это пост, анонсирующий наши стримы, но при этом не сообщающий абсолютно никакой конкретики. Однако он будет обновляться! Дело в том, что в последнее время моё нездоровье обострилось, так что некоторые планы, в том числе по стримам, в том числе весьма масштабные и неожиданные, пришлось оставить на более приятное будущее. Но в игры поиграть я всё ещё в состоянии и даже показать, как я это буду делать. Вероятно. В общем, пока так.

Ближайшая трансляция планируется на начало будущей недели, в понедельник или во вторник. Вечером, примерно в 18 часов, как обычно. В воскресенье вечером я обновлю пост, указав уже точную дату и время. В теории, даже назначенный стрим всё ещё может быть отменён, но я всё же постараюсь так не делать. Надеюсь, скоро увидимся.

До встречи!

Дневник разработчика #20. Рукопашный бой

В суровом мире «Redemption of The Damned» в любой момент можно остаться без снаряжения, поскольку механики игры предусматривают потерю принесенного в бой добра при смерти.

Потому было бы несправедливо оставить игрока совсем без защиты и без возможности заполучить новое снаряжение. В связи с этим работаем над расширением боевых возможностей персонажа, в частности рукопашного боя.

Любой рукопашный урон теперь зависит от характеристик персонажа, так что для любителей почувствовать себя берсерками будет раздолье.

P.S.
Здорово, когда есть небезразличные люди, которые находят время, чтобы зайти сюда и оставить свое честное и полезное мнение) Мы это ценим и помним.

Российский шутер на Switch от инди студии из двух человек

Петербургская студия Limkernel Gamedev Gang, состоящая из двух человек, объявила о своём первом консольном релизе. H.I.C.H., онлайновый боевик с элементами королевской битвы, гонок, ролевой игры и файтинга, уже доступен на Nintendo Switch.

В H.I.C.H. мы оказываемся в альтернативном прошлом. На дворе 1977 год, но киберпанк уже победил. Всё население носит в мозгу чипы, и лишь узкий круг бойцов сопротивления пытается противостоять властям. Нам предстоит влиться в ряды бунтарей и принять участие в борьбе за репутацию. В онлайновой песочнице доступны самые разные занятия. Можно поучаствовать в гонках на выживание или погонях с полицией, продемонстрировать свои навыки дрифта, сразиться с противниками в зоне отчуждения Сибирск-5 и проявить себя в «интеллектуальной» королевской битве, пытаясь взломать как можно больше серверов в отведенный срок. H.I.C.H. — новый виток развития боевика Hassle 1977, который изначально выпустили на мобильных устройствах, а год назад он появился в Steam. Купить игру в eShop можно за 899 рублей.

H.I.C.H. Official Nintendo Switch Gameplay Trailer

  • Blck
  • 29 ноября 2021, 13:45
  • Com184
  • 5

Начало Голосования и Багодень.

Итак, звучит последнее «Раз, два, три!!!»

Творческий этап, замри!!!

Да-да, теперь уж совсем и точно возможность создать игры на конкурс Гаминатор 22 закончилась. Теперь уже ясно сколько нас, точнее вас — участников — будет бороться за призы и места.

Но… Для тех, кто все же успел отправить игру, однако волнуется за какие-то критические недоработки и проблемы, существует Багодень. Он начинается прямо сейчас и позволит исправить баги, как можно судить из названия. На исправленные версии игр можно будет скинуть ссылки в комментах под вашими заявками, и завтра в конце дня они попадут в общий архив конкурсных игр.

Также уже актуальным является голосование. Оно продлится две недели, и закончится 12 декабря в 23:59 по Москве. Так что наслаждайтесь, играйте, оценивайте, высказывайте мнения!!!

Ну вот, собрала вроде бы все в архив.

KBpBygB

Вот, берите — Архив с играми после Багодня. Надеюсь, там никаких проколов нет. :)

Дневник разработчика #19. Бландербасс.

