Знаете, мне очень нравятся игры Барта Бонте (Bart Bonte): они обладают какой-то особой естественной простотой и при этом замечательно играбельны. Вот например, sugar, sugar (flash). Всё что нужно здесь делать, это заполнять стаканы падающим сверху сахаром. Для этого мы рисуем линии (мышкой) - их количество ничем не неограниченно, но и стирать ничего нельзя. Из геймплейных изысков присутствуют переключатели гравитации и фильтры, перекрашивающие сахар в другой цвет. Всё!
Всё тянется и тянется мой долгострой, а всё почему? А потому что всегда найдётся что-то, что можно подкрутить и изменить, отлынивая от основной работы :D
Игра эта - платформер. Наверное, немного слэшер. Главный герой - тот самый старик, но он теперь в новом образе. Эксперимент с внешним видом, но почему бы и нет?
Игра предлагает путешествие по глубоким подземельям, по полуразрушенным замкам с тайными комнатами и залежавшимися от отсутствия настоящего героя скелетами-противниками. Пещеры сменяют подземные залы, вырубленные в скалах, а их сменяют глубокие адские катакомбы, где по стенам течёт лава. Это места настолько отдалённые и забытые Богом, что туда даже раки зимовать не заглядывают.
Итак, это свершилось! Похоже Adobe не давал покоя успех Unity, и они добавили в свою новую (одиннадцатую) версию Flash Player'а API для низкоуровневого взаимодействия с видеокартой. Новый интерфейс носит название Molehill. Подробнее о технологии в этом видео (прошу прощения за турецкие, кажется, субтитры, удалось найти только такой YouTube-рип с сайта Adobe):
Всегда занимательно, проезжая через очередной город, рассматривать местный городской транспорт. Вот здесь трамваи местного производства, здесь - «бронепоезд» Усть-Катавского завода, а здесь чешские «Татры». Здесь автобусы китайские и пластиковые, а здесь ещё советские и гробоподобные.
Всегда интересно, глядя на карту, мысленно прокладывать маршруты пепелацов с гармошками через дебри трущоб и гламур центральных улиц. Вот оно - хобби достаточного количества лиц мужского пола, которые в детстве мечтали быть машинистами метро или водить троллейбус.
Финские парни из [[Colossal Order]], похоже, мыслят примерно теми же категориями, иначе они не выпустили бы пару недель назад экономическую стратегию на тему инфраструктуры городского транспорта под названием Cities in Motion. Случайно наткнувшись на демо-версию, уже на следующий день я стал обладателем самой игры, что и неудивительно: поиграть в такое было моей мечтой.
Всем привет. Хочу поделиться своей мыслью насчёт возможной в будущем игры. Это будет пошаговая карточная стратегия в фентези сеттинге аля "Берсерк" или "Владыки астрала".Чуть чуть игрового контента и описание геймплея читаем далее.
Многие могли лицезреть этот кадр в промо-ролике месячной давности. И приятно сообщить, что, несмотря на все отключения интернета и мои простуды, конкурс стартует ровно в тот день, который на нём указан. Кэп сообщает, что это сегодня!
Кое-кто догадался про тему конкурса ещё после ролика, кое-кто после моих записей в микропосте, но объявить её я могу только сегодня. Итак, через три недели мы все надеемся получить игры на тему «Киберпанк».
Точная дата завершения конкурса — суббота, 26 марта, 27 марта начнётся голосование, которое продлится неделю (хотя возможны уточнения).
Немного организационной информации из предварительного поста:
Да-да-да, конкурс действительно будет с призами, чего наверное ждали многие. Призы нехитрые, но приятные: победитель получит право выбрать в steam игру стоимостью до 15 долларов, а участник, занявший второе место, — стоимостью до 5 долларов.
Конкурс продлится 3 недели и пройдёт в два этапа. На первом каждый желающий напишет пост, подтверждающий его участие. В течение следующей недели участники помимо разработки игры должны будут наполнить свой пост смыслом, то есть написать какое-нибудь развёрнутое предисловие по поводу игры или сделать рабочие скриншоты и даже видео (как пример раз и два). Через семь дней после старта конкурса начнётся второй этап, в который пройдут только те участники, кто выполнил выше указанное условие, и который продлится до окончания соревнования.
Оценивание игр будет проходить по уже знакомой многим схеме распределения трёх первых мест среди участников. Баллы будут начисляться как 4-2-1.
Правила конкурса можно почитать здесь (рекомендую ознакомиться, все вопросы следует задавать здесь, на решение и получение объяснений даю два дня).
