2dTrinity Тйормунганда

.flow

Doom 2D

SLUDGE LIFE

Хроноколония. Версия 1.02

Все подряд

Well не шибко большой успех =) но да ладно… х)

bdWFBZk

Кто-нибудь может подсказать, как сделать так, чтобы я мог внести на чужом сайте изменения в CSS, и чтобы они сохранились. (понятное дело только для меня)

Какие-то виджеты или может как-то надо по особенному работать через f12.

Заранее спасибо за советы!

История одного жирного тролля

История одного жирного тролля.

Хотите знать о чем она ?

Тогда слушайте.

Как то раз я решил продолжить разработку своих заброшенных проектов и плотно занялся этим делом. Заброшены они были потому что в то время я был занят другими более важными делами. На остальное времени было мало.

В итоге начатую игру я когда-то забросил и уже не возвращался к ней. Но не потому что не хотел доделать.

Вы спросите причем тут история ?

Не буду объяснять. Догадывайтесь сами. Иначе опять начнутся наезды, обзывания и прочая чепуха.

Суть в том, что это было давно — аж в 2013 году.

Кратко хронологию событий можно показать так:

2006 год — я заканчиваю свою первую игру (название не говорю чтобы мне тут не писали будто я опять пиарю свои проекты).

2007 год — начинаю игру на новом движке который сам и начинаю писать. Игру успешно завершаю. Игра небольшая.

2008 год — еще одна игра и тоже успешно завершена. Это free игра. Она сейчас есть на многих сайтах.

2009 год — начинаю крупный проект. Разработка шла до 2012 года, а затем я её постепенно остановил.

2013 год — начинаю делать комикс.

2014 год — после комиксов постепенно опять возвращаюсь в разработку игр.

2014 — 2017 — несколько проектов, которые были успешно завершены, но могли и быть продолжены.

2017 я впервые на гамин. Сюда меня привела попытка продвигать свою игру. Собственно с 2017 по настоящий момент я тут.

Вопрос: в чем мой жирный троллинг? В том что я якобы продвигаю свои игры? Но остальные пользователи сайта если делают игры чем еще тут занимаются ?

На самом деле все это дурацкие домыслы. Я никогда не занимался троллингом кого бы то ни было и даже не знаю что это такое. Но если по незнанию кто-то посчитал, что я в этом спец. то Вы мне оказываете незаслуженную честь)))

вообщем с 2017 по настоящий момент пытался понять что же нужно людям на гамин. В итоге пришел к выводу что людям на гамин не нужен никто. Посты не нужны. Игры не нужны. Чужие игры не нужны. Вообщем не нужно ничего.

Мало того, тут еще обзовут тебя нехорошими словами, при случае забанят и осмеют твои игры.

А на других сайтах такие же дела творятся ?

Увы да. Слишком токсичен интернет. Слишком много троллей и слишком много гнусных комментариев.

И только Кот211 молча и дотошно проходит ваши игры. Но его любимая игра такая, что он пройдет любые ваши игры. Только вот на моей что-то запнулся.

Запнулся и пошел играть дальше …

Если кто-то чего-то не понял, недопонял или неосмыслил — прошу в комментарии.

От себя добавлю, что не делаю игры на game maker, unity 3d и прочих готовых движках.

С 2007 года использую движок собственной разработки. Написан он был сначала на delphi directx 8, а затем переписан на c++ directx 9.

Может к настоящему времени мой движок может показаться архаичным. Но на самом деле это не так, потому что game maker и unity 3d тоже написаны на delphi и c++ (который потом стал c#). И главный их минус — отсутствие возможности дописать функционал самостоятельно.

Другими словами нет доступа к кодовой базе движка (если говорить научными терминами).

Безусловно это минус.

Ну, а теперь налетайте тролли и начинайте троллить))))

The right way

Пост о игре которую я создал. Это смесь квеста, новеллы и текстовой RPG. Игра просто огромная, количетво текста более 100 000 слов, учитывая что для романа необходимо 50 000. Каждый раз вы будете находить что-то новое, а пройти игру сложно, только самые сообразительные смогут пройти.

читать дальше >>

Я тут смотрел разные вакансии на одном из сайтов объявлений в геймдеве и натолкнулся на необычную контору. Необычна она тем, что чего-то делает на Гамаке. :) И там много кто требуется (ссылка ниже).

https://www.workwithindies.com/?search=poppy%20works

читать дальше >>

Движуха

7vBNRHA

Salam. Я решил с корнями уйти в музыку, и видимо не только для игр. Есть желание делать  игры, желание большое. Мне интересен только геймдизайн. Работаю с другом, есть проекты, в дальнейшем думаем сформировать свою банду покруче ЕА. Поэтому ищу программиста в нашу секту который займет мое место.

