Прежде всего.
Хочу поблагодарить всех пользователей гамина, поучаствовавших в первом туре голосования! На мой взгляд, это были образцовые отзывы, взвешенные, распространенные, незлобные. Думаю, что большинство авторов хотели бы видеть комментарии в подобном стиле к своим конкурсным участиям. Количество категорий в оценке также показалось мне оптимальным. Но самое главное, спасибо, что смогли абстрагироваться от творящейся на сайте вакханалии и сохранить хотя бы частичное ощущение праздника!
А теперь к рейтингу:
В субботу, в 15:20 21:00 по мск, на моем канале, ссылочка будет к этому времени. Всем участникам быть.
На всякий случай, напишу, что буду играть в игры с конкурса GBR IV, вдруг кто-то не догадался. Будет соведущий специально, чтобы зачитывать вопросы из чата, так что любой интерактивчик приветствуется!
Наконец-то годные игры раздают…
https://www.epicgames.com/store/ru/product/cave-story-plus/home
Videogamedunkey сообщил, что прекращает выпускать хорошие игровые видео, потому что на них не прожить. В связи с этим, я хочу к нему присоединиться и сказать, что ухожу из написания саундтреков по той же причине. Саундтрек от Трента Резнора (!) из 87 (!) треков к фильму Финчера (!) на Bandcamp имеет количество саппортеров всего лишь в х3 большее моего. Увидев это, я понял, что профессия мертва.
Здравствуйте, у меня вопросец один встал.
Подскажите, на какие сайты могут пойти новички в сфере разработки игр, чтобы показать свои наработки и спросить совета по реализации тех или иных штук?
Не в масштабе: «как инициализировать двумерный список в C#» — за этим-то я и так знаю куда идти, а в масштабе: «я собираюсь организовать выделение и движение юнитов и я что-то там слышал про то, что возможность передвижения (с обращением к функции поиска пути) лучше делать достаточно абстрактным, подключаемым компонентом, чтобы его можно было применять как к объектам — юнитам игрока, так и к объектам — враждебным юнитам (под контролем ИИ). Как примерно должна выглядеть итоговая структура классов и методов, чтобы всё было удобно и классненько?»
Официальный форум Юнити не про то — там задаются и разбираются вопросы как раз первого типа, на dtf и Хабре вроде как всё слишком круто и официально для новичков — типа там место не для вопросов, а для того, чтобы делиться уже имеющимся опытом.
Куда мне податься для удовлетворения подобных специфических потребностей?
Где, вообще, кроме Гамина, можно вести свою темку/бложик по разработке игры и общаться со знающими людьми?
Англоязычные ресурсы тоже подходят.
Не знаю. Какое-то вдохновение словил что-ли…
https://www.dropbox.com/s/dbibkusl1hx1a9w/shoot.exe?dl=0
Посоветуйте плиз простые уроки по 3D в GMS 1.
Пытался делать по видео уроку, и получилось мягко говоря не очень, где-то я накосячил,
но не могу понять где?! Походу я был просто не внимателен.
https://drive.google.com/file/d/1pT1G6H-l2ZlVASs1−61QUrb6Vl6-sc2q/view?usp=sharing
В любом случае, я ещё попробую с нуля этот урок переделать, а не с нуля уже не пойму, где ошибку совершил.
Привет!
Я уже лет 10 занимаюсь написанием текстовых игр (в стиле книг-игр и кликеров).
За это время я написал более 40 разных по размеру текстовых игр и демок. Есть несколько игр на разных любительских программах и плеерах и немного в Гуглплее. Есть мои игры и в мобильном приложении — Квестоманьяк (в Гуглплее).
***
Что я ищу?
У меня много черновиков и проектов, но мне нужен партнер-программист, с котором мы вместе могли бы доводить игры до мобильного приложения (с коммерческой отдачей — пусть и не большой).