В RoD игроки переносятся в Европу XVI—XVII вв.еков — это период воин и революций. Тридцатилетняя война, франко-испанская и итальянские войны, английская и нидерландская революции… Разумеется эти события происходили на фоне успехов и неудач в развитии ручного огнестрельного оружия, и с использованием наработок индустрии, перешедших из прошлого столетия.

Здесь и колесцовый замок от Леонардо да Винчи, и громоздкость военных пистолетов при не самой высокой точности, и тлеющие фитили. И оружие, созданное веком-другим ранее, в частности, бландербасс.

Бландербасс, мушкетон, лупара, тромблон — все эти названия относятся к оружию ближнего боя XVI — середины XIX веков, являющемуся прообразом современных гражданских, охотничьих и военных боевых дробовиков (дробовых ружей), имеющему одну общую конструктивную особенность — воронкообразное, либо плоскоконическое расширение на конце ствола.

Оцените его реализацию, а также расскажите какое оружие данного исторического периода Вы бы хотели видеть в игре?

А к слову, весь ноябрь для авторов лучшего совета/комментария к нашим дневникам разработчика доступна возможность забронировать ключ от бета-версии игры.

Многоликий: dress - hordes - О разработке игры

Всем привет !

Давно не виделись.

Представляю версию игры созданную специально на Гаминатор 22.

XYBs25B

Заявка

Так уж вышло, что моя заявка 13 по счету. Но надеюсь это не повлияет ни на что))) Я как и вы настроен позитивно и надеюсь праздник игр пройдет хорошо))) Всем удачи !!!

Мой аккаунт был заблокирован и я долго не писал. Если администрация решит опять заблокировать текущий аккаунт — то ОК. Но надеюсь все же поучаствую в конкурсе.

ОБЕЩАЮ НЕ НАРУШАТЬ НИКАКИЕ ВАШИ НЕГЛАСНЫЕ ПРАВИЛА и в том числе прочие вещи по причине которых как я полагаю раньше админ меня решил забанить (или просто устал от моих постов). Но я его понимаю и не виню.

Спасибо за внимание !!!

читать дальше >>

Gaminator 22. Продление (продление будет!)

Похоже, тут снова развернулась война по поводу продления или не-продления творческого этапа конкурса. В общем-то, это ожидалось. И сейчас точно уже время выйти мне со своими мыслями. Высказать есть много чего, так что готовьтесь.

sJNfskf

Раз тут зашел разговор о моих чувствах, выскажу их по отношению к обоим идеям.

Итак, почему я за продление.

Наверное, самое важное здесь то, что я смотрю на конкурс, как написали некоторые, как к «празднику игр». Может, я дамочка, и мне не хватает этого жесткого «мужского» духа соперничества, где важнее победить и доказать, насколько ты силен и прекрасен. (и я совсем не против таких схваток!) Но мой подход к конкурсу — это очень мягкий и «ласковый» пинок под зад (в самом хорошем смысле этого слова) для тех, кому хочется игры делать, но чего-то не хватает. Судя по всему, такие «пинки» народу тут нравятся, потому, что в моем случае не я изначально предлагаю гаминцам конкурс, а они заводят разговор об этом. И да, мне не близка идея жесткой борьбы в данном случае и погони за призами. Хотя особые значки в профилях красят пользователя, несомненно. (хотелось бы себе что-то такого, но за организаторство ;Р).

Следующее тут — погоня за позитивом. Действительно, мне лично (и судя по всему далеко не только мне) все этапы конкурса дают огромное количество радости и приятных ощущений. А чем больше их, тем лучше, и это факт. Так что если вдруг случается, что людям явно не хватает времени что-то довести до нужного состояния (нужного в плане хороших эмоций), то я за то, чтобы дать им желаемое. В плане каких-то эмоций думаю, что это выгодно многим. Но есть и кое-что обратное, об этом отдельно. На самом деле есть тут и что-то, связанное только со мной, но опять же, скажу об этом позже.