читать дальше >>

Новая Инди игра в соло на блупринтах ( UE4) .

https://store.steampowered.com/app/1613230/ShootRun/?l=russian

Всем привет. Я разрабатываю в одиночку игру на подобие серьезного сэма,  только от меня) Игра сделана на движке UE4 и что примечательно только на блупринтах. Контент понятное дело в основном состоит из бесплатных вещей, но вроде вышло сносно. Игра пока в раннем доступе, но я уже загрузил 2 уровня, которые имеют в себе 8 стадий (по 4 каждый), из которых 3 простых и 4й босс стадия. Есть видео и скрины, впрочем я недавно добавил 2й уровень и скоро будет еще видео, только подлиннее +скрины скоро загружу. Если есть идеи какие, предложения, вопросы или комментарии в целом, буду рад.


Привет. Хочу портировать storekeeper на андроид. Работаю gms\gms 2.3 — отсутствует модуль Mobile. Ищу человека с модулем и хорошим настроением.

Мой ВК


nvUKaBX


Spider Dungeon - мобильный раннер

95NoxAI

Всем привет. Недавно выпустил игру в App Store и Play Market, и хотел бы поделиться ею с игровым сообществом.

Игра представляет из себя раннер, где вы управляете светлячком, который ведет за собой отряд пауков. Задача не дать всем паукам погибнуть. Для этого надо избегать препятствия, которые возникают во время забега. Чем больше пауков находится в отряде, тем больше очков получает игрок. Помимо этого игроку надо собирать драгоценные камни, чтобы покупать контейнеры с предметами. Предметы дают некоторые способности отряду. К примеру, щит, который защищает паука от столкновения.

Изначально игра создавалась с целью обучения, но в итоге переросла на указанные платформы. Это типичный раннер, но со своими особенностями. Буду признателен за замечания и отзывы.

читать дальше >>

Привет, как вернуть свой аккаунт? который ms-dos) можно переписать его на другую почту? я не уверен что у меня есть доступ к той почте на которой я регистрировался на этом сайте.


MiroWin планирует релиз PC хоррора "REDEMPTION OF THE DAMNED" на 4 кв. 2021.

NgOiypN

«Redemption of the Damned», одна из новых игр студии MiroWin выйдет в Steam в 4 квартале 2021 в dark fantasy декорациях средневековой Европы.

Известная по VR шутерам «Guns'n'Stories: Bulletproof VR» и «Boiling Steel» новой PC игрой студия MiroWin подарит геймерам симулятор охоты на монстров в хоррор-атмосфере Европы XVII века с элементами hardcore survival, построенный на принципах Metroidvania.

читать дальше >>

Субъективное мнение от Арлекина

Мой краткий отзыв по проектам:

Как говорил доктор Хаус: «Все люди лгут». Что уж говорить о жителях иных измерений. Хорошая медитативная игра с классной графикой, проработанным сеттингом и приятным юмором, способная увлечь терпеливого игрока на несколько часов. А если надоест выслушивать лукавых пациентов, можно просто покидаться в них бумажками.

Классная вещица в стиле «убей их всех». Графика — на высоте. Балланс — в меру сложный. Никаких крайнотей, вроде хардкора или симулятора ходьбы. Использование магии прикручено не ради того, «чтобы было», а очень даже в тему. Автор — тот ещё хитрец. Сделал так, чтобы игрок обязательно запустил иргу после прохождения, дабы пойти по второму пути. Озвучка добавляет в игру изрядную долю юмора. Вангую — один из претендентов на золотую медаль.

Атмосферная игра с приятным графонием и щепоткой щемящей ностальгии. Правда во время игры у меня в голове постоянно вертелась мысль, что «что-то тут не так». Очень хотелось получить мощный сюжетный твист в конце. Не без огрехов в плане геймплея. Я бы во время словесного поединка поставил перед игроком схему «камни-ножницы-бумага», чтобы легче было ориентироваться. Очень надеюсь, что авторы доработают её и выпустят достойный продукт. Отдельно хочу похвалить картинку, которая на заставке.

