Находясь на блоге о физических играх наткнулся на скриншот игры
думал,какой-нибудь ретро ремейк (которые я очень люблю) и решил скачать. Скачав,обнаружил,что игра-то совсем не какая-нибудь ретро аркада,а самый настоящий арканоид с активным использованием физики. Абсолютно все объекты (включая бонусы,летящие сверху) подвергаются законам Ньютона
читать дальше >>
- Slavec
- 10 октября 2009, 16:57
00
Пока все ссылки собраны в кучу. По мере пополнения разделы будут перемещаться на отдельные страницы. Зарегистрированные пользователи могут всячески дополнять статью.
Ресурсы
Арт, графика
- Списки спрайто-помоек можно найти здесь или здесь. Если кто знает большие и качественные архивы, добавляйте их сюда!
- Sprite Land.com
- Список ресурсов с текстурами и задними фонами.
Звуки, музыка
Шрифты
Специфичные для каждого отдельного движка ресурсы, а также статьи и уроки к ним можно найти здесь.
Создание игр и геймдев
САЙТЫ разработчиков
- GCUP.Ru — отличный сайт в помощь Gamedev'у.
- gmakers.ru — русскоязычный ресурс по разработке игр с помощью конструктора GameMaker.
- gamedev.ru — сайт по разработке в основном, «больших» игр.
- Ну и наконец, англоязычный форум Game Maker Community. Много уроков, проектов, есть чему научиться.
фреймВорки и библиотеки
- Cocos 2D — библиотека на Python для создания двухмерных игр
- PyGame — библиотека на Python для создания игр
- Cairo — библиотека для работы с двухмерной графикой
- Allegro — библиотека для разработки игр
- grx — примитивная, но простейшая в понимании библиотека для работы с двухмерной графикой
- OpenTK — тулкит для .NET, включающий в себя обёртки для OpenGL, OpenCL и OpenAL
Бесплатные программы
Графика
- GIMP — известный бесплатный растровый графический редактор.
- Blender — программа для 3D-моделирования; известный бесплатный аналог 3DS Max.
- Graphics Gale — редактор изображений для pixel-art»а (бесплатная версия не поддерживает gif, но работает с png).
- mtPaint — ещё один редактор изображений для pixel-art»а.
- Allegro Sprite Editor — программа для создания анимированных спрайтов.
- Paint.net — улучшенный вариант стандартного Paint»а.
- Inkscape — векторный графический редактор.
- MyPaint — редактор для цифровой живописи.
- Easy GIF Animator — программа для работы с GIF-анимацией.
- ArtRage — цифровая рисовалка, имеющая бесплатную версию с ограниченной функциональностью.
- Project Dogwaffle — ещё одна попытка сымитировать Photoshop.
- Synfig — мощный редактор векторной анимации.
Звукомузыка
- Gyt
- 10 октября 2009, 01:05
Все мы помним недавнюю игрушку Canabalt от Adam Atomic'a. Так вот новый релиз [[Nitrome]] почти про то же самое! Догадались? Наверное, да. Теперь нам тоже предстоит бегать, но только не по крышам домов индустриального города, а по запутанным пещерам, полных опасностей. Казалось бы, бегать и прыгать - да что такого сложного? А сложность в том, что все объекты в игре подчиняются реальной физике.
читать дальше >>
Не дотянув самую малость до трех дней после анонса, объявляю тему второго конкурса.
Звучит она как Run, Gamin, Run! Значит, нужно сделать игру про то, как кто-то убегает, кто-то догоняет или кто-то догоняет и убегает одновременно.
Игры, на которые можно ориентироваться: [[Runner]], [[Canabalt]], Runman, [[Dino Run]], [[Chaser]]
Завершится конкурс (все-таки) 23 числа в 20:00 МСК.
Анонс. Правила.
Завершенные игры / играбельные демо:
Неиграбельные демо:
читать дальше >>
- Jazz
- 08 октября 2009, 19:50
00
Недавно, находясь на сайте funmotion нашел забавную физическую игрушку, Barrel Mania, что дословно «бочкомания».
