Гаминистика

Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden

Bullets of a Revolver

Nothing

Вампир Виталий: Как это (не) было или могло бы быть.

Все подряд

Gamin Battle Royale IV. Голосование. II-й тур

QgnVbsO

Прежде всего.

Хочу поблагодарить всех пользователей гамина, поучаствовавших в первом туре голосования! На мой взгляд, это были образцовые отзывы, взвешенные, распространенные, незлобные. Думаю, что большинство авторов хотели бы видеть комментарии в подобном стиле к своим конкурсным участиям. Количество категорий в оценке также показалось мне оптимальным. Но самое главное, спасибо, что смогли абстрагироваться от творящейся на сайте вакханалии и сохранить хотя бы частичное ощущение праздника!

А теперь к рейтингу:

читать дальше >>

В субботу, в 15:20 21:00 по мск, на моем канале, ссылочка будет к этому времени. Всем участникам быть.

На всякий случай, напишу, что буду играть в игры с конкурса GBR IV, вдруг кто-то не догадался. Будет соведущий специально, чтобы зачитывать вопросы из чата, так что любой интерактивчик приветствуется!

Наконец-то годные игры раздают…

https://www.epicgames.com/store/ru/product/cave-story-plus/home

Videogamedunkey сообщил, что прекращает выпускать хорошие игровые видео, потому что на них не прожить. В связи с этим, я хочу к нему присоединиться и сказать, что ухожу из написания саундтреков по той же причине. Саундтрек от Трента Резнора (!) из 87 (!) треков к фильму Финчера (!) на Bandcamp имеет количество саппортеров всего лишь в х3 большее моего. Увидев это, я понял, что профессия мертва.

Здравствуйте, у меня вопросец один

Здравствуйте, у меня вопросец один встал.

Подскажите, на какие сайты могут пойти новички в сфере разработки игр, чтобы показать свои наработки и спросить совета по реализации тех или иных штук?
Не в масштабе: «как инициализировать двумерный список в C#» — за этим-то я и так знаю куда идти, а в масштабе: «я собираюсь организовать выделение и движение юнитов и я что-то там слышал про то, что возможность передвижения (с обращением к функции поиска пути) лучше делать достаточно абстрактным, подключаемым компонентом, чтобы его можно было применять как к объектам — юнитам игрока, так и к объектам — враждебным юнитам (под контролем ИИ). Как примерно должна выглядеть итоговая структура классов и методов, чтобы всё было удобно и классненько?»

Официальный форум Юнити не про то — там задаются и разбираются вопросы как раз первого типа, на dtf и Хабре вроде как всё слишком круто и официально для новичков — типа там место не для вопросов, а для того, чтобы делиться уже имеющимся опытом.

Куда мне податься для удовлетворения подобных специфических потребностей?
Где, вообще, кроме Гамина, можно вести свою темку/бложик по разработке игры и общаться со знающими людьми?
Англоязычные ресурсы тоже подходят.

t7WYjcq

Не знаю. Какое-то вдохновение словил что-ли…

https://www.dropbox.com/s/dbibkusl1hx1a9w/shoot.exe?dl=0

Посоветуйте плиз простые уроки по 3D в GMS 1.
Пытался делать по видео уроку, и получилось мягко говоря не очень, где-то я накосячил,
но не могу понять где?! Походу я был просто не внимателен.
https://drive.google.com/file/d/1pT1G6H-l2ZlVASs1−61QUrb6Vl6-sc2q/view?usp=sharing
В любом случае, я ещё попробую с нуля этот урок переделать, а не с нуля уже не пойму, где ошибку совершил.

Разработка текстовых приключенческих игр и кликеров

Привет!

Я уже лет 10 занимаюсь написанием текстовых игр (в стиле книг-игр и кликеров).

За это время я написал более 40 разных по размеру текстовых игр и демок. Есть несколько игр на разных любительских программах и плеерах и немного в Гуглплее. Есть мои игры и в мобильном приложении — Квестоманьяк (в Гуглплее).

***

Что я ищу?

У меня много черновиков и проектов, но мне нужен партнер-программист, с котором мы вместе могли бы доводить игры до мобильного приложения (с коммерческой отдачей — пусть и не большой).

Я не программист и ничего в этом увы не смыслю. Но придумывать и расписывать  сюжеты приключений и разрабатывать к ним геймплей — это мое хобби много лет.

