Death Vegas — очень стильный флеш-файтинг с отличным сюжетом, манерой графического исполнения напоминающий небезызвестный комикс Sin City. Вы не будете долго и упорно тренироваться и оттачивать удары — тут все просто и понятно. Только очень красиво. В наличии режим для двух игроков.
Rogue-like игры, или, на отечественном сленге «рогалики» являются неотъемлемой частью как ретро-, так и индигеймеровской культуры. На сайте, тем не менее, они практически не освещены, да и не те это игры, для которых требуются длинные детальные обзоры, это те игры, которым требуется большое количество времени и внимания. Поэтому мы вкратце, галопом по Европам, пробежимся по известным «рогаликам», прикоснувшись к самой верхушке этой субкультуры.
Что же такое эти rogue-like и почему они так называются? Всё просто — первая ролевая игра такого жанра (ну, как показывает история, всё же не первая, первой была Beneath Apple Manor 1978 года, но…) называлась Rogue.
Выглядела она проще некуда (неудивительно, впрочем, для 1980 года), да и место действия ограничивалось подземельями, а действие — убийством монстров и поиском амулета. Но при этом геймплей был крайне интересен, свобода действий — относительно велика, уровни — произвольно генерируемые, присутствовали все атрибуты ролевой игры (уровни, характеристики) — в общем, игра затягивала. Да и ассоциировать себя с символом собачки (либо ASCII-мордашки) было куда проще, чем с набором цветастых пикселей, отдалённо похожих на человека. Поэтому неудивительно, что клоны и подражатели не заставили себя ждать и при этом они регулярно выходят и по сей день.
Полная версия Mirror's Edge 2D вышла уже где-то неделю назад. И пусть мы не спешили с этой новостью, но лучше поздно, чем никогда, правда?
Формально она ещё находится в статусе беты, но особых ошибок я не заметил. Вместо одного, теперь доступны три уровня. Появились также стреляющие в нас враги, охраняющие особо важные письма в специальных локациях.
В целом, игра проста. Бесконечные жизни и воскресители на каждом углу позволяют, не спеша, пробежать всю игру, собрав все чемоданчики и остальные бонусы, после чего благополучно о ней забыть. Впрочем тоже самое было и с The Fancy Pants Adventure. Так игра про паркур и акробатику для большинства людей теряет всякую атмосферу, становясь очередным платформером, хоть и с красивой анимацией.
Казалось бы, главной частью в Mirror's Edge 2D может стать соревнование со временем. На время можно проходить как все три уровня вместе, так и каждый по отдельности. Например, самый быстрый сейчас игрок pieter888 прошёл игру менее чем за 3 минуты. Но как я понял достаточно просто пробежать до выхода, вообще ничего не собирая. А это уже совершеннейшая глупость. Получается, что все эти многочисленные чемоданчики и прочее просто для отвода глаз. Наша задача тупо пробежать до выхода побыстрее…
А ведь какие гонки бы получились, если очки вычислялись бы на основе собранного умноженного на коэффициент времени!
После 8-ми недель разработки вышла новая игра от Flashbang Studios — Blush. В ней мы плаваем медузой и собираем яйца, которые вываливаются из разнообразных врагов, а также просто раскиданы по окрестностям небольшого подводного мирка. После чего относим их к ярко светящейся штуке. Это позволяет увеличить скорость медузы и длину её щупалец — единственного средства яйцесбора и нашего оружия.
Игра красива и в тоже время не тормозит. Ещё она очень проста в управлении — все движения осуществляются мышкой, на клавиатуре же пригодится лишь клавиша ускорения — «B». Каждая игра по традиции ограничена 4-мя минутами, а боремся мы, как всегда, за очки.
Что ж, получилось классно и увлекательно. Может, здесь нет той сверх-оригинальности, которую мы привыкли находить в играх от этой команды. Зато геймплей стал гораздо бодрее и веселее — хочется сыграть ещё и ещё раз.
Готовы к ещё одной маленькой РПГ? Тем более, что таких ролевых игр Вы ещё не видели. Ну да, не каждый день увидишь полностью линейную РПГ… в самом прямом смысле этого слова — двигаться Вам придётся по линии.
Управление — 2 кнопки. Влево и вправо. И при этом — случайные битвы с монстрами, прокачка, интересный сюжет. При достижении чекпоинта прогресс сохраняется, жизни восстанавливаются…но сумеете ли Вы добежать до него, оставшись живым? Может лучше побегать-покачаться? И при этом ещё и умудряться читать сюжет. В общем, оригинальная игра, ничего не скажешь.
