Zuma's Revenge продолжение бестселлера

Wadanohara and the Great Blue Sea

NeonPlat Adventures

Hollow Knight

Gaminator 9 :: Out of coma.

Посты

The Desolate Hope: Снятся ли роботам электроовцы?

Знаете, есть такие вещи, которые порой сложно целиком уместить в сознании или которым сложно дать четкое, краткое определение. Если бы меня попросили дать короткое определение игре The Desolate Hope, я бы сказал: "Психоделическая, научно-фантастическая, киберпанковская смесь адвенчуры, экшена, эксплорейшн платформера, зельда-лайк данжен краулера, JRPG и нескольких мини-игр". А потом бы понял, что это описание ни о чем, на самом деле, не говорит.

 screen_2012-05-02_04-19-22.jpg

читать дальше >>

Banished - Anno на новый лад

Banished - это игра  главной задачей в которой является построение доиндустриального революционного города.

Жители нового города будут работать над расширением города сруководства игроков, но только если питание, здоровье, тепло и другиежизненные потребности имеются в их распоряженииРесурсы используются для создания и расширения города, такие как дерево, камень, дичь, плодородные земли, в частности, ограничены. Необходимо соблюдать осторожность, чтобы правильно использовать  эти ресурсы ведь они ограничены(за исключением дерева).

В игре уже присутствуют такие здания как фермы , сады , поля , дома травников , логова охотников  ,  дороги и мосты , хижины лесников, склады , правительственные здания , кузнечные , рыболовецкие доки , а также пастбища (могут быть размещены в городе, чтобы помочь ему расти и быть продуктивным).

FlashТрэш #0.

Заметил, что на Гамине обозревают в основном скачиваемые игры. А мне, например, лениво ходить по ссылкам, что-то скачивать, распаковывать и так далее и тому подобное, и я, наверное, не один такой. Поэтому я решил, что буду время от времени делать подборки браузерных (в основном на флеше, оттуда и название) игр. Нулевой номер — потому что пробная короткая подборочка. И вообще, вдруг меня закидают помидорами и никому это не сдалось?

Итак, погнали!

читать дальше >>

Начнем создавать игру вместе?

Всем привет! Я геймдизайнер проекта "TROO". Игра — slasher, с метрикой скрещивания способностей как в Magicka. После того, как я закончил Scream School (факультет геймдева), я собрал друзей, и мы решили создать игру для мобильных платформ, в данном случае для iPad. Немного предисловия. В детстве все мечтали что-то создавать и многие, познакомившись с компьютерами, соответственно мечтали создавать компьютерные игры. Но по-скольку в России нигде этому профессионально не обучали, каждый выбирал себе что-то другое. В школьные времена, мы с друзьями собираясь вечерами, писали историю о человеке, наделяя его разными качествами и пытаясь подобрать что-то неуловимо близкое каждому, затем мы придумали мир и засунули туда нашего персонажа. Придумали "места боевой славы" и многое другое. Все это нас радовало до тех пор, пока история не подошла к логической развязке. Мы уже закончили школу и разъехались кто куда по разным городам. Я переехал в Москву. Эта история никак не давала мне покоя и я знал что нельзя оставить ее пылиться ... внутренний голос говорил мне что нужно чтобы о ней узнали массы. У меня появился шанс пойти учиться на режиссера. Я и не мог представить более удобной возможности. Отучившись 3 курса на режиссера я многое понял о том, как работает структура кино индустрии.

читать дальше >>

Инди пятница #30 от daGamer

Итак, это моя первая инди-пятница, опыта еще мало, формата и правильного подхода я не выработал, поэтому тапками, чур, не кидаться! :)

Miner Warfare

Бойтесь, хейтеры майнкрафтоподобных игр, это еще одна «игра-копатель»! Правда, в немного иной интерпретации. Изначально она была создана для Xbox как онлайн соревнование для 2−4 игроков. Уровни заполнены землей с несколькими свободными участками, на которых появляются ящики с оружием. Арсенал вполне разнообразный, напоминает Super Crate Box. В бесплатной PC-версии я, правда, так и не смог запустить мультиплеер.

читать дальше >>

Not-So-Massive Action Game

title.png

Какого бы размера не была игра, всё в ней должно стремиться быть прекрасным: и геймплей, и арт, и звуки, и меню. Этот миниатюрный шутер представляет собой пусть и небольшой, но законченный и отполированный до блеска проект — отличный пример трепетного отношения разработчика к деталям.

читать дальше >>

Рисуем в стиле ПикселАрт. Урок ПикселАрта.

Ну для начала вам нужна подходящая программа, я рекомендую фотошоп и paint.net
Многие жалуются, что не умеют пользоваться фотошопом, но я скажу, что трудно им пользоваться только в случае редактировки фотографий или рисования картин, для использования карандаша многих знаний не надо.
Все примеры будут приводиться в фотошопе

читать дальше >>

Cthulhu Saves the World

у

Ктулху спасает мир...или уничтожает его?

Он спал глубоко в океане, но пробил час и великий Ктулху пробудился! Однако что это? Колдун, возвышающийся над океаном лишает силы злобного монстра. Примерно так начинается сюжет Cthulhu Saves the World - ролевой игры про настоящего героя, отважного рыцаря и защитника слабых и обездоленных.

читать дальше >>

The Bridge - Вломи по Эшеру! (почти уже вышла)

Человек под деревом

Кратко: Braid в мире дальтоников, с фишками искаженного пространства, а не времени. (если честно, в Braid не играл, так что это клавиатурой в небо сказано)

Круто: Общий стиль, приколы управления, дух, задумка, и.т.д.

читать дальше >>