И снова подборка начинается с игрушки от [[Nitrome]]! Кстати, они внезапно социализировались, обзавелись всякими twitter'ами и ежедневно обновляют свой блог. Обещают скоро рассказать про стратегию, долго находящуюся в разработке, ну а пока вышел очередной пазло-платформер Test Subject Blue (flash). Механика тут завязана на многочисленных порталах уже присутствующих на уровне. От нас требуется добраться до выхода, бегая, прыгая, телепортируясь, уворачиваясь от выстрелов и изредка постреливая во врагов. Ещё иногда можно выключать все порталы на некоторое время.
Second Person Shooter Zato (unity) - обычный шутер с одной классной фишкой: видеть в игре можно только глазами врага, т.е. камера будет направлена точно на героя и нам придется приложить некое мозговое усилие, чтобы оценить расстояние до монстра и его местоположение. Будет нелегко, особенно учитывая тот факт, что экран разделяется на части, когда нас атакует несколько врагов.
Toy Cars недавно проскакивала в видео-подборке, и вот разработчики сообщили о релизе: игра доступна для скачивания на официальном сайте за любую цену, начиная от одного доллара.
Меня впрочем эти аркадные гоночки не слишком впечатлили. Да, по началу интересно забавляться с физикой и копить деньги на новую машинку. Но потом понимаешь, что игра получилась очень неглубокой:
Забавные в этот раз получились результаты, хотя бы потому что большая часть игр-победителей (все кроме одной) уже вышли. Радует, конечно, что Амнезия отхватила аж 3 приза и не слишком радует, что 2 при этом взял Minecraft, у разработчиков которого денег и так выше крыши:
Если оценивать игру чисто визуально или, скажем так, эстетически, то сложно увидеть что-то новое: всё так же нарочито анимешная графика, немного надоедающая музыка, стандартное для jRPG меню. Фишка заключается (как это обычно и бывает) в сюжетной части, а скорее даже в том, что ролевая часть здесь идёт рука об руку с режимом adventure.
Eschalon – подчеркнуто классическая ролевая сага, создатели которой нередко сравнивают свою игру с такими великими играми прошлого, как Ultima, Might & Magic и Wizardry. Это пошаговая инди rpg с изометрической графикой, интересной ролевой системой, различными способами прохождения и большим миром, исследование которого – занятие крайне увлекательное.
Я давно собирался написать об этой игре. В какой-то момент я даже решил написать обзор сразу двух частей этой незавершенной ролевой трилогии, но тогда этот пост был слишком уж длинным, так что о нововведениях со времен первой «книги» мы поговорим потом. Сегодня я расскажу о своих впечатлениях от игры Eschalon: Book I.
Как вы могли догадаться, игра начинается с создания нового персонажа, в этом выбор у игрока довольно широк: 5 народов, 5 религиозных воззрений и 5 классов. Перед тем как раскидать доступные 30 очков по характеристикам, можно побросать кости, пока не получим устраивающий нас билд. Некоторые навыки поначалу неоднозначны, как, например, картография, но их предназначение вскоре уяснится. Кроме того, некоторые навыки развивать до высоких значений не имеет смысла, так в Eschalon: Book I навык щита нужен лишь для ношения щита и не влияет на защиту, следовательно поднимать его выше 1 не нужно. Выбор класса не навязывает игроку определенные стили игры – это лишь начальная подготовка.
Вышла новая версия знаменитого рогалика по мотивам культового FPS "Doom". Из главных нововведений - асинхронная анимация и возможность сделать специальный предмет из обычного при правильной комбинации модов. Три новых экзотических предмета и два уникума. Работа над графической версией идёт, но о дате релиза пока ничего не говорится. http://doom.chaosforge.org/articles/26/doomrl-0992-released
Время летит незаметно, и до старта 6-го конкурса Гаминатор осталась ровно неделя.
После промо-ролика и некоторых намёков пришла пора обрисовать некоторые организационные детали.
Да-да-да, конкурс действительно будет с призами, чего наверное ждали многие. Призы нехитрые, но приятные: победитель получит право выбрать в steam игру стоимостью до 15 долларов, а участник, занявший второе место, — стоимостью до 5 долларов.
Конкурс продлится 3 недели и пройдёт в два этапа. На первом каждый желающий напишет пост, подтверждающий его участие. В течение следующей недели участники помимо разработки игры должны будут наполнить свой пост смыслом, то есть написать какое-нибудь развёрнутое предисловие по поводу игры или сделать рабочие скриншоты и даже видео (как пример раз и два). Через семь дней после старта конкурса начнётся второй этап, в который пройдут только те участники, кто выполнил выше указанное условие, и который продлится до окончания соревнования.
Оценивание игр будет проходить по уже знакомой многим схеме распределения трёх первых мест среди участников. Баллы будут начисляться как 4-2-1.
Последние обновления