NIfflas в форуме написал долгожданное сообщение о Night Game:
Hi! This is an announcement regarding Night Game!
Although I'm the director, game and level designer, it's up to Nicalis to make decisions about what consoles that the games will be released on. Now it's announced that Night Game will be Wii exclusive, so there will not be a PC release of it. I'm really sorry for this, I know this will let most of you down a lot! I hope you can understand it was not my decision, I really wanted it to be released on PC as well.
I've known about the discussions to eventually make the game Wii exclusive, but I haven't been allowed to tell anything about it. This is however one of the explanations that I started to keep so silent about Night Game, and disabled the donations option from my website. While I hoped for a PC release as it was part of the initial plans, I don't regret that I took the chance to get a game out on the Wii, it's an important step for me towards getting to live off what I like to do.
I can understand if this upsets you though, you have all the reason in the world to be angry.
Из него следует что игра выйдет только на Wii. Трейлер можно посмотреть тут.
Давненько мы не играли в квесты! Хорошие, в классическом point'n'click стиле, с качественной рисованной анимацией, интересными диалогами, логичные… Сегодня мы поговорим именно про такую игру. Предупреждаю сразу, игра хоть и формально скорее инди (нет, казуалки такими хорошими не бывают), но платная (10 долларов), так что если ваша совесть чиста — покупайте, нет — «Пиратскую бухту» ещё не закрыли… В любом случае, в наличии демо с ограничением времени в час, чего вполне достаточно для ознакомления.
Сеттинг игры покажется вам подозрительно знакомым… Ну да! Кто же не читал в детстве «Волшебника страны Оз» (а кто и не читал, читали его советский «римейк», «Волшебник изумрудного города»)? Только действие происходит годы спустя (если точнее, примерно 40 лет). Герои детства изменились и предстают с совершенно неожиданных ракурсов. Лев-юрист, философствующее пугало в костюмчике… Вы играете за следователя Петру, которой предстоит искать решение самых запутанных проблем в этом причудливом мирке. Но не беспокойтесь — умереть в игре нельзя, запутаетесь вы тоже вряд ли, да и время не поджимает. Всё красиво, приятно, диалоги читаются с удовольствием, персонажи выписаны (и озвучены) превосходно. В общем, отличное времяпрепровождение, тем более квесты такого уровня, увы, выходят не так часто, как хотелось бы.
Скачать демо\купить полную версию можно тут или тут (80Мб).
Ссылка на оригинальное интервью. Ссылка на перевод в notabenoid'е. Перевод осуществлял Sundance kid. Ему помогали INTHESPACE и slonovodopoi. Gyt в этот раз бездельничал и почти ничего не редактировал, поэтому если что-то не нравится в переводе, то залогиньтесь и отредактируйте его сами ;)
клизм … ВАРВАР!!!
Давным-давно, в далеких землях, жил Варвар и шел он под никнеймом клизм… Ладно-ладно. Туповатое начало. Начнем заново.
клизм..Игродел!
Лучше?
Глянув на скриншот вы можете подумать, что Сеиклус — полностью новичковый платформер. Я ясно помню как увидел скриншот впервые и сразу отверг идею о скачивании и игры в это.К счастью молва — мощная вещь и я слышал искренние похвалы о одной из самых влиятельных созданных инди игр. Я скачал, поиграл и был ошарашен. По скриншотам НЕЛЬЗЯ судить об этой игре. Еще круче, что клизм только учился пользоваться гейммейкером, когда создавал Сеиклус.
Он работает над новым проектом, Аваусом, уже некоторое время. И, так как я из любопытных, то решил выбить пару ответов на мои вопросы из этого парня. Он был больше чем счастлив ответить.
Многие из Вас, конечно же, помнят замечательную атмосферную игру Passage. Философская игра, даже не игра, а полуинтерактивное повествование с до предела минималистической графикой и непередаваемой атмосферой. Наш сегодняшний «пациент» вызывает стойкие ассоциации с вышеупомянутым «Пассажем» — в нём есть смысл, есть атмосфера, есть минималистическая графика, геймплей похож на «Пассаж»… Но делает ли это игру хуже?
Наш протагонист, почти как в «Дне сурка» сможет пережить 8 дней, в каждом из которых у него будет свой путь. В зависимости от того, куда Вы пойдёте, будет зависеть происходящее, отношения с людьми в этот день и т.д. Если вдруг Вы забыли, по каким путям Вы уже ходили-игра аккуратно подскажет, закрыв использованный путь «помехами». Идти можно лишь в одном направлении, пути назад нету, возможны лишь развилки. Атмосфера создаётся очень хорошая, создающая нужное настроение. В общем, нет повода не оценить данную игру.