Насчет ощущений игроков ничего точно сказать не могу. Мне, несомненно, очень приятно проводить время на стримах, и чем больше деталей в играх можно обсудить и подметить, тем приятнее. Так что вопрос о готовности проекта к самому представлению другим для меня сложен, хотя я склоняюсь к тому, что более качественные игры интереснее. Но, как немного лох в этом, я бы была за то, чтобы игры были не просто вылизанными до блеска (я преувеличиваю, если что), а более наполнены всякими интересностями. Однако в этом каждый сам себе хозяин, и у каждого свой стиль.

Теперь о том, почему я против. (хотела написать так, но потом поняла, что скорее, это размышления о проблемах с продлением).

Целесообразность продления — это весьма опасная штука. Вот почему я всегда тяну до конца, чтобы поднять этот вопрос. Так как я — далеко не идеал организатора, и могу промахнутся и в сроках (глобально, в смысле), и в теме, и в каких-то условиях — то заранее (а это даже за неделю до предполагаемого дедлайна), решать явно не стоит. Вот почему я поняла, что, кажется, всех надо пинать немного вылазить из своих разрабо-норок. Принимать решение о продлении надо исходя из конкретных причин. Мне всегда очень сложно, когда вопрос поднимается, а ощущение, что его надо решить вслепую. Понимаю, что вряд ли это будет так, но это чисто мои ощущения. :(Если окажется, что проектов и так будет мало, то для меня это будет неким провалом, тем более, если я понадеюсь на продление, а выйдет так, что его особо и не требовалось. Скорее всего сейчас во мне говорит моя неуверенность, простите уж.

Из последнего вытекает и вероятность продления. Можно сократить творческий этап и до 2-х недель, но тогда станет больше то, что конкурс продлится. А я, при всей своей доброте, считаю, что такая поблажка не очень хороша. Пусть уж лучше вероятность продления будет минимальной до конца, и только когда мы можем увидеть реально сколько может быть проектов и в каком они примерно состоянии, тогда и оценить необходимость можно будет правильно. Участники тогда не будут надеяться на продление больше, как мне кажется. Да, приятны случаи, как, например, проект Дрейка в прошлый раз, когда он сумел выкинуть игру буквально в последнее мгновение, и мы все этому порадовались. Но хоть какое-то более-менее четкое понимание, почему кто-то хочет продления, меня бы успокоило. Тем более, возможно, это бы снизило количество стычек о том, что чей-то проект не так готов, как полагается. Но опять же, правил по срокам деланья заявок нет, да и не нужны они (правила) особо.  

Ну а теперь о себе любимой. Я уже сказала о том, какие чувства вызывает у меня сложность выбора, продлевать или нет. Может, я просто не люблю критику, потому мне хочется, чтобы на любого недовольного нашлось два довольных. :)  И мне до сих пор очень сложно полноценно сказать, что мой конкурс — LucaNiator, основанный на правилах Gaminatora. (неофициально признано вроде, что это так. хотя бы в качестве шутки). Все время оглядываюсь на других организаторов и сравниваю себя с ними. И знаю, что многие не продлевали бы конкурс, сидя в моем кресле. Так что это мои чувства вообще на все проводимые мной конкурсы, и будут всегда актуальны.

Но не надо думать, что Лиса продлевает конкурсы под натиском кучи участников-«опаздунов», лишь бы не получать тухлые яйца и помидоры. Нет, нет, и еще раз нет! Я сама этого хочу. Но раз кое-кто заводил разговор об уважении участниками организатора, то немного поясню. Для меня нет ничего неуважительного в том, чтобы какие-то мои условия, оговоренные ранее, попросить поменять. Скорее, для меня было бы просто приятнее, если бы желающие что-то поменять проявили чуточку инициативы и дали бы больше причин что-то поменять сразу (в смысле, как только сами завели разговор об этом). Но это, конечно же, очень тонко все. :) Можно собственным постом поднять вопрос о продлении (я вот на это не обижусь, например), договориться с единомышленниками, четко описать собственные причины (не образно и обширно, а касательно именно проекта или вашей жизненной ситуации, из-за чего продление нужно).  Это будет приятно и читать (я думаю, не только мне), а не просто огромные разглагольствования (простите за грубое слово!) на тему нужности/не-нужности продления. Они тоже вполне себе важны, но когда хочется знать важные детали для решения, трудно (лично мне) читать ваши споры. Если уж хочется поспорить, отойдите в сторонку, в отдельный постик, и там с наслаждением тусуйтесь. (простите за такое резкое замечание, но вот это для меня и есть капля уважения ко мне, как к организатору!).