Наверное, самый амбициозный проект «Гаминатора». Большой размах, множество разработчиков, глобальная задумка. Понятное дело, что у столь масштабного проекта есть косяки в плане геймплея. Но у ребят был всего лишь 30 дней работы (в то время, как на разработку и отладку подобных игр уходят месяцы). Сюжет — хорош. Записки и дневники дают возможность погрузиться в сеттинг с головой. Надеюсь, авторы допилят проект, после чего его смело можно будет выкладывать в стим. Такую красоту не грех показать людям. Тем более, что даже в нынешнем состоянии «Метаинститут» затыкает за пояс многие инди проекты, выкладываемые на всеобщее обозрение и продающиеся за деньги.

Ещё один групповой проект, требующий хорошей доработки. Мрачная история о маленьком человеке, решившего, что «с него хватит». Как я понимаю, очень много времени ушло на прорисовку графики. И время это не прошло даром. Игра смотрится весьма достойно. Если бы у авторов был ещё месяц, то, уверен, она так же достойно и игралась бы. В общем и целом, если авторы доделают игру, то получится что-то вроде игр от «Harvester Games», что для меня — жирный плюс. Рисованная графика, шок контент и адовая атмосфера. Буду ждать.

Кстати, я бы авторам посоветовал не сразу бросаться в кровавый ад, а показать, как герой постепенно спускается туда, превращаясь под грузом жизненных обстоятельств из скромного клерка в безжалостного монстра.

Короткая милая игра от Кота. Слишком короткая. Как только начинаешь входить во вкус, тебе уже говорят, что «уже всё, дружок, пора закругляться». Минималистичный, но вполне приятный графоний, оригинальный геймплей, требующий внимания и напряжения (но при этом не слишком сложный), атмосфера загадочности. Короче, я хочу ещё уровней.

Если бы автор, как планировал, сделал обычный скроллшутер, то было не очень прикольно. Однако здесь мы имеет целостную историю, в духе олдскульных крипипаст, за что автору отдельный респект. В этой игре не нужен мегакрутой графоний, шейдеры, оркестровый саундтрек и навороченный геймплей. Минимализм — это именно то, что нужно для таких проектов. Поиграл с большим удовольствием. Так же с большим удовольствием послал босса на *** (интересно, кто-нибудь сделал по-другому? :))

Ну, чего греха таить — сыровато. Автор хотел воткнуть в игру разные виды геймплея, всякие фишечки, вроде бытового вандализма. Но треклятые баги портят всю малину. Только начинаешь погружаться в процесс охоты, как тут же выскакивает какая-нибудь бяка. Графика, как и в предыдущем проекте, минималистична и уместна. Вспомнились черепашки-ниндзя (там где ходишь по поверхности города), что добавило игре ностальгических ноток. Отдельным плюсом хочу отметить пост разработчика о процессе создания игры. Обожаю читать такие вещи.

Вполне симпатичная игра, как по графике, так и по геймплею. Баланс головоломок — самое то, что нужно для таких проектов. Не слишком сложно, не слишком просто. Всё по феншую. Кто-то был недоволен «клеточным» геймплеем? Ну так ведь для подобного рода бродилок он как раз вполне уместен. Это, всё-таки головоломка, а не шутер.

Тут, конечно же, бросается в глаза стильная графика. Этим проект сразу выделяется из всех остальных. Поскольку автор не объяснил, как в это играть, пришлось разбираться самому (благо, принцип общения становиться понятным уже после второй встречи). Расцениваю это как некое испытание для игрока (не баг, но фича). После того, как разобрался, всё пошло, как по маслу. Правда, стоило сделать чуть меньше дней до смерти. А то после того, как закончишь со всеми, времени остаётся уйма. Если автор допилит проект, с удовольствием поиграю.

В этот раз проектов, сделанных на РПГ Мейкере немного, но зато они качественные и интересные. Никаких Эриков и стандартных РТП, чем обычно грешат игры, сделанные на данном движке. И это приятно. По самой игре. Тут мы имеем жутчайшую (в хорошем смысле) коротенькую зарисовку, отдающей японскими ужастиками, наполненную тайной и недосказанностью. Здесь всё (визуал, тексты, геймплей, звуки) работают на создание соответствующей атмосферы. И атмосфера эта воистину великолепна! Автор большой молодец.

Игра, весьма актуальная в наше время :) Собственно, ничего сверхъестественного тут нет. Геймплей с набиванием очков и возрастающей сложностью. Когда-то подобного рода игры были весьма популярны. Автор явно не хватает звёзд с неба, но то, что сделано, сделано неплохо. Графика, звук, динамика — всё на месте.