Чтобы было понятно в каких сетингах и темах мне нравится работать, привожу список моих игр:

  • Убить Пита (вестерн-детектив)
  • Путь на Запад (вестерн)
  • Чужие — старые враги (по мотивам фильма «Чужой»)
  • Осада замка Блэкстоун (средневековье, защита замка)
  • Стальные нервы (шагающие роботы, фантастика)
  • Меч мастера Куроды (ниндзя)
  • Пленница замка Моритаи (ниндзя)
  • Телохранитель (средневековая Япония)
  • Приватный танец (современность, детектив)
  • Свидетель (современность, детектив)
  • Полицейские расследования (современность, детектив, квесты)
  • Император Рима (древний Рим — симулятор правителя)
  • По воле Рима (древний Рим)
  • Шапка Мономаха (древняя Русь)
  • Литовские хоругви (древняя Русь)
  • Любимая девушка господина Ямагучи (современность, детектив)
  • Псы войны (современность, наемники ЧВК)
  • Чикаго (мафия 30-е)
  • Такая как ты захочешь (фантастика, эротика, космос)
  • Кельтская ярость (древний Рим)
  • Тачанка (гражданская война в революционной России)
  • Пауки в банке (фантастика, выживалка в космосе)
  • Черный континент (приключения первооткрывателей в Африке 19 век)
  • Слон убийца (современность, Африка)
  • КГБ против ЦРУ (шпионы)
  • Полет на воздушном шаре через Ла-Манш (воздухоплавание 19 век)
  • Зиккурат Ленина (мистика, Россия 1924 год)
  • Броненосец (русско-японская война)
  • Орлеанская Дева (Жанна Дарк)
  • Подводные приключения капитана Кларка (фантастика)
  • Эльдорадо (конкистадоры)
  • Партизаны (вторая мировая война)
  • Изгой (каменный век)
  • Богам нужны герои (спартанцы)
  • Планета Анунак (космобойцы на планете)
  • и пр. по мелочи

***

Вот ссылка на мобильное приложение Квестоманьяк — play.google.com/store/apps/details?id=com.mbgl.QuestoManiac&rdid=com.mbgl.QuestoManiac

Вот ссылки на мои игры в Инстеде — http://instead-games.ru/index.php?search=%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%20%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BE

Если есть вопросы или деловые предложения — пишите мне на почту taro@ukr.net

Чем PVS-Studio может помочь инди-разработчикам

nsodoBo

В процессе инди-разработки любой энтузиаст или даже целая группа сталкивается с одной серьёзной проблемой — с необходимостью поиска ошибок в коде игры. Ресурсы больших компаний на тестирование и долгую отладку недоступны абсолютному большинству инди-разработчиков или даже инди-студий. И как раз с этим может помочь широкий список инструментов QA кода. Среди которых немаловажным является статический анализ кода. О нем и пойдёт речь в этой статье. А конкретно, хотелось бы рассказать о том, как PVS-Studio может помочь инди-разработчикам со сложным процессом поиска ошибок.

читать дальше >>

Декомпозирование кода на составные элементы в геймдеве - примеры и обсуждение

dJsLO8L

Здравствуйте! Недавно я опять начал пытаться запилить свою первую игрушку, и мне очень хотелось бы почитать от сидящих на этом сайте людей, как именно они подходили к разбиению своей игры (игр) на составные части и осуществляли взаимодействие между ними.

На какие именно основные составные части происходило разбиение всей игровой логики?
Как организовывался переход между основным игровым процессом и меню?
Как реализовывалась пауза? Инвентарь?
Какую общую структуру имел код, относящийся к поведению противников? К взаимодействию игрока с n различных предметов и сущностей на игровом уровне?

Был бы очень рад, если бы вы поделились своим опытом ♡

Посоветуйте плиз игры с небольшими, но интересными локациями, в которых главная задача не пройти вперёд, а некоторое время заниматься чем-то, несколько раз возвращаясь, но это не должны быть файтинги и спортивные игры.

Платформеры скорее не подходят, потому-что там нет задачи  возвращаться назад. Хорошие примеры локаций: Urban Strike, Battle Tech, Knock-knock, Cannon Fodder, Snake Rattle n Roll.
6vTlseV

MUSIC

Меня зовут Александр. Я давно занимаюсь написанием музыки. В основном — к играм (есть несколько озвученных фильмов). Музыка это и хобби и источник заработка. Стараюсь работать в разных жанрах, но предпочтение отдаю атмосферной музыке.

Послушать можно здесь:
https://www.youtube.com/channel/UCxmng6_DMIayDwkiWGVzVRQ?view_as=subscriber

А вот здесь можно скачать музыку бесплатно:
https://opengameart.org/users/alexandr-zhelanov

По условиям лицензии музыку можно использовать и в коммерческих проектах (но с указанием авторства).
Условия лицензии можно прочесть здесь:
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Участвовал в конкурсе «Звуки Гамина» с этим треком:
https://soundcloud.com/alexandr-zhelanov/heart-of-machine

Список проектов, в которых я принимал участие (все уже и не упомню, да и многое, к сожалению, не увидел свет):

http://lost-sector.com/ru
https://store.steampowered.com/app/611860/Aborigenus/
http://gamesjam.org/97/
https://gamin.me/posts/12309
https://store.steampowered.com/app/696540/60_Second_Strike/
https://adventuregamers.com/games/view/35095
https://adventuregamers.com/games/view/35094
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.nigjonsgames.thefog
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.nigjonsgames.fogchronicles
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.worldofgunships
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.warships
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.tdstorm
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamespire.deadplague
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.gamespire.towerdefense
https://store.steampowered.com/app/552620/ATOM_RPG_Postapocalyptic_indie_game/?l=russian
http://mechanic8230.blogspot.com/

https://store.steampowered.com/app/650440/Warbanners/