Я не программист и ничего в этом увы не смыслю. Но придумывать и расписывать сюжеты приключений и разрабатывать к ним геймплей — это мое хобби много лет.
Чтобы было понятно в каких сетингах и темах мне нравится работать, привожу список моих игр:
***
Вот ссылка на мобильное приложение Квестоманьяк — play.google.com/store/apps/details?id=com.mbgl.QuestoManiac&rdid=com.mbgl.QuestoManiac
Вот ссылки на мои игры в Инстеде — http://instead-games.ru/index.php?search=%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%20%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BE
Если есть вопросы или деловые предложения — пишите мне на почту taro@ukr.net
В процессе инди-разработки любой энтузиаст или даже целая группа сталкивается с одной серьёзной проблемой — с необходимостью поиска ошибок в коде игры. Ресурсы больших компаний на тестирование и долгую отладку недоступны абсолютному большинству инди-разработчиков или даже инди-студий. И как раз с этим может помочь широкий список инструментов QA кода. Среди которых немаловажным является статический анализ кода. О нем и пойдёт речь в этой статье. А конкретно, хотелось бы рассказать о том, как PVS-Studio может помочь инди-разработчикам со сложным процессом поиска ошибок.
Здравствуйте! Недавно я опять начал пытаться запилить свою первую игрушку, и мне очень хотелось бы почитать от сидящих на этом сайте людей, как именно они подходили к разбиению своей игры (игр) на составные части и осуществляли взаимодействие между ними.
На какие именно основные составные части происходило разбиение всей игровой логики?
Как организовывался переход между основным игровым процессом и меню?
Как реализовывалась пауза? Инвентарь?
Какую общую структуру имел код, относящийся к поведению противников? К взаимодействию игрока с n различных предметов и сущностей на игровом уровне?
Был бы очень рад, если бы вы поделились своим опытом ♡
Посоветуйте плиз игры с небольшими, но интересными локациями, в которых главная задача не пройти вперёд, а некоторое время заниматься чем-то, несколько раз возвращаясь, но это не должны быть файтинги и спортивные игры.
Платформеры скорее не подходят, потому-что там нет задачи возвращаться назад. Хорошие примеры локаций: Urban Strike, Battle Tech, Knock-knock, Cannon Fodder, Snake Rattle n Roll.
Меня зовут Александр. Я давно занимаюсь написанием музыки. В основном — к играм (есть несколько озвученных фильмов). Музыка это и хобби и источник заработка. Стараюсь работать в разных жанрах, но предпочтение отдаю атмосферной музыке.
Послушать можно здесь:
https://www.youtube.com/channel/UCxmng6_DMIayDwkiWGVzVRQ?view_as=subscriber
А вот здесь можно скачать музыку бесплатно:
https://opengameart.org/users/alexandr-zhelanov
По условиям лицензии музыку можно использовать и в коммерческих проектах (но с указанием авторства).
Условия лицензии можно прочесть здесь:
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Участвовал в конкурсе «Звуки Гамина» с этим треком:
https://soundcloud.com/alexandr-zhelanov/heart-of-machine
Список проектов, в которых я принимал участие (все уже и не упомню, да и многое, к сожалению, не увидел свет):
http://lost-sector.com/ru
https://store.steampowered.com/app/611860/Aborigenus/
http://gamesjam.org/97/
https://gamin.me/posts/12309
https://store.steampowered.com/app/696540/60_Second_Strike/
https://adventuregamers.com/games/view/35095
https://adventuregamers.com/games/view/35094
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.nigjonsgames.thefog
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.nigjonsgames.fogchronicles
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.worldofgunships
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.warships
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.tdstorm
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.deadplague
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.gamespire.towerdefense
https://store.steampowered.com/app/552620/ATOM_RPG_Postapocalyptic_indie_game/?l=russian
http://mechanic8230.blogspot.com/
https://store.steampowered.com/app/650440/Warbanners/
Последние обновления