Теперь прям жирный-жирный P. S.: Все, что я написала до этого, касается только моих чувств, это то, как я ощущаю ситуацию с вопросом о продлении конкурса.  Могу быть не права в каких-то моментах, но спорить ни с кем на основе написанного не хочу. В конструктивном ключе какие-то детали можно будет потом обговорить.

Ну что же, а теперь к самому вопросу о продлении конкретно данного конкурса. Думаю, самым лучшим вариантом сейчас является старый добрый опрос. Полагаю, результаты станут ясны еще и до вечера 21-го числа. И уже можно предположить исход. Но для статистики наблюдения за вами, хочу все же опрос создать. Лучшей тактики я не вижу в данном случае. Решаем, господа и дамы!!!

Ну что ж, результаты опроса у нас уже есть. Как и ожидалось, за продление творческого этапа проголосовало больше. Потому у вас, дорогие участники, есть ещё одна неделя на то, чтобы доделать проект.
Но помните, второго продления не будет!!! ХD

Дневник разработчика #18. Инвентарь и параметры персонажа.

🗄 В этой заметке немного подробнее затронем параметры главного героя, а также инвентарь, представление о котором вы уже имели возможность составить из недавних видеороликов о ходе разработке игры.

yKc7zNA


💼 Инвентарь расположен слева — это не только всё то, что персонаж имеет непосредственно в руках. Это и предметы, находящиеся в непосредственной близости, в нашем случае — в рюкзаке и на поясе.

📈 В правой части экрана игрок может увидеть текущие параметры тела и состояния своего персонажа, а также заработанную им репутацию.

🗯 Будем благодарны за ваши комментарии после того, как вы визуально оцените удобство пользования предложенным инвентарем и доступность понимания где что находится.

🍁 А к слову, весь ноябрь для авторов лучшего совета/комментария к нашим дневникам разработчика доступна возможность забронировать ключ от бета-версии игры.

Retro Online Boxing 2D

Грех было бы пропустить новое поделие от Mikkel (автора online boxing 3d), тем более он сам попросил меня сыграть.
RetroOB2D — это боксерская аркада под браузер, с видом сбоку, сделанная на Phaser, и стилизованная под Commodore 64.

A0e14JE

Игра пока на ранней стадии разработки, есть баги, но уже можно играть
Так, чем игра отличается от ob3d?

читать дальше >>

Gaminator 22. Логотипы

Ну что ж, друзья. Я обещала выложить папку с логотипами конкурса гораздо раньше, но, увы, смогла сделать это только сейчас.

Вот по этой ссылке можно скачать архив с несколькими вариантами лого разного размера. Они правда до смешного простые, но, как вы помните, участники могут стилизовать логотипы под себя. Так что кому хочется, можете потратить недельку на это занятие. :))) А можете просто выбрать один из предложенных логотипов, дабы отдать больше времени проекту.

Дневник разработчика #17. Механика боя.

К каждой разновидности нечисти в игре свой подход к ее уничтожению. И для того, чтобы игрок мог выстроить подходящую тактику боя, мы расширяем его боевые возможности и арсенал.

Некоторые из них Вы можете увидеть на видео:

  • парирование, вызывающее оглушение врага;
  • блокировка с потерей выносливости;
  • 2 типа ударов — быстрые с обычным уроном и тяжелые с усиленным уроном и большим потреблением выносливости;
  • одноручный топор, который можно будет приобрести в деревне.

Весь ноябрь открыта возможность для авторов лучшего совета/комментария к нашим дневникам разработчика забронировать ключ от бета-версии игры.