Доставлять объект (в нашем случае это — бочка) из точки А в точку Б здесь гораздо интереснее, чем в многочисленных аналогах. И всё благодаря таким вещам, как мины, лазеры и тому подобное.
http://www.youtube.com/v/bVqZ3iLybXM
Вторая непосредственная задача в игре — собирать звездочки, благодаря которым мы получаем статус — уже не так важна. Вся суть состоит в препятствиях на нашем пути. В игре 30 больших уровней, каждый из них по-своему оригинален и интересен. Как же приятно, нажав на кнопку «старт» наблюдать, как наша бочка, проходя через разные препятствия, доходит до цели! Сложность игры растет с каждым уровнем, причем происходит это плавно, давая игроку привыкнуть к игре и освоиться…
читать дальше >>
Star Guard — пиксельный 2D-платформер, в котором вы бегаете зеленым человечком и стреляете по красной нечисти. Арсенал состоит, всего лишь, из одного пулемета, стреляющего исключительно прямо, и ещё нам изредка будут помогать собственные мини-копии.
Игра предназначена для скоростного прохождения, предоставляя нам бесконечное количество жизней, множество чекпоинтов и не слишком сложный геймплей. Именно в попытках пройти уровни наиболее быстро, рождается удивительная динамика и бесконечный fun. Ведь недаром на разработку 9-ти мини-уровней было потрачено аж 10 месяцев бета-тестирования.
читать дальше >>
- Gyt
- 06 октября 2009, 15:00
00
Версия документа: 5.26 (изменена 30.04.2019)
Этапы проведения
- Анонс конкурса производится за несколько дней до объявления темы. На этом этапе возможны обсуждения и внесения корректировок правила конкурса.
- Творческий этап конкурса начинается с момента объявления темы (или утверждения её выбора голосованием) и заканчивается через оговоренный в анонсе промежуток времени (от 1 до 4 недель).
- Багодень — это сутки, которые начинаются сразу после завершения творческого этапа и являются первыми сутками этапа голосования. В это время участники, завершившие свои работы, имеют право исправить критические и другие баги в своей игре и выложить её обновлённую версию, которая будет официально считаться финальной версией, сможет быть оценена на голосовании и попадёт в общий архив. Изменять и дополнять игру за пределами исправлений запрещено! Та версия игры, которая была выложена как финальная до конца этапа разработки также не должна быть удалена или заменена новой — она должна быть доступна до момента подведения итогов. Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях в readme-файл обновлённой версии игры.
- Оценивание проектов длится 2 недели или меньше, если оговорено в анонсе.
Подведение итогов представляет собой завершающий организаторский пост с объявлением победителей, после которого конкурс считается оконченным.
читать дальше >>
- Jazz
- 05 октября 2009, 20:51
Итак, конкурс завершен, завершено и голосование. Как вы могли уже видеть, непростую победу одержал Rivolt со своим платформером Evrika (Eureka). С чем я лично от лица организатора :) и поздравляю!
Всем остальным огромнейшее спасибо за участие! Хочу видеть вас и в качестве участников наших дальнейших конкурсов (новый — совсем скоро!)!
- Jazz
- 05 октября 2009, 17:24
00
RunMan-таки вышел этой ночью. Игрушка получилась славная и веселая. Её основная идея:
RUN! DON’T SLOW DOWN! DON’T HIT THINGS! POP THE BALLOOOOOOOOOOONS
Нужно будет и вправду быстро носиться, чтобы получить в конце уровня какую-нибудь медальку и удовольствие. С помощью клавиши ZOOM (z) наш герой ускоряется, сокрушает ящички, врагов и отталкивается от стен. Ещё, конечно, он может прыгать (x) и даже летать, а мы — настраивать управление.
читать дальше >>
- Gyt
- 02 октября 2009, 09:54
Жители СНГ должны быть знакомы с такой проблемой: есть деньги, есть желание поддержать любимого инди-разработчика (не важно donate’ом или покупкой 5-ти, 10-ти или даже 20-ти долларовой игры) и есть PayPal, предлагающий ввести номер вашей кредитной карточки.
Так получилось, что у нас распространена лишь зарплатно-студенческая Visa Electron (или Maestro), которую PayPal не признает, да и вообще её нигде в интернете использовать нельзя. И ещё у нас есть webmoney и яндекс-деньги, о которых заграницей ничего не знают и знать не хотят.
Можно, конечно, завести нормальную карточку в проверенном банке. Но недавно для ленивых появилось несколько интересных способов оплаты.
