Ludum Dare 37: One room - время собираться для обсуждения идей

Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden

Void Bastards

Jetz Rampage 4: Revenge

Гамин-коллаб 5

Посты

Mythos. Первая инди-MMORPG

320px-mythos_logo_01-2008.png

Итак, представьте. Вы, герой греческой мифологии, циклоп, сатир, человек или, скажем, гремлин, сражаетесь с армией демонов в фэнтезийном мире после индустриальной революции. Летаете на дирижаблях, стреляете из ружей и бьете врагов магией. Периодически зачищаете подземелья, набитые нежитью, и леса, населенные мифическими животными. Только люди, любящие инди-игры, могут понять, как круто выглядит все это безумие после классических РПГ с эльфами и орками.

Однако, первое, что роднит игру Mythos c инди-проектами, - это история ее создания. Еще в 2006 году Билл Роупер (выходец из Blizzard), работая над Hellgate: London, решил сделать небольшой онлайновый проект, чтобы отшлифовать сетевой код игры. Задумка была предельно проста: создать на движке Hellgate: London простую MMORPG. Поскольку при разработке обоих проектов использовались одинаковые технологии, все баги, найденные в онлайновой ролевке, могли быть тут же исправлены в ее старшем «братце». Детище получило название Mythos, и это была игра, созданная лишь для проведения испытаний.

screenshot_000974.jpg

Изначально над Mythos трудилось всего несколько человек, которые работали на чистом энтузиазме и любви к проекту. Игра была не просто independent («независимой»), она создавалась для аудитории в 5 человек между перекусами и пивом. Между собой разработчики называли игру «Diablo на пятерых».

Видимо, пиво здорово подействовало на творческую составляющую ребят - Билл Роупер решил сделать из технодемки полноценную игру.

 k-20100401-483500.jpg

Игру делали с чувством юмора в ярких мультяшных красках.  Чего стоит одни персонажи, за которых предстоит играть. К примеру, гоблины-инженеры. Миловидные полурослики с длинными ушами и сигарами во рту бегают с огромными ружьями и пулеметами наперевес. Монстры в игре тоже довольно необычные. К примеру, в одной из первых локаций на вас нападет стая орлов, которой чуть позднее придет на подмогу армия медведей. У меня как у любителя серьезных и сложных MMORPG Mythos вызывал шок, позже превратившийся в привязанность к игре. Людям нравится, когда их шокируют. Разве не ради «шока» вы играете в инди-игры?

 

Убей всех - спаси планету.

Весь геймплей сводится к истреблению монстров ради прокачки, сбора вещей и…. истребления еще более сильных монстров. Для самых кровожадных есть специальный режим «Повелитель подземелий». Его цель – как можно быстрее убить всех врагов на карте. Если игроку удается это сделать, он становится «Повелителем подземелья». Перед входом в подземелье высвечивается его ник, а на игровую почту приходит подарок за устроенный геноцид. Каждую неделю все подземелья «обнуляются», и повелителями могут стать новые игроки.

screenshot_000880.jpg

Самое главное в Mythos - это простота и яркость. С ростом уровня умения вашего персонажа будут все сильнее. Вы сможете устраивать набеги на самых жирных боссов вместе с друзьями, путешествовать между несколькими игровыми городами. Но, в отличие от обычных MMORPG, все будет интуитивно и просто, а чем дальше - тем ярче и «мяснее».

screenshot_001184.jpg

Mythos - это не сложная онлайн-игра, похищающая людей из реальности. Mythos - миниатюрная «бродилка-убивалка», в которой вы вместе с друзьями проведете пару вечеров. Причем поиграть в нее, как и в большинство инди-игр, можно совершенно бесплатно.

http://mfonline.ru/ - русский сервер, тут можно скачать клиент

http://vkontakte.ru/mythos_rus - сообщество ВКонтакте.

 

Gaminator 8. Анонс

promo.png

Итак, 1 октября начнётся восьмой Гаминатор, последний в этом году. О его теме вы можете попытаться догадаться по промокартинке вверху.

