Играл я в детстве в хак Flinstones на

Color Jumper

Age of Genies - The Crossover

Kingdom: New Lands

А sb3d пилит игру по мотивам шутера

Посты

К.О.Д. "О.Б.П.": Abdbelton

Игра в жанре action, с элементами rogue-like и horror. Игрок выступает в роли одного из героев: воина, плута или мага. Необходимо пробиться через полчища монстров (или не полчища, как повезет... монстры генерируются случайным образом), чтобы добраться до древнего оружия предков, которое, по легенде (кто ее слышал?) спасет волшебную страну.

Управление: мышь (в меню), стрелки клавиатуры (для ходьбы).

В целом игра легкая и выполнить главную задачу может быть просто. Но в игре ведется счет убитых монстров, и вы можете попытаться набрать как можно больше очков!

ссылка http://ifolder.ru/18325731

К.О.Д. : "О.Б.П." Happy Milkman

http://www.qwertypic.org.ua/games/milkman/

Там есть пушка. Не уверен, что fucking, но точно big gun.

Кстати в каждом браузере есть полноэкранный режим, например, в Chrome его активизирует клавиша F11. Советую поиграть в таком режиме.

К.О.Д. : "О.Б.П." King of The Hill

Выкладываю свою игру на конкурс одного дня под заголовком Очень Большая Пушка — King of The Hill (Царь горы). Игра создана буквально за пару часов.

Обладание чем-либо ценным всегда порождает толпы завистников.
Вот и вы, не успев занять удобный участок скалы в море лавы, столкнулись с огромным количеством недоброжелателей,
сваливающихся на вас прямо с воздуха.

Хорошо, что в вашем распоряжении уникальное оружие — волновая пушка. Никто не может устоять перед ее натиском.
Сталкивайте противников со своего участка скалы прямо в лаву, пока они не уничтожили вас. Станьте царем горы!

В-общем, все понятно. Сталкиваем врагов в пропасть — избавляемся от неприятностей. Немного об управлении:

Стрелочки влево/вправо — передвижение.
Пробел — огонь.
Cтрелочка вверх/shift/Z — прыжок.
Esc — выход из игры.
F4 — смена режима игры (оконный/на полный экран)

Скриншоты возможно будут выложены позже.

Играем, пишем в комментариях выше максимальное количество очков :)

Ссылка на скачивание: http://dl.dropbox.com/u/6944283/King%20Of%20the%20Hill.rar

  • ADJA
  • 26 июня 2010, 19:45
  • Com1812
  • 0

RSS-ленты сайта

Что такое RSS?

RSS - это очень простой, быстрый и удобный способ получения информации в интернете. Следить за обновлениями этого сайта станет гораздо легче!

Как подписаться на RSS-ленту?

RSS можно читать специальными программами:

  • Онлайновыми. Например, Google Reader, Yandex.lenta или Netvibes.
  • Скачиваемыми или встроенными прямо в браузер (Opera, Firefox). Во втором случае появляется характерная RSS-иконка в правом углу адресной строки.

Вот список некоторых RSS-лент сайта:

Ленты, доступные только зарегистрированным пользователям:

  • Gyt
  • 26 июня 2010, 17:39
  • Com180
  • 0

GraShift.post 1

Пост номер 1.*
*Для внутреннего использования.

"Главное - не потерять себя"

Сегодня я принес вам идею грядущей игры. Встречайте - GraShift! Три ключевых вопроса: Что? 3д-платформер от первого лица. Где? В лабиринтах заброшенных зданий, в картинах, нарисованных подсознанием. Когда? В ближайший месяц.

читать дальше >>

Battle For BFG (О.Б.П.)

Чтож, не успел закончить работу над TD как начался новый конкурс)) Смена деятельности, это вид отдыха. Попробую чтонибуть сделать и по новому.

Невменяемое название : «Battle For Big Fuckin Gun»

Платформа моя любимая : Flash 8, Action Script 2

Персонаж : Для прототипа — «Стикман»

Надеюсь чтонибуть получится)

------------------------------

Чесно говоря, работал над проектом лишь в пятницу вечером и немного в субботу. Воскресенье выдалось жарким, и было както не до того.

Результаты:

  • ГГ-стикман, с некислым арсеналом приемов
  • Немного арта в векторе: О. Б. Пушка, платформы, ГГ
  • Побольше арта на бумаге.
  • Готовность примерно 25%

Бить пока некого. Для отчетности всеравно выкладываю XD

читать дальше >>

К.О.Д. : О.Б.П.

Я рад объявить, что первый Конкурс Одного Дня завершился.

Нашим кодом была «Охрененно Большая Пушка».

Игры на конкурс от:

Архив со всеми играми, кроме браузерной игры 4mlr'а (56,1 Мб). В архиве только игры.

Если кого забыл, пишите в комментариях

Победителей или проигравших в этом конкурсе нет, как нет и наград, кроме значка в профиль, который будет вручён каждому поучаствовавшему :)

Да, спасибо Максону за графику и Моксу за тему :)

читать дальше >>

Код для первого К.О.Д'а

Как известно, сегодня поздно вечером стартует первый конкурс интенсивной разработки К.О.Д. Его тема станет известна тогда же, но сам код (аббревиатуру названия) я могу привести и сейчас :)

И это О.Б.П.

