Jumpman
Этот вроде бы примитивнейший ретро-платформер разрабатывался больше года и имеет поистине увлекательный геймплей. Его главная фича - возможность поворачивать уровни по часовой стрелки (d) или против (a). Ну и как всегда можно прыгать-бегать.
Ещё есть некоторые визуальные фишечки типа показа следующих уровней на заднем фоне, бесконечного падения, множественного отображения и др. Но главное это геймплей, в который вводятся всё новые и новые элементы и который всё больше и больше увлекает со временем. Каждые 10 уровней игра автоматически сохраняется. Сложность не очень высокая. Редактор уровней присутствует.
- 21 февраля 2009, 08:08
- 01
Блин, фоигенная вещь! Кто бы мог подумать, что на основе такой простой идеи может получиться столько интересных геймплейных решений!
rock!
Как в этой игре сохраняться???
чума!
как пройти этап в нежно-голубых тонах, который can't rotate?
Вот я осел..xD
Понравилось. Отлично. =)
Затягивает, надо сказать.
Идея ни чё(типа "и всё же она вертится"),а реализация говно. Чё мона было делать год , хер пойми. И закос под олд-скул уже порядком поднаёб. Не умение сделать гениальный визуальный ряд или банальное неумение рисовать принято оправдывать пиксель-артом. Ну не умеет человек рисовать, ну и фиг с ним, рисуй как умеешь. Тот же Блуберри Гарден не ахти выглядит. Ну нет надо канать под Денди. Раздражает...
Пиксельарт пиксельарту рознь =)
Но, согласен, когда он исходит из неумения, а не из стремления к стилизации, то фигня.
Здесь то пиксель арт в тему. Да и не графика то важна а геймплей.
Странно, теперь ты считаешь по-другому))
Ах, ты блин, подловил:) Поставил даже минус себе за такой базар:)
Волшебник, ты можешь сам себя минусовать?
Мм, ну он тот комментарий под гостем отправил