Конкурс будет двухнедельным, а потому без ценных призов. Надеюсь, это не очень отпугнёт потенциальных участников.

На этом пока всё :)

Ruins

И вот я снова коротко пишу об игре, о которой не надо писать, а в которую надо играть©.

runis3.jpg

Как пишет сам автор - "это игра о собаке, которая гонится за кроликами в темных руинах".

В игре рассказывается история, поэтому без знания английского языка лучше ее не запускать.

читать дальше >>

Cloudy Cannon Monthly #1: графы и иже с ними.

Собственно, вашему вниманию - завершенная игра.

Многие, наверное, помнят детскую игру "Одним росчерком", где различные фигуры нужно было нарисовать, не отрывая карандаша от бумаги и не проводя по одной линии дважды. Перед вами - компьютерная версия этой игры.

 В игре два режима - классический и генератор -, имеется редактор карт.

Хотел создать страничку игры, а добрый человек Decoy уже это сделал ^^ Спасибо.

Скачать (~1.6 Мб)

Зеркало (rghost, 30 дней)

  • Raziel
  • 17 сентября 2011, 14:04
  • Com182
  • 0

gasyda beta 0.11

Всем привет!

Нашёл недавно этот сайт, и решил что мой проект как раз подходит. Правила проекта простые: один месяц - одна игра.

В этот раз использую движок www.3drad.com, много чего умеет, особенно в плане автомобилей (столкновения, колёса, применение различных сил - всё при помощи PhysX). Потому и был выбран жанр автоаркады. Признаюсь, всё начальное время ушло на моделирование одной модели (никогда ещё не моделировал) и сборку её в раде - что бы всё открывалось и отваливалось. Надеюсь самое сложное уже позади: ) В самой игре будет несколько отличная от беты игровая механика, пока это простая проверка самой машинки.

Здесь сама бета: gasyda beta 0.11, а здесь исходник (требуется 3д рад): gasyda beta 0.11 source

Управление стрелками, F1 - перевернуть машину, Enter - сброс в начальное состояние.

  • xart
  • 17 сентября 2011, 13:47
  • Com1810
  • 0

Инди-пятница #25: Аркадо-фиговины

Ура? Наконец-то обычный выпуск. Жаль только я опять написал этот пост в субботу, а не в пятницу.

http://www.youtube.com/watch?v=NuYAf-LVXWU

Forget-Me-Not (win 3.9 мб, mac 5.7 мб) - отличная вариация на тему пакмана, появившаяся сначала на i-устройтвах, а недавно и на PC, причем в freeware-варианте. Главное отличие здесь в том, что наш персонаж автоматически стреляет при передвижении, а враги гораздо разнообразнее и интереснее. Также уровни случайно генерируются и могут разрушаться в процессе игры. Геймплей тут многообразный, сложный и реиграбельный - часто трудно уследить за всем, что происходит на экране.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 17 сентября 2011, 00:50
  • Com186

Shadow Snake 2

title_screen.jpg

Кросс-постами решил не баловаться. Расскажу как есть. После продолжительных боев со множеством материальных и ментальных сущностей, мы все же завершили разработку продолжения той самой Shadow Snake. На этот раз помимо кульбитов вокруг черных как ночь врагов нас ожидает целых три босса, измененная механика и апгрейды.

читать дальше >>

Товарищ Инди: Venus Hostage

Сколько хороших отечественных игр вы знаете? На самом деле отечественные хиты можно буквально пересчитать по пальцам. За последние несколько лет даже стало популярным выражение «индустрия во мгле». Но мало кто знает, что под слоем грязи, которую олицетворяет уже всем хорошо знакомый русский треш, скрываются настоящие бриллианты в виде отечественных инди игр. Новая рубрика "Товарищ Инди"! призвана найти и рассказать вам об этих находках. Мы будем брать интервью у независимых разработчиков, и рассказывать самую свежую информацию из первых рук.