Увы, немногие в наши дни могут похвастаться наличием свободного времени. Работа, учёба, отношения, проблемы — всё это съедает его остатки, совершенно не позволяя насладиться каким-нибудь не жизненноважным времяпрепровождением, например играми. И ладно аркады, шмапы и иже с ними! А что же делать любителям более масштабных и съедающих время жанров?
В этом посте я уже задавался подобным вопросом, но речь там шла о квестах. А что же делать любителям РПГ? Может быть ранее этот вопрос и остался бы без ответа, но теперь и для них нашлось решение.
2 minutes rpg полностью соответствует своему названию. Это рпг, которая проходится за 2 минуты. При этом в ней есть всё, что обычно присуще этому жанру. Квесты? Есть. Исследование подземелий? Есть. Враги? Навалом. Боевая система? Есть. Всё сделано очень оригинально, а, главное, приятно — игра действительно доставляет удовольствие. Управление — лишь курсорные стрелки и пробел. Да, и не забывайте, что количество ходов ограничено.
Этот вроде бы примитивнейший ретро-платформер разрабатывался больше года и имеет поистине увлекательный геймплей. Его главная фича - возможность поворачивать уровни по часовой стрелки (d) или против (a). Ну и как всегда можно прыгать-бегать.
Ещё есть некоторые визуальные фишечки типа показа следующих уровней на заднем фоне, бесконечного падения, множественного отображения и др. Но главное это геймплей, в который вводятся всё новые и новые элементы и который всё больше и больше увлекает со временем. Каждые 10 уровней игра автоматически сохраняется. Сложность не очень высокая. Редактор уровней присутствует.
Скачать версию для: windows (2.1 мб), mac (3.3 мб).
Есть такой журнал "Страна Игр". И работал (а может все еще работает?) в нём некто Илья Ченцов. В один прекрасный день он решил, что хороший Марио может получиться из Владимира Ильича. Подробнее о развитии идеи можно прочитать здесь (если прокрутить немножко вниз).
А я могу лишь сказать, что этот интересный проект, который вполне может претендовать на звание "треш" в лучшем смысле этого слова, можно скачать здесь (1,9Мб). Страничка на сайте гейммейкера: http://gamemakergames.com/?a=view&id=3541.
Простота — хуже воровства? Простота — залог здоровья! Что может быть проще и веселее игры для двоих игроков, в которой каждому из них даётся… одна кнопка?
Суть новой игры от auntie pixelante такова: Вам необходимо набрать 400 очков раньше своего противника. В верхней части экрана есть счётчик с постоянно увеличивающимися очками. Тот из игроков, кто первый нажмёт «свой» шифт, тот забирает то количество очков, которое показывает счётчик. Так просто? Да, но торопиться — не лучшая идея. Весь смак в том, чтобы дождаться, когда накопится приличное количество очков и нажать шифт раньше своего соперника. Напряжение нарастает вместе с очками, а в месте с напряжением растёт и удовольствие!
P.S. Идея, надо сказать, не нова. В оригинал — Mind Chess, можно играть и без компьютера. Суть проста: два смотрящих друг другу в глаза игрока по очереди говорят «шах». В любой момент кто-либо из них может сказать «шах и мат» и выиграть. Задача в том, чтобы как можно дольше продлить игру, но при этом всё равно выиграть.
Ура, с вами снова Марио! На этот раз версия от Arvi Teikari (Hempuli). В Jump On Mushrooms (6.2 мб) мы используем всё те же стрелочки + shift-прыжок, но вот проходим игру задом наперед. Да-да, в начале будут финальные титры и "победный" экран, а уж после начнется полная неразбериха, рассказывать о которой нет никакого смысла. Просто помните, игру уже прошли, и создавать невозможные ситуации не разрешается.
В общем-то, это всего лишь прототип, сделанный за 2 дня и содержащий ряд багов. Но идея очень и очень интересная.
Небольшая полуэкспериментальная вещица с коротким (как и сам процесс геймплея) названием Din вышла из-под игропера некого Теда Дифенбаха (Ted Diefenbach) и сотоварищей. Суть игры проста до неприличия: некий парень Билл вышел прогуляться по парку, и, естественно, встретил по дороге кучу друзей. Будучи до неприличия дружелюбным, Билл будет выслушивать их проблемы и выполнять их просьбы, дабы не расстроить друзей и\или не потерять их. Но всегда ли столь важно этого не делать? Да, геймплей игры построен на...выслушивании людей. Оригинально? Довольно-таки.
Скачать эту симпатичную вещь можно по этой (69.1 мб) ссылочке.
Последние обновления