Можете пока поугадывать :)

  • Jazz
  • 25 июня 2010, 16:12
  • Com1818
  • 0

Triplechain

triplechain.png

Triplechain - это вариация на тему кубиков. Здесь действует моя любимая схема "не очень сложные правила - интересная игра".

За несколько раундов нам необходимо заполнить игровое поле (которое можно увидеть на скриншоте) кубиками, на гранях которых могут быть соответственно числа от 1 до 6. Ставить можно только на белые клетки, но с каждым раундом их открывается всё больше и больше.

Очки даются за цепочки и множатся на бонусы. Цепочки - это последовательности из кубиков на игровом поле. Их можно составлять из троек, четверок, пятёрок и шестёрок, при этом учитываются только 3 лучшие цепочки. Единицы и двойки нужны для определения бонуса: так, каждая отдельно стоящая единица даёт +1 к нему, а две соседствующие двойки +2. При этом каждая вторая единица или каждая третья двойка в таких "цепочках" сводят эффект на нет.

В игре есть on-line доска славы.

Играть здесь

Рассуждения, навеянные рассуждениями echa'а о TD

А точнее не его статьёй, а комментарием ProF'a к ней:

А вот интересно, никто не додумывался скрестить TD и карточную игру наподобие MGT?

Когда объявили тему гаминатора, меня посетила та же мысль. Задумка вроде оригинальная, да и геймплей, при хорошем балансе, должен быть глубоким и интересным.

Но когда я начал продумывать детали игры, её механику, я пришел к неожиданному выводу: такая игра уже есть, и она снискала весьма недурную популярность. Какая, скажу в конце поста.)

Что бы было понятней, расскажу немного о MTG. Суть игры в том, что у вас есть колода, где есть, если не вдаваться в детали, три типа карт: существа, земли и заклинания. Существа обладают всего двумя параметрами: стойкость(сколько может выдержать урона) и сила(сколько может нанести), и спец способностями; вызываются раз и навсегда. Земли - это местный ресурс, за который существа и заклинания вызываются, с единственной оговоркой: в отличии от остальных игр, они не исчезают, когда ими расплачиваешься, а "переворачиваются" до следующего хода. И, наконец, заклинания. Хотя здесь все стандартно: усилил себя, ослабил врага, этому удар молнией, другому божественной благословение...

Колода обычно большая, но в игру её всю брать бессмысленно, ведь некоторые карты играют только с другими. И обычно игроки используют деки - собранный набор карт для определенной стратегии игры.

Применяя эту концепцию к TD, мы получаем вместо существ - башни(с защитой и уроном), вместо земель - шахты или их аналог(например цветочки производящие золото;), а заклинания остаются на месте. Карт должно быть много, но берем мы далеко не все, а только работающие друг с другом.

А теперь подумайте, в какой игре все это было?

Правильно:  

«Plants vz Zombies»
  • Le-us
  • 22 июня 2010, 08:27
  • Com186
  • 0

WIP - <Failed Experiment (рабочее название)> /заморожено/

Собственно, работаю. Идея такова: игрок переключается между пятью стихиями (огонь, вода, лёд, воздух, земля). Для каждой стихии уникальные удары (не все) и комбо. Запланировано 10+ локаций большого размера с уникальными монстрами.

Так как дизайнеры уровней так и не откликнулись, придется работать своими силами... Зато в титрах одна строчка=))

Нарисованы [почти] все спрайты, пишу движок (GM8.0Pro). Пока на обозрение только спрайты главгероя:

Огненная формаБегВыстрелkick

update 22.06.2010 15:07 SGT

В скором времени (может, завтра) выложу пре-альфу (движение +3-4 монстра в замкнутом пространстве).

update 24.06.2010 21:41 SGT

Мдя.. С пре-альфой я поторопился... Раньше августа не ждите...

 update 09.08.2010 22:21 SGT

Ужас... Зашиваюсь... Проект заморожен...

Анонс Конкурса Одного Дня

Ну че, может и пора уже провести краткосрочный конкурс.

Название не совсем точно отображает время проведения, но мне нравится аббревиатура КОД. Сам конкурс будет проходить от одного дня до трёх.

Первый КОД я хочу провести уже на этих выходных. Просто чтобы сразу определить все шероховатости.

Тему я еще не выбрал, кроме того, нам нужен логотип. А поскольку Maxxon будет делать и переделывать награды для Гаминатора (да, у нас будут стилизованные красивенькие значки от профессионала!), то эта тяжкая ноша ляжет на чужие плечи.

Варианты лого - в комментариях. Единственное ограничение: размеры только 200 на 200.

Gaminator 4. Результаты

Итак, конкурс завершен, и в результате достаточно упорной борьбы между Grown to Kill и Alofa победу одержала игра [@frag_]'а (130 баллов против 127, убедиться можно здесь, посмотрев на опрос и почитав мнения жюри)! С чем мы его и поздравляем :)

В профиль победитель получит значок , а участникам мы дадим значок .

читать дальше >>