читать дальше >>

Предрелиз Minecraft Beta 1.8

Вот уже несколько дней прошло с выпуска предрелизной версии Minecraft Beta 1.8, а никто так и не удосужился оповестить жаждущую общественность об этом. Абы закрыть этот досадный казус, и рассказать что же все-таки случилось в мире Minecraft, я и решился составить этот небольшой список нововведений.

minecraft-adventure-update-playable-at-pax.jpg

читать дальше >>

Зомбичательные дни — Project Zomboid

Второй тематический инди-зомби пост.




Первое знакомство:
Начал с демо-версии. Отличная музыка, уютная изометрия (обожаю подобную детализацию графики), комната с умирающей женой и первая естественная задача — перевязать ей рану и дать таблеток. Нашел в ванне таблетки, дал. В шкафу взял ткань и подушку. С тканью ничего не вышло, каким-то образом её нужно было порвать на более мелкие части, пригодные для перевязки. Решил хотя бы дать жене подушку, чтобы ей удобнее было лежать. Но, увы, вариант использования подушки на жене — "придушить, чтобы не мучалась". Превосходно. Пока набирал текст, наступила ночь. Решил поспать до утра, поскольку всё равно не видно ничего, надо собраться с мыслями о том, что делать дальше.

читать дальше >>

Waiting In Line

Иногда можно наткнуться на настоящие маленькие жемчужины, рыская на Gamejolt`е.

waitinline1.jpg

Waiting In Line — это симулятор стояния в очереди. Собственно, вот все, что я могу сказать об этой игре.

waitinline2.jpg

Игра короткая, с приятной графикой и звуковым сопровождением. В ней не заложено никакой реиграбельности, однако, когда я запускал игру, чтобы наснять скриншотов, я забывал об этом через некоторое время, и три раза завершал игру (поэтому скриншотов в этом посте мало).

Приобщиться к этой игре можно здесь

Evening Mahjong (Solitaire)

http://www.youtube.com/watch?v=Zj2Ow8TM7Ig

http://shikoist-software.net/index.php?page=mahjong_en - страница на английском
http://shikoist-software.net/index.php?page=mahjong_ru - страничка на русском

Описание:
Одна из реализаций великой игры Маджонг. Здесь есть 100 раскладок (взятых из Kyodai Mahjongg 2006 - http://cynagames.com/) и 10 красивейших рисунков костяшек (http://www.kmtilesets.com). В бесплатной версии нельзя выбрать раскладку и раскраску. Также играет только один музыкальный трек из шести.
Из особенностей,  или даже своеобразный чит - любой пасьянс разбирается за минуту зажиманием пробела.

Зомбичательные дни — Survival Crisis Z

Думаю, gamin.me ближе к целевой аудитории записи, так что перенесу и сюда из своего блога :-)


Вводная:
Сегодня речь пойдёт о небольшой и довольно старой игре Survival Crisis Z, которая на данный момент очень близко подобралась к правильному сочетанию action и survival в зомби-сеттинге.

SCZ — песочница про зомби. Игрок попадает в случайно сгенерированный город, наполненный мертвяками и тремя группами выживших. Дальнейшее развлечение нужно обеспечивать себе самостоятельно, в рамках предлагаемой проработанной механики. На ней и остановимся подробно.

scz1.png

читать дальше >>

Gaminator 7. Итоги

Итак, седьмой конкурс Гаминатор завершён. Напомню, его тема звучала как «Giger Arcade», то есть нужно было сделать аркадную игру по мотивам творчества Ханса Руди Гигера.

Под катом результаты.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 11 сентября 2011, 15:46
  • Com1832

Rock of Ages. Камнем сквозь эпохи.

rock-of-ages-1024x556.jpg

Добрый день, дамы и господа. Сегодня мы прокатимся по узким и широким коридорам истории. Дело в том, что 8 сентября 2011 года увидела свет игра Rock of Ages, что в дословном переводе звучит как "Камень Веков". Игра разрабатывалась около одного года в застенках студии ACE Team, также известной по Zeno Clash. Игра про огромный самодовольный каменный валун является одновременно экшеном, стратегией и аркадой.

читать дальше >>