читать дальше >>
- Gyt
- 01 октября 2009, 22:25
00
КОНКУРСЫ! GAMIN.RU! КОНКУРСЫ!
Совсем недавно мы провели наш первый конкурс (Gaminator) на gamin.me и заметили, что он пользуется немалой популярностью среди любителей индии-игр. Для себя мы скажем, что нам нравится проводить конкурсы, и мы теперь будем это делать регулярно. Соревнование разработчиков игр в конкурсе Gaminator дало нам несколько демо версий и новых концепций индии игр, созданных разработчиками разного уровня. Организаторы gamin.me посовещались между собой, и опубликовали общие правила для конкурсов на gamin.me:
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Дата начала конкурса оглашается за 3 дня до начала. В день начала конкурса предоставляются условия, тема конкурса и публикуется соответствующий пост (данный пост будет обновлен по прохождению половины времени конкурса и будут опубликованы промежуточные результаты).
- Продолжительность конкурса напрямую зависит от сложности задания и темы конкурса (может быть от 7 до 28 дней).
- Для того, чтобы участвовать в конкурсе достаточно зарегистрироваться на сайте и, желательно, уведомить об участии на странице конкурса. Для участия в конкурсе понадобиться создать пост (для своей игры) в блоге (желательно, чтоб тема появилась в день начала конкурса или несколькими днями спустя - все ссылки на такие посты будут собраны на главном посту конкурса), где можно описывать процесс разработки, делиться скриншотами и обсуждать игру.
- Вышенаписанное одной строкой (для участия): регистрируешься -> в посте конкурса оставляешь комментарий, который интуитивно дает понять о твоем участии -> создаешь пост для своей игры -> делаешь игру -> пишешь новости к себе в пост.
- Если специально не оговорено в условиях конкурса – то платформа/язык/движок выбираются произвольно.
- Игра должна работать на компьютере средней конфигурации (в противном случае могут быть начислены штрафные баллы). Если специально не оговорено в условиях конкурса (или участник не добавлен в исключения) – то старайтесь делать игры, которые без дополнительных «танцев с бубнами» запускаются на компьютерах с операционной системой семейства Windows (по умолчанию необходим нормальный запуск конкурсной работы на Windows XP).
- Если конкурсная игра не является браузерной или содержит более одного файла, то она должна быть упакована в архив или идти с инсталлятором.
- Размер игры не должен превышать размера одного компакт-диска.
- Конкурсная игра должна работать без использования дополнительного оборудования (джойстики и т.п.).
- Финальная версия конкурсной работы должна содержать файл readme.txt (название файла по желанию) и скриншот (видеоролик – по желанию).
- Администраторы сайта не несут ответственности за повреждения причиненные играми с вирусами (которые выложили сами разработчики). Проверяйте свои игры на вирусы, перед тем, как их предоставить публике (бесплатная антивирусная утилита CureIT, антивирусная утилита AVZ, Kaspersky on-line, DrWeb on-line, Virustotal).
- Выбор победителя проводится голосованием на сайте и специальным жюри (2 приза).
- Приз за победу назначается в условиях конкурса.
- Организаторы имеют право снять игру с конкурса, если та не удовлетворяет тематике или данным условиям. Тогда автор имеет право выставить такую игру вне конкурса.
- В случае возникновения споров по поводу авторских прав вся ответственность лежит на авторах конкурсных игр. При использовании чужих материалов необходимо разрешение их правообладателя.
- Претензии и предложения по условиям принимаются в перерывах между проведением конкурсов. То есть – во время конкурса не надо писать о том, что условия не подходят!
gamin.me желает конкурсантам удачи, а жюри - мудрости. Мы верим в то, что наши конкурсы приведут к созданию игр, которых ещё свет не видывал!
- De
- 01 октября 2009, 15:19
00
Direct2Drive в честь своего 5летнего юбилея приготовил подарок: неделю скидок, в течение которой мы можем купить игры Mount and Blade, World of Goo, Defense Grid: The Awakening, Sword of the Stars, Cogs, Light of Altair, The Path, Bridge Construction Set, Gish и Zatikon всего за 5 долларов или 5 евро (кому как удобнее).
Сделать это можно здесь.