Воистину шикарная тактическая игрушка. Интересный сюжет, отличная графика, приятные звуки, умеренная сложность (да, ты в итоге пройдёшь игру, но нервишки она тебе пощекочет изрядно :)) Активирует серые клеточки на 100 процентов. Правда на последнем уровне многое зависит от удачи, но это уже придирки. Итого: один из лучших проектов конкурса.

Так же, как и игра «НАДЕНЬ МАСКУ!», этот проект не хватает звёзд с неба. Не слишком напряжённые, олдскульные гонки со стрельбой. Играется и проходится достаточно легко. Правда тема игры притянута за уши настолько, насколько это возможно, но играть это совершенно не мешает. Тут сюжет не на первом месте, если что.

Ещё один нестандартный проект, сделанный на РПГ Мейкере. Графика и музыка очень неплохо создают нужную атмосферу. Рандом здесь дикий, но это идёт игре лишь на пользу, заставляя игрока каждый раз выстраивать новую стратегию. Так что с реиграбельностью тут всё в полном порядке. Хочется побольше событий и развилок. Если автор расширит игру, сыграю с большим удовольствием.

Платформер, основанный на физике. Ох, сколько в своё время было подобных проектов! И почти все они отличались неоправданной сложностью и исключительной криворукостью. Так что я был очень рад, что «Железное Сердце» не обладает подобными косяками. Здесь всё сделано довольно аккуратно и прилично. По крайней мере, мне удалось пройти игру с первого раза. А ведь я сразу начал подозревать, что с этой «душой» что-то не так…

Скорее не игра, а арт-проект. Тут главное не геймплей, а атмосфера, которая здесь настолько давящая и густая, насколько это вообще возможно было сделать. И если в «MU» мы видели щекочущую нервишки атмосферу азиатских ужастиков, то тут у нас абсолютно непроглядный туман безнадёжности и человеческой жестокости. Понимаю тех, кому «Спасение» не понравилось именно по этой причине. Хороший проект.

Е-е-е-е! Музончик качает! Кислота тоже качает! И всё это игры Кактуса напоминает. Поиграл, поразмял мозг и кайфанул. У автора определённо есть вкус и свой стиль. Гловоломка может и немудрящая, но как оформлена, господа, как оформлена!

Я всё ещё на полном серьёзе считаю, что автор — тролль, который своей игрой и комментариями хочет позлить участников конкурса и привлечь к себе внимание. Если это так, то у автора всё получилось на пять с плюсом.

Что может быть в этом мире стабильнее, чем  игры Антона Долина :) Без его рисованных котиков и «Гаминатор» — не «Гаминатор». Только на этот раз в довесок к котейкам мы получили бонусом мрачнейшую экзистенциальную драму. Правда, узнали мы об этом из поста, а хотелось бы получать инфу во время игры. Но это так, мелочи. Спасибо за игру.

Очень жаль, что игра не вышла в рамках конкурса. Ибо потенциал был огромен. Так что теперь остаётся ждать обещанный полноценный релиз. Ждём, надеемся и верим.

Для меня очевидно, что первые 2 места займут «Маски и Монстры» и «The mask of rune magic» (пока не ясно, в какой последовательности, но займут точно). По поводу остальных — остаётся только гадать, ибо претендентов много. Так что ждём понедельника, благо осталось совсем немного.

читать дальше >>

Процесс изменения личностей главных героев, а так же приобретение новых навыков в инди игре Liber

Мы постарались как можно подробнее показать те изменения, которые происходят с человеком, оказавшимся в незнакомой для себя среде, он адаптируется и становится сильнее.

8C3VsE3

В процессе игры, два разных человека находят друг в друге отсутствующие качества у себя, если вы были внимательны, главный постер игры является слиянием двух личностей. До момента знакомства, эти люди жили по разным законам и принципам. Например Алекс, очень дисциплинированный, без чувства юмора, серьёзный парень. Ник, наоборот отвязный весельчак не имеющий принципов и скромности.

читать дальше >>

Не знаю как так вышло, но почему-то после 15 голосов, умный рейтинг перестал повышаться, по тому, я был очень удивлён что вышло получить 3 голоса за один день, так как собственно этот рейтинг по которому всё ищется по  умолчанию уже был ниже -5 а топ был 6

3IRL7fa

читать дальше >>