И чтобы не выносить в отдельную новость, скажем, что [[Immortal Defense]] в эту неделю тоже продается со скидкой. Можно купить игру всего лишь за 3$ (вместо 15-ти), если ввести "BMCN000H7" в поле "Discount code".
- Jazz
- 30 сентября 2009, 18:34
00
Всем-всем-всем добрый вечер, с вами радио геймин ру, я её ведущий, и тема нашей сегодняшней программы:
как сделать конкурс лучше?
Чтобы поле для дискуссий было обширнее, я напишу примерные условия проведения второго конкурса --> без учета темы, разумеется.
- Все эти условия, кроме темы, будут известны за несколько дней до начала самого конкурса. Тема будет объявлена в день начала конкурса.
- Длительность проведения зависит от темы, минимальная — неделя (для 3х дней, боюсь, мы еще не готовы), максимальная — 4 недели (28 дней).
- Особая регистрация участников не требуется, желательно, чтобы те, кто планирует писать игры, уведомили об этом в комментариях к посту про конкурс (в промежутке времени между его созданием и объявлением темы конкурса).
- Платформа/язык/движок на выбор участников, если это не оговорено отдельно.
- Крайне не рекомендуется делать игры, которые требуют установки дополнительных компонентов. Проверяйте, пожалуйста, чтобы Ваша игра стабильно запускалась на той системе, которая оговорена дял конкурса (обычно системы семейства Windows, начиная с XP).
- Ссылки на сайты со спрайтами и звуками будут взяты из первого конкурса, а также дополнены участниками или читателями.
- Размеры игры не должны превышать вместимости одной CD-болванки.
- Игра может идти как в архиве, так и с инсталлятором.
- Игра не должна требовать дополнительных устройств, вроде XBox-контроллеров и т.п., если это не оговорено особо.
- Каждый участник обязан оформить пост, посвященный своей игре, в блог. Там он должен указать: предполагаемые особенности, название, требования, если такие будут. Скриншоты WIP выкладываются по желанию разработчика.
- Все ссылки на такие посты будут собраны на главном посту конкурса.
- Разрешается делать и оставлять ссылки на WIP-версии.
- К половине срока конкурса будет создан пост, в котором будут описаны все действующие на этот момент участники.
- Выбор победителя будет проводиться методом голосования и специальным жюри (всего два приза). Победители получат в профиль знаки отличия (насчет них я поговорю отдельно с Gyt'ом).
- Возможны ли баннеры, для размещения на сайте, следует уточнить у Gyt'а.
- Финальные версии игр должны иметь скриншот, видео — опционально.
- После окончания конкурса и до определения победителя страница-превью (см. на три пункта выше) будет преобразована в пост участников, со скриншотами, видео, описанием, ссылками. Возможно, будет создан единый архив, возможно видеообзор. Организаторы и участники попытаются обеспечить все игры зеркалами для скачивания.
- Организаторы имеют право снять игру с конкурса, если та не удовлетворяет тематике или данным условиям. Автор имеет право выставить такую игру вне конкурса.
- Жюри будет оценивать игры по критериям: играбельность, соответствие тематике, оформление и представление игры на сайте.
- В случае возникновения споров по поводу авторских прав вся ответственность лежит на авторах игр.
- Претензии и предложения по условиям принимаются в перерывах между проведением конкурсов,то есть, например, сейчас.
- Jazz
- 29 сентября 2009, 21:14
00
Итак, мои юные друзья! Храбрые программисты и смелые дизайнеры, которые решились писать игру для нашего первого конкурса, а также орда сочувствующих им!
Конкурс завершен!
На данный момент у нас есть 7 игр! (скачать архив [23 мб] со всеми играми, любезно предоставленный [@sb3d])
читать дальше >>
- Jazz
- 29 сентября 2009, 20:22
Какой её видите вы?
Должна ли она находиться на отдельном поддомене (типа m.gamin.me)?
Нужно ли принудительно пересылать всех мобильных пользователей на pda-версию (или просто выдавать соответствующее сообщение)?
Какие блоки нужно убрать, какие оставить? Как реализовать навигацию?
Оставляйте любые предложения в этой теме.
Пока тестовую pda-версию можно увидеть, если зайти на сайт с какого-либо мобильного устройства (я пока проверял только opera mini) или, если выбрать тему mobile в своем профиле.
- Gyt
- 28 сентября 2009, 22:55
00
Последние обновления